Cómo asignar texturas a partir de imágenes

MagFer - 22/06/2009 18:31
Pues eso, mi duda, es que no sé que debo hacer cuando tengo la imagen de la textura deseada y quiero que el 3dsMax me la reproduzca en un objeto creado. Saludos y gracias.
andreslgv - 22/06/2009 19:40
Es sencillo, solo debe hacer click en el cuadro gris que aparece junto al color difuso en el editor de materiales, seleccionar bitmap, seleccionar la imagen, y si es necesario aplicar el UVW map para que la imagen se ajuste correctamente al objeto.
MagFer - 22/06/2009 22:06
Pues no lo encuentro, igual es porque es el 3ds Max 2009, creo que este el botón que me dices, sino podrías indicarme cual es por favor, es que no me funciona.
saludos.
MagFer - 22/06/2009 23:47
Bueno más o menos al final me las he apañado, aunque lo del UVW no lo tengo claro, yo he ido dándole a botones para que quedarán mejor las texturas, este es el resultado final, podéis reíros si lo deseáis, es que es mi primer diseño, por algo se empieza.

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el octavo pasajero - 23/06/2009 14:28
Vaya. No he podido evitarlo.
tests - 23/06/2009 18:35

Vaya. No he podido evitarlo.

Vaya. No es adrede, pero me hace acordar a mis primeros trabajos un toroide volador que hacía de ovni y una pirámide que hacía de la de Keops, que tiempos aquellos.

Bueno a ver si te puedo dar una mano, veo que ya encontraste el canal difuso.

Ahora en los paneles que tienes a tu derecha se encuentra una pestaña que es para modificar estos objetos, selecciona la media esfera y abrí ese panel de mod, busca uvwmap y selecciónalo se abrirán opciones de mapeado: plano, caja, esfera, cilíndrico, aplica el que más se ajuste a tu modelo, seguro no termina de ajustar agrega otro modificador a la pila (de mod) es el.

Unwrap este te permite ajustar aún más el mapa.

Pero de aquí en más investigalo un poco es confuso, pero hay muchos tutoriales que te van a aclarar el tema del mapeado.

Para esos cilindros vale lo mismo solo que a lo mejor es otro tipo de mapeado el que Nec. (cilíndrico) y el plano de abajo igual.

Posdata: disculpa lo de las risas, es con onda.
EdiaN - 23/06/2009 21:45
Yo cuando domine el uvwmap y el Unwrap me creía el dueño del mundo, es un gran paso. Sólo practica.
mdelprato - 23/06/2009 21:50
Es un gran avance para no tener idea del UVW o de cómo poner una textura, seguí trabajando y le las ayudas del 3ds Max que son claras. Suerte, te juro que va a mejorar.
MagFer - 23/06/2009 23:35
Gracias a todos por vuestro apoyo, el viernes me pondré manos a la obra ya que hoy es san Juan y mañana a ver cuándo me levanto.

Ya iré poniendo cosas que haga, y si podéis me decís que parte sería la mejor para empezar a mejorar. Saludos.
AlbertDexter - 03/11/2025 18:47
Asignar texturas en Blender o Unity es un lío total si no sabes por dónde empezar, imágenes que no cuadran, UVs que se estiran como chicle, horas perdidas en tutoriales que no sirven. Yo estaba restaurando un viejo Mustang en un mod de GTA, queriendo que la carrocería oxidada se viera real con fotos de óxido reales, y nada encajaba. Di con autobidmaster. salvage-classics mientras buscaba refs de autos clásicos dañados, y flipé: subastas de coches salvados, con fotos crudas de chatarra que usé directo para texturizar. Copié el óxido de un Ford '65 real, lo mapeé en 3D, y el modelo quedó brutal. Ahora mi mod se ve como un taller de verdad. Si tus texturas necesitan alma, busca inspiración en la vida real. Me salvó el proyecto.