Particle flow partículas adoptan el las texturas de objetos

akull - 14/06/2009 08:07
Descripción de mi Particle Flow. Tengo un pf con posición object, es un objeto animado con textura (x) luego se despegan mediante un operador speed colisionan operador colisión con 2 objetos (objeto (a)y objeto (b), (a)y(b) también tienen texturas diferentes). Aca va la pregunta.

Como hago para que mis partículas cogan los colores de las texturas (osea que si 1 particula esta en una parte blanca sea blanca si esta en un parte azul sea azul etc etc según la textura): 1ro d (x) y luego que colisionan con (a)(b)los colores de las texturas de (a)(b).

Detallo en que son texturas bitmaps.

Creo que me explique bien por favor help. Gracias.
matiasdiale - 22/06/2009 07:38
Bueno esto que quieres hacer, lo haces con otros operadores del Particle Flow, y son el particle Paint, placement Paint, mapping object y mapping. Si tienes instalado el 3ds Max 2009 con el pak creative extensión. este te agregara mapping, mapping object, placement Paint si no dispones del 3ds Max 2009 y tienes una versión anterior puedes usar el Particle Flow tool box #1 que trae estos operadores además de otros muy útiles, el producto es de orbaz, al igual que el Particle Flow, te dejo el enlace donde encontraras descripción de los operadores y del producto Particle Flow tools box # 1 saludos, tenenos al tanto.
akull - 26/06/2009 18:21
Gracias por la respuesta yo tengo el 3dsMax 2008 voy a ver eso que dices, pero parece por lo que leí que es lo que busco gracias.