Desarrollo de un personaje cowboy: desde el concepto hasta su

Chakal - 05/06/2009 17:40
Un nuevo personaje en el que estoy trabajando. La idea final es hacer todo el proceso hasta meterlo en el motor de Unreal.

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karras - 05/06/2009 18:17
Estupendo pistolero más que cowboy, un auténtico gunman. Esta de lujo, como siempre y para no variar, y me recuerda a una vieja estrella de Hollywood, ya fallecida, pero no me acuerdo del nombre, hizo muchas películas de vaqueros.
Trancos057 - 05/06/2009 18:26
Muy buen modelo Chakal. A mí también me recuerda a aquel vaquero guaperas que ponía caras, no recuerdo.
whiteskunk - 05/06/2009 20:53
Que modelo tan guapo Chakal. Cojonudo lo que llevas hasta ahora. Unas preguntas, partes de alguna base echa en otro programa (para cada parte del modelo, abrigo blah blah)? Y la segunda, haces el Unwrap antes de enviarlo a ZBrush, lo haces después o es solo un modelo para dejarlo en ZBrush y pasas del Unwrap apañándote con los automáticos de ZBrush? Mucha pregunta? Un saludo.

Posdata: ya vi que es para meterlo en Unreal, así que, ya está claro que no lo dejas en ZBrush y punto ;d.
ramón rivas - 05/06/2009 21:11
Bang, bang, impresionante, a ver si aprendo a hacer pliegues así. Posdata: el actor del que habláis, tal vez. Randolph Scott.
Chakal - 05/06/2009 23:39
Gracias por los comentarios. Es verdad que es un pistolero, ese debería ser el título y no el que puse. Da igual. Whiteskunk: hice la malla base en 3dsmax, en un principio hice los Unwrap, pero para usarlo en alta. Ahora creo que la mayoría de las piezas no tienen mapeo. Igualmente tengo que hacer la retopología y sacar los normals maps para llevarlo al Unreal. Pero estoy aprendiendo así que, no sé qué me conviene más. Si tener los Unwrap hechos desde antes o no. Ya veré.
karras - 05/06/2009 23:45
Ese mismo, randolph Scott.



Le tiene un aire cercano ¿no?
Trancos057 - 05/06/2009 23:50

Si tener los Unwrap hechos desde antes o no. Ya veré.

Si vas a hacer retopología, no es necesario que te molestes en hacer Unwrap antes del esculpido, ya los harás con la nueva malla.
Chakal - 06/06/2009 00:23

Ese mismo, randolph Scott.



Le tiene un aire cercano ¿no?

La verdad es que, a ese no lo conocía. Me estoy basando en el mejor de todos los piestoleros de la historia del cine:


Si vas a hacer retopología, no es necesario que te molestes en hacer Unwrap antes del esculpido, ya los harás con la nueva malla.

Es lo que sospechaba, por eso no me preocupé de hacerlo antes. Pero como no tenía del todo claro la proyección de alta a baja, es que no estaba seguro. Ahora que me lo confirmas me quedo tranquilo.
whiteskunk - 06/06/2009 01:20
Gracias zagal. A ver qué tal queda eso. Un saludo.
Chakal - 06/06/2009 01:42
Ya tengo las armas modeladas en alta también. Le he estado metiendo unos detalles en ZBrush. También pienso hacerle unas filigranas como la de la fotografía, pero prefiero hacerlo en el Adobe Photoshop porque debo cargar mucho la malla para hacerlo en ZBrush, además no tengo tanto control.

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karras - 06/06/2009 12:17
Clint Eastwood, sin duda el mejor, para lo de la filigrana con un Bump bastaría. Hay por ahí circulando un sragento que si que está clavado a él, supongo que, elo habréis visto ya por los foros 3d.
rafa120 - 06/06/2009 13:25
Vaya que guapo Chakal, un día de estos podrías grabar un video de cómo modelas en ZBrush para que los demás aprendan de ti.
Chakal - 06/06/2009 15:23
He actualizado la imagen del primer mensaje con algunos pequeños cambios.
karras - 06/06/2009 16:19
No te olvides las espuelas y el cordoncito de sujetar la cartuchera al muslo, y supongo que, has hecho los bordes finales del chaleco desiguales a propósito, como si estuviese mal cosido el último botón.
tests - 06/06/2009 19:15
Muy buen trabajo Chakal, si Clint Eastwood, si señor fenomenal en los imperdonables. Pero, le van clif también tiene un lugarsito entre mis preferidos, igual que perro rabioso tunnen en volver al futuro, o emilio Estévez en demasiados jóvenes para morir.

Mis películas ochentosas preferida.
Chakal - 06/06/2009 19:52
Gracias por los comentarios. Me he decidido a hacer una versión en alta posada.

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doses - 06/06/2009 21:04
Chi cheñol, como me gusta, muy buena esa ropa.
Trancos057 - 06/06/2009 21:34
Qué bueno.
Chakal - 07/06/2009 00:10
Con escenario.

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Chelos - 07/06/2009 01:00
Muy bueno tío. Me gustan mucho las arrugas de la ropa.
tests - 07/06/2009 16:51
Sos un monstruo.
tests - 07/06/2009 16:52
Che y lo vas a animar?
DFEX - 07/06/2009 19:01
Pues esta muy bueno espero ver más avances toma tus 5 estrellas.
Pshyco - 07/06/2009 23:30
Pues que quieres que te diga. Yo lo veo de lujo. Me encanta el estilo que tienes y la finura y limpieza de los modelos.

