Pues eso. Quería intentar hacer twist Bones a una pierna con expresiones a ver si sale y necesito decir que cuando el fémur rote por el twsit bone rote y con una expresión.
Ni idea de 3ds Max (uso Blender), pero aplicándole la misma rotación multiplicada por 0,889 te da un valor bastante acertado (no sé que precisión necesitas).
Vaya, es verdad, una simple regla de tres y ya lo tienes.
Entendido, muchas gracias.