Btr-90 gaz-5923

rafa120 - 19/06/2009 13:34
Otro más que va a ir rellenando mi colección, esta vez os traigo un vehículo de combate de infantería ruso, con sistema de tracción a ruedas 8x8 y armado con un cañón de 30 mm.

Unas wips de lo que llevo hasta la fecha, lo empecé hace unos días, pero no le he echado mucho tiempo.

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pables - 19/06/2009 14:01
Jolin, y cada vez más rápido. Tiene buena pinta, y con detalles, como mola, a darle caña.
rafa120 - 19/06/2009 15:14
Hey, gracias Pablo. Estamos en ello, ahora (ahora o esta tarde) me pondré a modelar la parte trasera y si tengo ganas empezaré con el lateral. Hay que decir que aún le falta detalles en el frontal y algunos tornillos en la parte superior.

Por último, me pondré con la barcaza que la tengo que retocar y biselar cantos.

Bueno un saludo.
karras - 19/06/2009 15:39
La suspensión trabajada, aunque esos ¿fuelles? Porque son fuelles ¿no? Las ruedas me molan, tengo debilidad por ellas. Animo y adelante, que estos se hacen en nada. Lo que sí que veo en las fotografías es que estos de blindaje adicional no tienen nada. No sé cómo irán en algo real, porque no parece muy blindado.

Por cierto gaz es el nombre de la empresa que lo hace, famosa por sus todoterreno y camiones, algo, así como la scania del pacto de Varsovia.
rafa120 - 19/06/2009 15:48
Los fuelle esos que dices son las gomas que recubren el amortiguador, no lleva muelles. Lo de gaz no lo sabía, pero hace referencia al modelo en concreto ya que he visto 3 modelos distintos y de este no hay muchas referencias que digamos, pero como el blue es muy bueno no pasa nada.
BRUIXOT - 19/06/2009 15:48
Tiene muy buena pinta, ánimo y dale caña. Saludos.
rafa120 - 19/06/2009 17:50
Gracias Bruixot. Bueno como dije anteriormente la parte de atrás terminada, he tardado un poco porque he tenido que rehacer la barcaza de nuevo, excepto los bajos y el frontal.

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Pues lo dejo por hoy.

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karras - 20/06/2009 11:02
Vaya macho. Yo no sé cómo puedes trabajar con el fondo negro y con la luz por defecto del 3ds Max, no aprecio nada de tus detalles, ponle más claro el fondo y unas luces que den sombra y te saldrán unos wips mejores, al menos para ver esos detalles, el negro yo lo uso para los wires en blanco, que molan un montón. Va estírate un poco.
a caramecha - 20/06/2009 11:30
Estamos canalizando lo del Morgan de forma violenta? Está quedando como nos tienes acostumbrado dm. Puedes poner un detalle de la rueda en alambre. Un saludo.
rafa120 - 20/06/2009 14:33
Anda unas wips con luces y fondo blanco:

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Adjunto #108245


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Adjunto #108247



Por cierto, tiene unos avances en el lateral, como el hueco de la puerta lateral, unas trampillas de los laterales y una plancha que recubre el borde, a falta de ponerle sus respectivos tornillos.

Caramecha, no lo canalizo en forma violenta, simplemente he dicho next.

Bueno hay va una wire del neumático y los polys que sé que le interesa a Karras.

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Un saludo.

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karras - 20/06/2009 15:02
Pues ponme una, que mola. ¿Ves? Así se ven mucho mejor, y si encima pones uno del lateral para ver ese hueco de la puerta, pues te lo agradecería mucho.
a caramecha - 20/06/2009 15:30
Gracias Rafa.
rafa120 - 22/06/2009 16:37
Karras siento decepcionarte, pero he vuelto a rehacer la barcaza de nuevo, y ya no hay hueco. Pero no pasa nada, hay pongo unas wips con algunos pequeños avances como los retrovisores, el tubo de escape (sin terminar), etc.

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Se me olvidaba, que quieres, el neumático solo o con la llanta?
Posdata: me lo estoy tomando con calma, que con estas calores no apetece mucho. Un saludo.

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infograph3d - 22/06/2009 19:05
Esas últimas capturas, me dan ganas de pillar el pincel y pintar ese plástico gris. Un modelo envidiable como siempre, un saludo.
karras - 22/06/2009 19:06
Tranquilo, déjalo, porque por quererlo quiero todo entero, ya que no lo tengo en mí colección. Tiene una pinta estupenda, así se ve de lujo, con luz, creo que si lo biselas más mejor, pero supongo que, aún estas en proceso.
rafa120 - 22/06/2009 19:47
Gracias Infograph y paciencia que a la barcaza le queda poco y para no aburrirme lo texturizaré primero y luego me pondré con la torreta.

