Saludos. Interesante tutorial, espero que sigas realizando más trabajos sobre este tema. Aunque al maximizar, la imagen pierde definición y cuesta distinguir que opciones o botones son seleccionados.
He visto un tutorial sobre otra herramienta de animación llamada pacemaker donde se puede variar la deformación que produce en diversas partes de la malla el hueso durante la animación.
¿Se puede hacer esto con Blender?
Con Blender podemos dividir el hueso en segmentos para suavizar la deformación, pero en articulaciones como hombros la malla se deforma demasiado y pierde su forma.
Hola isgren, en cuanto a la definición del vídeo, es cierto que pierde calidad al subirla a YouTube, veré si puedo subirla a algún host en formato.avi para que podáis verlo mejor.
En cuanto a tu duda, prueba a hacer un weight Paint en el hombro, creo que es el equivalente a lo que realiza el programa que dices, abajo te pongo una imagen con un ejemplo de uno de mis modelos.
Solo tienes que, asignar un conjunto de vértices al hueso del hombro, poner el armature en modo pose y luego seleccionar la figura y el modo weigh Paint, se pondrá de color azul oscura y aparecerá una nueva pestaña en el panel de botones, selecciona con el botón derecho del ratón el hueso del hombro y marca las casillas que están en rojo (al lado derecho, en el panel de botones), según el color que le des a los vértices, la malla se deformara en mayor o menor proporción (yo la he puesto azul cyan, que corresponde a la casilla 1/4 del peso weight).
La casilla x-mirror hará que se pinten los dos lados (hombro derecho e izquierdo) con el mismo color sin tener que repetir el proceso en cada hombro y la opción vgroup hace que no puedas pintar vértices que no correspondan a los que el hueso tiene asignados. Con wire activado podrás ver las aristas de la malla y así veras mejor dónde están los vértices.
Espero haberte ayudado, aquí pongo la imagen.
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