¿Cómo manejar la interfaz 2D sobre el render 3D en Blender?

Bardo_Slaine - 19/06/2009 17:11
Hola e nuevo. Quería preguntar si Blender tiene algún sistema para el ge de m, no sé cómo llamarlo, en un juego esta lo que sería la parte 3d (el juego en sí) y luego hay un layer 2d (en el que se encontraría el ratón, por ejemplo, y las ventanas) ¿se entiende? =s.
Aernur - 19/06/2009 17:39
Pues la verdad es que no entiendo absolutamente nada. Hablas de cómo hacer menusí. Si te sirve de algo, en el Game Engine de Blender no hay layers o capas, todo son los objetos en 3d.

Si dijeras que quieres hacer tal vez podría ayudarte.
Bardo_Slaine - 19/06/2009 18:58
Creo que con una imagen se entenderá todo mejor.

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Como ves, esta lo que sería el juego con lo bichos y dems en 3d, y luego abajo, hay un menú en 2d, entiendes ahora?
Las veces que he hecho algún juego en Blender, lo que hice fue trabajar con imágenes o cosas así emparentadas a la cámara y puestas cerca suya. Pero creo que en otros programas se puede trabajar con esos dos niveles del juego. ¿se aclaró un poco?

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Aernur - 19/06/2009 20:36
Ok. Abajo te refieres a la parte de inferior de la pantalla, me he estado comiendo la cabeza intentando ver algo debajo del 3d.

Bueno, si tuviera que hacer algo así, no sé si pondría un plano con los menús siguiendo la cámara encima. Es lo que hago yo con la vida.

También en el logic brik tienes un actuador llamado scene en la cual puedes superponer una escena sobre el juego. Creas una escena con el menú inferior y lo superpones.

Eso sí que yo sepa en Blender no hay capas 2d al menos sin utilizar scripts. Utilizándolos tampoco se si sería posible.

Por cierto, el nombre técnico de esos menús es Hud.

Copiado de la Wikipedia.
[i] se llama Hud (del inglés: heads-up display) a la información que se muestra en pantalla durante la partida en todo momento, generalmente en forma de íconos y números. El Hud suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, mini-mapa etc, dependiendo del juego.[/i].
Bardo_Slaine - 19/06/2009 21:46
Muchas gracias aenur. Es que no estaba seguro de si había alguna forma o no, y por lo menos aprendí cómo se llaman. Gracias.