Karras, esta sin biselar (la barcaza) el resto si.

Posdata: bueno cuando lo termine te lo regalo.
rafa120 - 23/06/2009 15:13
Bueno ya he terminado la barcaza, a falta de algunos detalles que los dejare para el final, como son el intermitente, el claxon, los soportes de los faros y el tubo de escape, todo lo demás ya está terminado y la barcaza biselada.

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Ahora queda la torreta, que la verdad no sé si hacerla ahora o ponerme a texturizar la barcaza, ya veremos por lo que me da.

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karras - 23/06/2009 19:36
Divino, muy bueno. Y ya que dice que el tuyo es muy simple, eso es porque no has visto éste, animate y hadlo, total lleva un poco más de cosas. Ya tendrías dos versiones.

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Adjunto #161300

rafa120 - 23/06/2009 20:25
No es la misma versión que el mío, ese que has puesto es la última versión y la barcaza es muy distinta, tendría que hacer todo de nuevo, excepto la tracción y la forma de la torreta, que, aunque las dos son las de un bmp-2 cambia el blindaje y el equipamiento.

Por cierto, las próximas wips las intentaré hacer con el e-light, que me lo acabo de descargar.
rafa120 - 24/06/2009 21:31
Ya he empezado la torreta, al final he seguido adelante con el modelado. He hecho algunas pruebas en ZBrush para la tela que recubre el cañón o mantelete, pero las normals no se comportan bien debe ser que no se aplicarlas correctamente, es una lástima porque tenía hasta el detalle de las costuras, pero bueno que le vamos a hacer.

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Adjunto #108614



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Adjunto #108615



Por cierto, tengo que buscar un poco de información sobre el lanzamisiles, que, aunque la base la tengo ya echa me falta la lanzadera o el tubo o cómo se llame.

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Adjunto #108615

Hulkong - 24/06/2009 21:37
Bravo. Esta de miedo, haces que parezca fácil y eso ya es un logro persé. Mis sinceras cinco estrellas van directas.
rafa120 - 24/06/2009 21:42
Hombre Hulkong cuánto tiempo sin verte por aquí. Gracias tío por pasarte y por esas cacho de cinco estrellas, que según yo no me las merezco, pero se agradecen sinceramente. Un abrazo.
karras - 24/06/2009 23:54
Toma para tu bismark http://bismarck3d, prv.pl/. Busca por el tipo de misil.
rafa120 - 25/06/2009 15:17
Gracias por la información Karras, pero no lo voy a hacer en 3d sino en una maqueta de madera, con 1,5m de largo y por supuesto navegable, con sus motores y todo. Estuve buscando información y encontré un pdf muy bueno con toda la información necesaria para hacerlo, ahora estoy haciendo los planos para posteriormente imprimirlos y empezar a cortar costillas y cuadernas como un loco. Cuando lo empiece seguramente iré colgando fotografías del proceso en mí blog.

Ya he encontrado imágenes más buenas del tubo así que, supongo que, esta tarde me pondré con ello y lo publicaré.

Bueno un saludo.
rafa120 - 25/06/2009 18:07
Bazuka terminado.

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Adjunto #108688



Sin iluminación, tampoco le estoy metiendo mucho detalle en general, que luego se me peta el PC, puf cómo me gustaría hacer uno con todas las piezas suavizadas.

Bueno esto es todo por hoy, mañana haré otra pieza y así vamos, pasito a pasito.

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Adjunto #108688

karras - 25/06/2009 19:09
No creo que tengas muchos polígonos, estos trastos no consumen mucho. Yo antes lo suavizaba todo y lo congelaba y no llegaban a dos millones, los tanques últimamente, en cambio los de ruedas no creo que te lleguen ni a 600.000 polys.

Por cierto, eso no e Sun bazoka, es un misil antitanque, es algo más complejo.

Por cierto, yo también constuí un barco de madera, pero no comprado, lo fui haciendo desde cero basándome en los planos de uno de artesania latina, pero con el sistema del boxmodeling with tiras de madera. Era un ballenero el Charles Morgan o algo así.
rafa120 - 25/06/2009 19:36
Sabía que me ibas a decir algo sobre lo de bazuka, por eso le he puesto esto xd, estaba de coña. Sobre los polys, no sé cómo trabajaras tu, pero si lo suavizo todo el visor se empieza a petar poco a poco hasta que se vuelve insoportable, con unos 3 frames por segundo por segundo y eso no hay quien lo aguante, también estaría la opción de que se vean la geometría como cajas, pero me gusta ver lo que hago.

Posdata: creo que yo voy a utilizar la técnica del wodmodeling with cola blanca. Molaría ver alguna fotografía de tu barco.

Edito: hay van las estadísticas de pantalla, con todo lo que llevo hasta ahora, torreta, barcaza y la tracción x2.

