teclas de función AutoCAD 2009
f1 help -> ayuda del programa AutoCAD.
F2 text scr (pant text) -> visualiza las ordenes (comandos) y solicitudes hechas por el comando.
F3 Osnap (referencia a objetos) ->
Ayuda a trabajar con objetos.
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de poli línea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta característica, denominada autosnap, proporciona una pista visual que indica que referencias a objetos están activas.
especificación de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede:
[]pulse mayúsculas y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual referencia a objetos.
[]hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas referencia a objetos.
[]introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando.
[]en la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica.
Nota las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto para trabajar con Osnap, pero puede modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla mayúsculas y una de las teclas de modificación temporal de la ilustración.
Shift + e -> modo momentáneo de referencia a puntos: punto final.
Shift + s -> impone la selección de referencia a objetos.
Shift + que -> activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos, shift + a -> activa o desactiva el modo de referencia a objetos (refent).
Shift + d -> desactiva todos los forzados y rastreos.
Shift + c -> modo momentáneo de referencia a puntos: centro, shift + V -> modo momentáneo de referencia a puntos: punto medio.
Estas ayudas permiten ubicarse en determinadas partes de los objetos para dibujar otras entidades, se utilizan dentro de la ejecución de los comandos como referencias de los objetos.
Shift + botón derecho del mouse.
F4 tablet (tablero) -> tabla digitalizadora que se utiliza con AutoCAD.
F5 isoplane (isoplano) -> se dibujan líneas en 30° simulando un dibujo en 3d. Top/left/right (superior/izquierda/derecha). Control + e.
F6 cord -> ACT/desact la presentación de coordenadas en el vértice inferior izquierdo de la pantalla del programa.
Variable: cords [0,
F7 grid (rejilla)
ACT/desact la presentación de la rejilla en la pantalla.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Control del estilo de visualización y área de la rejilla puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o cómo un patrón rectangular de líneas. La rejilla se muestra como puntos sólo cuando el estilo visual actual esta definido en estructura alámbrica 2d, en caso contrario, la rejilla se muestra como líneas. Cuando se trabaja en 3d, se muestra una rejilla de líneas para todos los estilos visuales. Se pueden utilizar varios métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando vscurrent (estvisactual).
El comando limites controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano xy del sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el cuadro de diálogo parámetros de dibujo o utilizar la variable de sistema gridisplay.
Nota cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del área de dibujo disponible.
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales. Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo parámetros de dibujo. Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1.
Nota si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla principales. Nota cuando la rejilla es de líneas y el valor de snapang es distinto a 0, no se mostrara la rejilla. Snapang no afecta a la visualización de la rejilla punteada.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de coordenadas personales USC (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla. Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP. Con la variable del sistema snapang se puede establecer un ángulo de rotación para la referencia a objetos y la rejilla. El ángulo pertenece al sistema UCS (SCP) actual. Los cambios se reflejaran en la rejilla hasta que se actualice la pantalla.
Variables: gridunit [10,1: intervalos x-y en la rejilla, gridmode [of,on]: ACT/desact.
F8 Ortho (ortogonal)
ACT/desact el modo de desplazamientos del cursor en 90°.
Variable: orthomode [of,on]: ACT/desact.
F9 Snap (forzcursor)
Desplazamientos del cursor de acuerdo a los valores de distancias x-y de la rejilla.
El modo forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario.
Cuando esta activado el modo forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo rejilla y el modo forzcursor son independientes, pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
Variables:
Snapbase [0, : punto de origen del Snap en la rejilla.
Snapang [ : establece ángulo de presentación de la rejilla, snapisopair [ : controla el plano isométrico en cursor de la ventana actual.
Snapmode [0, : ACT/dectsnap.
Snapstyl [10,1 : estilo de resolución 0 = standard y 1 = isométrico.
Snaptypy [0,: 0 = standard y 1 = Polar.
Snapunit [10,1 : intervalo de la Maya de resolución.
F10 Polar tracking (rastreo Polar)
Restringe el movimiento del cursor a ángulos determinados.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo Polar para mostrar las rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados por el usuario. En las vistas 3d, el rastreo Polar proporciona además una trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +z o -z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro de diálogo unidades de dibujo.