Cómo elimino la linea central del mirror en Blender

opengl - 22/06/2009 00:34
Estoy intentando modelar una cabeza a partir de un tutorial y el tutorial usa LightWave y yo uso Blender y resulta que en el tutorial la mitad del modelo no está limitado por una línea de malla, y me está fastidiando el modelo porque no cálculo bien el modelado y aparte me hago un lío por que me hace contar mal las líneas.

En opciones de mirror no aparece ninguna opción para eso. Muchas gracias.
GEKKONIDAE - 22/06/2009 01:08
No entiendo lo que quieres decir. Pero tienes el botón do clipping que te quita la costura si usas el mirror con Subsurf. Siempre que el mirror esté primero.

Además, al mover algún vértice, éste se detendrá justo en el eje de simetría.

Mira a ver dónde tienes el pivote del objeto, debería estar sobre el eje de simetría si no quieres que pasen cosas raras.
opengl - 22/06/2009 01:33
Pues lo que quiero hacer es lo que aparece el modelo de abajo, que haya un espejo, pero que no se vea la línea central de costura (la 2ª imagen es un faq, pero es como debería hacerlo).

Así es más claro.

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GEKKONIDAE - 22/06/2009 01:44
No sé si se puede. A menos que te sea imprescindible no te compliques con eso.
iherrero20 - 22/06/2009 22:13
Yo pienso que con el render eso luego no se va a ver.
opengl - 23/06/2009 11:49
Si se ve, pero se puede quitar después del modelado, pero es bastante molesto por que estas viendo 2 quads cuando al final quedará solo uno y no sabes si te quedaras corto o no cuando se elimine.
StormRider - 23/06/2009 13:06
En fin, no sé qué es lo que pretendes hacer con eso, pero creo que si de verdad necesitas hacerlo, lo que puedes hacer es modelar con esa costura, aplicar el mirror y luego soldar esos vértices con los de uno de los lados.

Creo que no hay otra forma de hacerlo, ni en Blender ni en ningún otro software, no es lógico.
Nessito - 23/06/2009 14:17
Si que es lógico, no es ninguna gilipollez. Yo quiero un poly-lop, no un Edge loop en la costura. Y no, no se puede, pero se podría.
StormRider - 23/06/2009 15:41
Ya, no se puede, yo creo que la única forma es como yo venía diciendo, haciéndolo manualmente. Pero claro, yo digo que es lógico que haga un Edge en la costura, porque la finalidad del mirror es que los dos lados de la malla sean iguales, y sin ese Edge loop, serían iguales en el modelo, pero no en las UVS, por ejemplo.

No sé, a mí me parece que lo suyo es tener ahí ese Edge loop, pero si en alguna excepción interesa que no esté, pues habría que sacarlo manualmente.
Soliman - 15/07/2009 19:52
Si quieres hacer la pieza igual que la de abajo, creo que también puedes crear un centro falso, y una vez la has terninado, rellenas las partes centrales.

Cuando creas el primer cubo (o plano) estando en Edit Mode, desplazas el objeto, y el centro del objeto se quedará donde estaba, cuando ya tienes la pieza,aplycas el mirror y rellenas.

Editado:
Pero para una cara eso no te va a ir bien, porque cuando apliques el suavizado, esa parte te quedaría más plana, para cubos-planos si se puede cómo he dicho.

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