Mapeo de texturas realistas

heribe_29 - 17/06/2009 23:29
Saludos a todos. Tengo un problema con unas texturas de un mueble. Tengo para el mismo material las siguientes texturas.
1-dump.
2-color.
3-gloss.
4-Reflexión.

Yo sé que cada una cumple una función diferente en el material, pero no sé cómo se trabajan: por ejemplo, sé que hay una para el canal normal otro parámetro en el canal de color etc, pero no sé cuál ni cómo se configuran ya estando adentro las texturas. Adjunto los archivos para ver si me pueden ayudar. Saludos.

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OberonKing - 18/06/2009 03:46
Por lo que se ve a simple vista, el color es la de color (valga la redundancia). Bump o normal = la blanca y negro tercera empezando de la izquierda.

La Spec = la última la más oscura.

La Reflect = la primera de la izquierda.

Una vez que asignas los materiales, en la parte de map to, ahí asignas si es col (color).

Nor = Normal Map.

Spec = Specular.

Ref = reflect.

Prueba así, y si no va cambia entre la referencia y la Spec.

Espero te sirva.
heribe_29 - 18/06/2009 17:08
Gracias me sirvió mucho.