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Adjunto #108696



Mi PC es una caca.

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karras - 25/06/2009 20:00
Casi el doble que yo, tira un wire a ver qué has hecho. Conste que a mí me falta mucho, me he liado con una pieza que quería hacerla de una y no me salía, así que, la he hecho combinando varias.

El barco una vez acabado el casco (lo más divertido) y los demás palos, cuando llegó la hora de meterle las cuerdas se lo cedí gustosamente a mi hermano que lo acabó, y allí anda, por Vitoria.

La fotografía es de la web, no del mío, pero era ese mismamente, me acuerdo que cuando acabé el casco se me cayó desde lo alto de un frigorífico al suelo y rebotó, no se astillo ni nada, que dureza, con unos listoncillos de nada.

Y perdón por el of off-topic, pero ahí va la fotografía. http://www.deuplast.com/boletín/vaixell.jpg.
rafa120 - 25/06/2009 20:11
Vaya que guapo el barco, una pasada y que perdón ni leches, para eso es mi mensaje. La wire esta limpia excepto por los tapacubos que me pasé un poco, pero ya no hay vuelta atrás, ahora abro el max y te subo una wire.

Edito: hay va la wire, lo que pesa tanto es la tracción, sin ella el bicho pesa unos ciento y pico mil polys.

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Adjunto #108700



Aun así, no es normal que se ralentize con tan pocos polys, tiene que ser algo relacionado con los drivers o la configuración del 3ds Max porque yo he trabajado con el millón de polys sin problemas relativamente. No sé voy a investigar un poco a ver si le saco partido cambiándolo del DX a OpenGL.

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karras - 25/06/2009 21:06
Hombre, si no quieres que se te ralentice quita lo que ya está modelado y no te haga falta, por ejemplo, las ruedas ya te sobran, la barcaza también, así que, trabaja con lo indispensable. Que se ralentice es normal, aunque no mucho.

Buena y limpia malla, mola el trastillo éste, tienes multitud de evariantes con esa barcaza, ánimo y a ver cuasl es el siguiente de la lista éste de texturizar es fácil, que te conste.
rafa120 - 25/06/2009 22:05
Hombre fácil excepto la torreta que es curva y tiene blindaje, el resto si. Y trabajo por partes, la barcaza la tengo en un archivo, la tracción en otro y la torreta también, lo que pasa es que lo uno para poner las wips, pero vamos las siguientes wips solo van a ser de la torreta. Solo se me ralentiza cuando lo pongo todo, sino va de pm.
rafa120 - 26/06/2009 13:39
Update:

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Me falta por terminar los visores de la torreta y la ametralladora, creo que eso es todo, y la torreta esta finita.

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Hulkong - 26/06/2009 15:07
Cuando he visto tus imágenes, estaba escuchando.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=zvoeq-bh4w[/video]

Y ambas han trabajado en sinergia para ponerme los pelos de punta. Un abrazo sr.
karras - 26/06/2009 16:30
Y el pie del faro. ¿quieres que te pase el setlight que uso? Se me olvidó decírtelo ayer. Muy buen trabajo en ese bicho.
rafa120 - 26/06/2009 17:16
Hey muchas gracias Hulkong, y la canción muy buena, no la conocía, si es que soy un profano de la música. Karras, el pie viene con los visores, dije visores a todo lo que le falta en la parte superior de la torreta y las cúpulas.

Estos renders los he iluminado simplemente con omnis de hay que se vean las sombras tan raras, pero era simplemente por destacar detalles.

Que rule ese setlight.
rafa120 - 26/06/2009 20:01
Hay va una batería de renders, con tu firma Karras, ahora va a parecer que lo estás haciendo tu. Me gusta el resultado, resalta los detalles, por cierto, se me ha olvidado poner la omni con las prisas, pero en las próximas wips la pondré.

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Gracias de nuevo Karras por el setlight.

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karras - 27/06/2009 01:30
La omni ya la llevaba el setup, por eso te brilla. Creo que te faltan muchos tornillos por poner, hay muchas tapas sin tornillos o son bisagras aún, incluso la escotilla del copiloto, parece de apertura automática, ya que no lleva bisagras como la otra. Buen curro, sí señor. Ánimo.
rafa120 - 27/06/2009 12:08
Pues ni me he dado cuenta, si es que. Tornillos solo le faltan en el tubo de escape, y si se me falta solamente las bisagras en la escotilla del copiloto, esos detalles los puliré después, ahora estoy con la torreta a ver si la término, que hay un par de piezas que les tengo miedo porque no tengo muchas fotografías, pero algo saldrá de hay.

