Hola a todos tengo un problema con los contornos de las puertas de la cocina y no encuentro la solución, no sé por qué salen esos filos discontinuos.
Antialiasig filter -Mitchell Netravali.
Irradiance map.
Light cache.
Color mapping- Reinhard.
2 Vray Light.
1tarjet direct. Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #107995
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #107996
El problema de contornos discontinuos en puertas suele deberse a configuraciones de irradiance map y light cache con valores demasiado bajos, combinado con un posible problema de mapeado UV o geometría.
Primero, verifica que la geometría de las puertas esté correcta. Asegúrate de que no haya caras superpuestas o vértices no soldados. Usa la herramienta STL Check de 3ds Max o el 3D Print Toolbox de Blender para diagnosticar problemas en la malla.
El principal culpable suele ser el irradiance map. Con la configuración actual, aumenta drásticamente los valores de subdivisión. No uses valores bajos o medianos para interiores con detalles finos. Usa al menos High o un preset personalizado. Aumenta la HSph. subdivs a 80 o más y la Interp. samples a 60 o más para suavizar la interpolación. Activa la opción Detail enhancement con radio de escala mundial para preservar los detalles de los bordes.
Para el light cache, subdivide también. Usa un Subdivs de 1500 a 3000 para un render de calidad. Asegúrate de que el Sample size no sea demasiado grande; 0.01 es un buen valor de inicio.
Cambia el filtro de antialiasing. Mitchell-Netravali puede crear anillos oscuros en los bordes. Prueba con Catmull-Rom para contornos más nítidos y definidos, o Lanczos si eso no funciona.
Revisa las luces. Las dos V-Ray Lights y el Target Direct pueden estar creando sombras muy duras que acentúan el problema. Suaviza las sombras aumentando el tamaño de las luces o subiendo el valor de subdivisión en sus parámetros de sombra.
Como solución definitiva y actual, considera cambiar el motor de iluminación. Para interiores con mucha geometría detallada como una cocina, el mejor flujo de trabajo hoy es usar Brute Force (BF) para el GI primario y Light Cache para el secundario. Brute Force no usa interpolación y no crea artefactos en los contornos, aunque es más lento. Combínalo con el muestreador Adaptive o Adaptive Subdivision de V-Ray. Asegúrate de usar un Image Filter como Area con un tamaño ajustado para no suavizar demasiado.