Skeksis personaje de la película dark crystal

OberonKing - 08/06/2009 03:59
Bueno, en realidad esto es una trabajo que empecé para probar seriamente el Sculpt de Blender. El resultado lejos de ser profesional (no por Blender) me parece increíble, fue fluido, rápido y sencillo.

No tiene ni la mitad de las herramientas que ZBrush, pero más que suficiente para lo que se necesita. Y siempre se puede exportar el (*.obj) y meter en ZBrush (suerte del que lo tiene) yo en Linux jamás lo pude hacer funcionar.

Basta de palabrería y a las imágenes.

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OberonKing - 08/06/2009 06:37
Me gustó más esta textura. Ahí va, a ver qué piensan.

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adal - 08/06/2009 08:43
Hola overbooking, está muy bien conseguido. Pondría un mapa de especular en la 2ª textura para resaltar las arrugas, como si estuvieran rozadas. Saludos.
Nessito - 08/06/2009 10:10
Que guapo el skeksis. Queda mucho curro para dejarlo fino, pero lo has clavado. Cuál es el emperador? O el chambelán? De dónde has sacado las proporciones? Son a ojo?
Cuenta, cuenta.
te harás a hogra? Es que cristal oscuro fue un hito en mi vida.
GEKKONIDAE - 08/06/2009 10:45
No paras, haya ritmo. El combo multires+Sculpt más que nada está pensado para bakear las normales del modelo en alta y aplicarle el mapa al modelo en baja o en media resolución. Imagino que sabes que puedes usar un textura como pincel para esculpir.

Creo que deberías usar la oclusión ambiental más a menudo. Si usas el tipo apróximate en vez del RayTrace es bastante rápida. Con el error en 0.25, hasta en la preview va rápida, (pero no muestra los brillos especulares ni las sombras).

Además, de que te olvidas de poner luces, claro, basta con un fondo degradado de blanco a negro, con el blanco arriba.

Anímate y métele mano también al sub surface Scattering, trae varios presets y el resultado se nota bastante. (aunque ahora no recuerdo si se muestra cuando la AO está activada). Eso sí en el panel de render tienes que, activar el botón s.

Dale duro.
OberonKing - 08/06/2009 14:31

Que guapo el skeksis. Queda mucho curro para dejarlo fino, pero lo has clavado. Cuál es el emperador? O el chambelán? De dónde has sacado las proporciones? Son a ojo?
Cuenta, cuenta.
te harás a hogra? Es que cristal oscuro fue un hito en mi vida.

Es el chambelán. Skeksil se llama, con respecto a que use para las proporciones te invito a poner skeksis en Google y ver la poca imagen que hay del bicho este, así que, sí, son casi a ojometro, solo conseguí una side de algún escultor loco que hizo la cabeza.

Vaya. Hogra, god idea.
chotio - 08/06/2009 16:19
Vamos que te la tienes mamada la película. Está muy bien. El Sculpt es una herramienta muy buena. Espero poder meterle mano en futuros proyectos. Saludos y buen curro.
kmk37 - 08/06/2009 21:07
Muy chulo, le falta algo, pero me temo que el Sculpt de Blender no da para mucho más. Eso sí, con unos buenos Shaders puede cambiar la cosa. Haz caso a Gekonidae y prueba a meterle un poco de ss. Puede mejorar bastante.
OberonKing - 10/06/2009 21:11
Bueno el chambelán va quedando así, aún no sé cómo voy a hacer con la ropa para que e arrugue, quizás use sculpt también. Se aceptan sugerencias.

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Adjunto #107400

GEKKONIDAE - 11/06/2009 00:52
Srinkwrap. Un modificador que se metió hace poco. Si tienes una malla, por ejemplo, una esfera, que envuelve a otra, por ejemplo, un cubo, le aplicas el modificador a la esfera poniendo el nombre del cubo en la casilla ob: y la malla de la esfera se ajustara al cubo.

Como un retopología, pero desde todas las direcciones a la vez.

Así que, si envuelves al personaje con la malla que va a ser la ropa y usas el modificador, la ropa se ciñe. Una vez hagas apply al modif, ya con sculpt puedes dar holgura a algunas partes y arrugas por aquí y por, allá.

Ahora la simulación de telas es en tiempo real, de momento no tengo ni idea, pero de cómo se usa, sería otra posibilidad coger esa ropa, darle subdivisiones y gravedad y dejarla que caiga por su peso y formelas arrugas.
OberonKing - 11/06/2009 17:52
Bueno, unos retoque en las texturas y añadí los dientes, ya que me miré de nuevo la movie y vi más o menos cómo era en realidad.

Espero que les guste.

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Adjunto #107504

OberonKing - 12/06/2009 01:36
Hasta ahora lo que tengo del cuerpo, la ropa de seguro será esculpida para hacer arrugas y eso. Por que realmente el Clothes siempre me mata la máquina.

Estoy en el tema de los brazos ahora.

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Adjunto #107525



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Adjunto #107527

OberonKing - 13/06/2009 08:17
Bueno, tiene manos. Estuve viendo el rigging + Clothes para ver cómo se comportaba y realmente en esta máquina se arrastra, y eso que no la considero una máquina chica.

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Adjunto #107605

karras - 13/06/2009 20:42
Ponle unos corretones por el suelo.
Nessito - 15/06/2009 10:28
Corretones. Vaya.
iherrero20 - 15/06/2009 12:26
Me gusta mucho como va. Abogo por los corretones.
dhaulam - 15/06/2009 22:22
Madre mía, está genial. Enhorabuena, porque el trabajo es excelente.
OberonKing - 15/06/2009 23:14

Me gusta mucho como va. Abogo por los corretones.

Bueno. Carretones? Carretones? Carretas es lo mismo?
Ahora hablando en serio, ni idea a que se refieren con carretones.

Pero el chiste no me lo pude resistir.

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Adjunto #107689

Nessito - 16/06/2009 09:48
Corretones, corretones, con o. Son los bichos que se comían los skesys. Básicamente una bola de pelos negra del tamaño de una ciruela. Los pinchaban y para adentro.
karras - 16/06/2009 19:03
Eso es que no has visto la película, es la frase que se me quedó a mi y a mis colegas al ver la película y que todavía cada vez que hablamos de la película, sacamos esa frase : y de postre. Corretones, y todos se lanzaban a la caza de la bola peluda para comérselos, era brutal la escena.
OberonKing - 16/06/2009 19:08

Corretones, corretones, con o. Son los bichos que se comían los skesys. Básicamente una bola de pelos negra del tamaño de una ciruela. Los pinchaban y para adentro.

Pero no me dejan pasar un chiste, en realidad sí, estoy en ello, estoy trabajando en el escenario ahora.
GEKKONIDAE - 16/06/2009 20:13
Eso de los corretones y las bolas de pelo suena, pero que muy feo.