Por cierto, recuerda que esta versión no es la que sale buscando por el Google, es más solo he visto una fotografía de esta versión y a una resolución y calidad penosa.
rafa120 - 27/06/2009 19:28
Updates:

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Ya le he puesto las bisagras a la tapa del copiloto, y he terminado ya la torreta exceptuando el visor grande, que no sé ni para qué sirve, pero bueno.

Recapitulando, solo me falta para terminar definitivamente, los soportes de los faros, los intermitentes, el tubo de escape y el visor que he mencionado anteriormente. Creo que no se me escapa nada. Un saludo.

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karras - 27/06/2009 21:58
Pues para que van a ser los visores, para mirar o para apuntar. O como te piensas tú que vas a disparar el misil ¿a ojo? No va a salir un tío y a mirar por un catalejo- Lo más seguro que ese visor tenga un telemetro láser y sirva para mirar y bloquar al enemigo y luego guiar al misil o al cañón, digasmolo así, es el que caza, y el cañón el que remata la faena.

Los visores pequeños son para explorar alrededores y si se percibe algo arrito se dirige el bueno. Los carros suelen llevar dos de esos de tiro, uno para el tirador y otro para el jefe, que tiene preferencia.
Hulkong - 27/06/2009 22:07
En que número de polígonos nos movemos?
a caramecha - 28/06/2009 16:33
Lo flipo tenéis una técnica depuradisima.
rafa120 - 28/06/2009 17:01
Pues yo creía que para apuntar salía el artillero con un catalejo y fijaba el objetivo. Vamos con el peso: Barcaza+torreta: 144.447 polys.

Barcaza+torreta+tracción: 377.595 polys.

Caramecha, después de hacer un par le coges el workflow rápidamente. Un saludo.
rafa120 - 02/07/2009 22:12
Publico para que sepáis que no he abandonado el modelo, simplemente es que estoy en estos momentos liado, que acabo de comenzar a hacer el bismark y la verdad es que no tengo tiempo. A ver si encuentro un rato y lo continuo.

Posdata: por cierto, si queréis ver el proceso del bismarque podéis verlo visitando mi blog. Un saludo.
karras - 03/07/2009 07:42
Estupendo, aprovecha y pon todo el material antes de que lo pegues, para que se pueda construir la peña uno, aunque me da que las costillas ya no se puede. Un así se hace, el Bismark. Hacer el casco es lo más divertido, ver cómo de unos palitos sale algo tan recio y resistente. Suerte, lo seguiré por el blog.
infografpaco - 03/07/2009 08:09
Vaya, era el bismarque en maqueta, pensaba que era en 3, d. Bueno de las dos formas da curre.
BRUIXOT - 04/07/2009 03:32
Muy bueno, está quedando estupendo. Enhorabuena.
rafa120 - 08/07/2009 16:24
Gracias a los dos, y no, no he tocado el modelo todavía.
a caramecha - 08/07/2009 22:34
Estas de vacacioness.
rafa120 - 09/07/2009 18:37
Hoy, he podido abrir el max un rato, y he aprovechado para empezar con el mapeado. Solo he mapeado la barcaza, es decir, la forma básica. Le he sacado el mapa de AO para probar y le he aplicado unas texturas rápidas para probar y subir algo.

Los tonos del camo son creo que asiáticos, pero no estoy muy seguro y claro esta no son los de btr original, pero como me gustaba pues se lo he puesto.

Por cierto, esta ajado con mi mapa, pero aún me queda por retocar un poco los tonos y con un poco de, barro y demás cojera más vidilla.

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Bueno espero publicar más avances pronto, pero lo dudo.

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GEKKONIDAE - 09/07/2009 19:18
Va de lujo. Ahora mismo no recuerdo haberme fijado nunca en otros modelos de coches o transportes militares, pero creo que si los neumáticos reflejasen el peso que llevan, el modelo tendría más, peso (varga la redundancia).

Es decir, que estuvieran un poco aplastados por abajo. Se me ha ocurrido porque hoy he visto que mi coche tenía una rueda algo floja.

Supongo que eso con FD se hace rápido y funcionaría con la rueda en movimiento.
karras - 09/07/2009 22:41
Bonito. Se nota tu ajado. Geko con el FD se hace bien, yo no lo uso, prefiero hundir un poco, al menos los tacos, el neumático en el plano de suelo, porque no quiero meterselo, pero lo ideal seria hacerle el típico aplastamiento por peso, parece que no, pero queda muy bien, aunque ya os digo que nunca lo he usado, lo que si lo he probado para verlo, pero nada más, prefiero conservar las ruedas enteras.
rafa120 - 10/07/2009 16:52
Bueno habéis tenido suerte. Un par de piezas más mapeadas:

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Por cierto Gekonidae yo también uso la técnica de hundirlo bajo el plano, lo que ocurre es que importé la escena y no me preocupe por hacer ese detalle ya que esa no es la escena ni la setup final, solo es para las wips.

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