Rendering occlusion

3dpoder - 09/06/2009 23:56
[size=5]rendering Occlusion[/size]
By magic wand, magicwand3d, blogspot.com

Hai friends.

Today we are going todo explore the rendering arena. Before that i assume that u Will be having a basic knowledge of 3ds Max and its Mental Ray rendering. In fact if we are using 3ds Max as our tool, its very much easy todo render the Occlusion pass alone, lets se how.
* first set the scene, and use Mental Ray as you rendering engine.

Open the material editor and select one Empty slot, we are going todo use a Mental Ray material for our purpose. From the standard button Access Mental Ray material as i shown below.


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Adjunto #107320


After getting the desired material, we are going todo use a very powerful utility supplied by Mental Ray, the ambient/Occlusion material. Actually its very easy, y Will show you how.


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Adjunto #107321


Apply the ambient/Occlusion material todo the surface of our Mental Ray material. After that u Will get a property window for editing the Occlusion parameters like the one i shown below.


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Adjunto #107322


Not much values todo edit, only the samples Matters, more number of samples means more quality for your rendering, we can go for 300 here.

Next thing is applying the created material todo the rendering, let se how.


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Adjunto #107323


Open the rendering menú by pressing f10, from the processing tab, Access the material override button. In the meantime open the material editor also. From the material editor, drag the newly created Mental Ray material todo the material override button.you are done. Now render your scene and se the Mental Ray Occlusion in its full Bloom.

Have a great day.


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Adjunto #107324


This is the final result i get.

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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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el aprendiz 3d - 13/02/2010 13:04
Todo muy bueno, pero para qué sirve esta técnica. Supongo que luego se mezcla con otro render. Alguien me puede aclarar cual es el objetivo de esta técnica o si el resultado que se muestra aquí es la intención final.
infograph3d - 13/02/2010 13:39
Hola, es un sencillo material que mezcla dos colores (zonas) un color para las zonas de las aristas donde choca con otro objeto y un segundo color para las zonas alejadas, o intermedias, las zonas planas de la geometría, caras.

Y la utilidad, pues la que le quieras dar tú, ya ves que puede tener muchas posibilidades, desde hacer mapas de suciedad (esa mugre en los rincones).

O imitar el efecto de la luz en las zonas donde entre objetos no suele llegar a iluminar, se mezclan la oclusión ambiental, juntándose con la radiosidad en estos puntos, (en el tutorial de arriba no se ve nada bien el efecto en gran medida).

Suele ser un render que haces aparte del original, o render normal, como quieras llamarlo, y en el programa de edición que uses, Adobe Photoshop, After, montarlo como una capa en modo multiplicar o en canal alfa.

Ya que es un render en blanco y negro, que tú puedes ajustar. Un saludo.