Mi primer modelado 3D de una mano: crítica y consejos para mejorar

Tentaor - 23/05/2004 18:48
Pues he intentado hacer mi primera mano, no me convence mucho, la uña la veo muy mal y la forma en general de la palma está bastante amorfa, tendría que mover aún muchos vértices, otra cosa, voy yo de listo y al comienzo de los dedos (que salen de la palma) le pongo 6 vértices te a los dedos le pongo 10 y claro, a la hora de unir, malla, especialidad de la casa. En fin, que el meñique es enano, y bueno que sois vosotros lo que tenéis que criticar, así que, me cayo algunas, ah, no he usado referencias, ala, a pelo, alegría, así sale, y he medio usado la técnica de esta web.

Venga, a criticar, porque no ponéis las manos que hacéis vosotros en este hilo y comentáis como las hacéis? Así aprendemos todos.incluido yo.

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tatoman - 23/05/2004 21:00
Si pretendes hacerla realista quizá te quede aún un poco, pero para un personaje tipo ton quedaría muy bien. Quizá los dedos un poco largos.
Ánimo que para ser tu primera mano no está mal.

Seguro que tú siguiente render es de segunda mano.
Tentaor - 23/05/2004 22:51
Borrar.
Kinght - 23/05/2004 23:21
Esta chula, yo le pondría los nudillos un poco más para atrás y no tan marcados, el dedo meñique lo haría más gordo, arreglaría la parte de la muñeca, y eliminaría la arruga que hay en la palma de la mano. Sigue con ello que va muy bien.
Fiz3d - 24/05/2004 01:10
El dedo gordo, no sé, no os parece que tiene una articulación de más, no sé. El resto está genial, un poco cartoon, pero muy chula, ¿y el resto del personaje? Saludos.
tatay - 24/05/2004 15:06
Como han dicho los demás, para un personaje cartoon son estupendas. Eso sí, yo le veo el meñique muy pequeño y el pulgar muy grande.
Tentaor - 24/05/2004 23:19
Pequeños cambios pequeños resultados.

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