Test de explocion con partículas y volumetrics

Lluc - 07/06/2009 13:28
Hola he estado probando las nuevas características de Blender con volumetrics y este ha sido el resultado: Test de explosión con partículas y volumétricas.
venomgfx - 08/06/2009 12:13
Además, de ser algo corto (sabemos que tarda mucho en renderizar), creo que el movimiento de la cámara está de más y no ayuda a ver el efecto.

En cuanto a las volumétricas en sí, fíjate que no tengas el valor de density algo alto por defecto, y que sólo esté siendo controlado por la textura point density (asumo que estas utilizando esa). Un saludo.
Lluc - 08/06/2009 19:59
Este primero solo era una prueba, mi primera escena con los nuebos efectos con volumetrics de Blender. Estoy intentando de hacer una tobera de un cohete a reacción o algo así, tengo algunos problemas cuando las partículas tocan el suelo, no sé cómo hacer que salgan disparadas hacia los lados. Ahora salen muy rebotadas y hay un efecto de magnetic negativo que no acaba de funcionar.
[vimeo]5061458[/vimeo]
venomgfx - 09/06/2009 00:36
Yo utilizaría una mezcla de force Fields. El principal sería el que repela las partículas, podrías usar el del tipo sphere.

Luego uno para que las partículas se queden como rebotando y girando en el lugar, con un force field del tipo magnetic iría perfecto.

Y por último, uno extra en el centro para que las partículas giren sobre si mismas como un mini remolino, para eso usaría uno del tipo lennard-Jones.

Mezcla los tres y juega con la intensidad y fallof de cada uno de ellos. Un saludo.