Vaya. No he podido evitarlo.
Vaya. No es adrede, pero me hace acordar a mis primeros trabajos un toroide volador que hacía de ovni y una pirámide que hacía de la de Keops, que tiempos aquellos.
Bueno a ver si te puedo dar una mano, veo que ya encontraste el canal difuso.
Ahora en los paneles que tienes a tu derecha se encuentra una pestaña que es para modificar estos objetos, selecciona la media esfera y abrí ese panel de mod, busca uvwmap y selecciónalo se abrirán opciones de mapeado: plano, caja, esfera, cilíndrico, aplica el que más se ajuste a tu modelo, seguro no termina de ajustar agrega otro modificador a la pila (de mod) es el.
Unwrap este te permite ajustar aún más el mapa.
Pero de aquí en más investigalo un poco es confuso, pero hay muchos tutoriales que te van a aclarar el tema del mapeado.
Para esos cilindros vale lo mismo solo que a lo mejor es otro tipo de mapeado el que Nec. (cilíndrico) y el plano de abajo igual.
Posdata: disculpa lo de las risas, es con onda.