Problemas al cargar map de 32bit en 3ds Max

sejob1975 - 15/06/2009 01:11
Saludos. Es eso exactamente al querer cargar una imagen de 32 bit en 3dsmax me sale un mensaje de error, le he dado dos vueltas a la configuración del 3ds Max y nada, estoy que tiro de los cabellos.

Dejo una imagen del error que aparece.

De antemano gracias por la ayuda.


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Adjunto #70062

Trancos057 - 15/06/2009 09:02
Tiene pinta de estar corrupto, intenta abrilo con un editor de imágenes, pero casi seguro que tampoco te deja, a ZBrush a veces le pasa :rollover.
sejob1975 - 15/06/2009 16:53

Tiene pinta de estar corrupto, intenta abrilo con un editor de imágenes, pero casi seguro que tampoco te deja, a ZBrush a veces le pasa :rollover.

No hermano el mapa abre sin problema en Adobe Photoshop y si lo paso a 16 bit no me da problema alguno. Gracias por responder.
sejob1975 - 15/06/2009 17:55
Problema resuelto, tenía mal configurado los parámetros para exportar el displace en ZBrush, lo que ocasionaba que el 3ds Max no reconociera la imagen como un mapa de 32 bit.
infekxion - 18/06/2009 00:03
Y el tama;o de la imagen es? Recuerdo a ver tenido el mismo problema por el max no administra bien los recursos de los mapas y si todos son muy altos a 5000 píxeles suele pasar eso. Saludos.