Sigue dándole así de durísimo.
Chakal - 08/06/2009 03:20

Che y lo vas a animar?

La idea final es hacer un modelo en baja para el Unreal, y ya he conseguido que un amigo me haga el Rig en 3dsmax. Así que probablemente lo anime un poco. Ya veremos.

Pues esta muy bueno espero ver más avances toma tus 5 estrellas.

Gracias tío.

Pues que quieres que te diga. Yo lo veo de lujo. Me encanta el estilo que tienes y la finura y limpieza de los modelos.

Sigue dándole así de durísimo.

Muchas gracias.

No estaba conforme con la cara. Al menos cómo se ve desde lejos. Pero creo que es la cámara del ZBrush. Igual rehíce la cara. Lo hice más jover. No está terminado, pero no sé cuál usar todavía. Me parece que volveré al primero.

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daniel1971 - 08/06/2009 19:56

Un nuevo personaje en el que estoy trabajando. La idea final es hacer todo el proceso hasta meterlo en el motor de Unreal.

¿una pregunta Chakal?
¿Qué pistolero anda sin su pistola ¿eh? Nada, es broma. Está excelente. Saludos.
Hulkong - 08/06/2009 20:30
Brutal, como acostumbras y para no desconcertarnos. Los gunmans tienen que ser cuarentones o cincuentones de toda la vida.

Ninguna de las dos caras me acaba de convencer del todo, pero me quedo con la primera. Me parece que le falta carácter. Algo de trabajo. Quizá tocarle algo el tabique nasal, el mentón, no lo sé, pero a mi parecer le falta personalidad. Suerte.
kmk37 - 08/06/2009 20:59
Yo me quedo también con el primero, para mí gusto, lo único que le falla es la nariz. Está demasiado correcta, casi parece que esté operado. Defórmala un poco, dale más curva o más puente, tuercela o algo.

Por lo demás genial, la ropa es una pasada y el escenario es un puntazo.

Por cierto, una pregunta.

Qué material usas para esculpir?
Porque el barro que viene por defecto engaña un poco y con el resto de materiales normalmente se pierde mucho detalle.
sejob1975 - 09/06/2009 09:23
Me quedo con el primer rostro, pero retocaría la nariz y los ojos, a demás en ambos las orejas están demasiado bajas. Todo lo demás excepcional.
daniel1971 - 09/06/2009 14:37

Con escenario.

Ahora sí, lo veo con la pistola. Está excelente, me gusta mucho. Fíjate que en el interior de la manga del brazo que sostiene el arma tienes un defecto que se ve la madera del fondo. Saludos.
Chakal - 07/04/2010 19:41
Retomando viejos modelos para la reel me puse de nuevo con este. Cara nueva, mejores proporciones (espero) y pose. Falta pelo y el bigote es una caca porque también lo haré en 3dsmax con el Fur.


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infograph3d - 07/04/2010 21:24
Que buena pinta tiene, vigila las proporciones de la mano, se me antojan un poco grandes creo, lo demás lo veo bueno, otro pedazo modelo para la saca, que está a reventar.

Saludo máquina.
Hulkong - 07/04/2010 22:00
Muy bueno tío. Lo veo demasiado gentleman aún, opinión personal. Algún día me encantaría hacer un gran bastardo con pistolas. Suerte con la reel.
duud - 08/04/2010 10:02
Lol muy bueno. Como siempre tus modelos están muy bien cuidados. La única cosa que resaltaría, pero eso ya es toque personal (por que el modelo esta perfecto), es hacerle la gabardina o chaqueta cómo se llame, hacerla un poco más larga, mira te he buscado un par de.


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Ballo - 08/04/2010 10:39
Yo haría algo in game para la reel.
Chakal - 16/04/2010 21:32

Yo haría algo in game para la reel.

Es cierto Ballo, gracias, por lo que decidí usar este cowboy para tal fin. Así que ya me puse con la retopología. Esto es lo que llevo de momento. Estoy usando el topogun, una maravilla de programa. Me vendría bien que quienes dominan el asunto para los nuevos motores me comenten algo sobre la topología nueva en Low. Si la estoy cagando o qué. Aclaro que aún me faltan las caras opuestas del abrigo y darle algo de volumen a otras partes de la ropa. Estuve metiendo mano al UDK, veré si cuando esté terminado puedo sacar un video desde ahí.


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Chakal - 09/05/2010 16:22
Estoy algo desaparecido por falta de tiempo, pero sigo en la brecha. Un avance de las texturas para el Low poly.


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Sadyk - 09/05/2010 18:36
Grandiosas las texturas, podrías subir la imagen del Diffuse, por favor?
Chakal - 14/05/2010 22:12
Estoy a punto de darlo por terminado. Tengo que ajustar algunas cosas en el Normal Map. Esta es una captura que hice en el Marmoset tolbag. En breve haré una prueba en el UDK donde podré afinar mejor los materiales. Adjunto muestras de las texturas también.


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Gastón95 - 16/05/2010 21:12
Chakal excelente trabajo, le veo un parecido a old Snake de Metal Gear solid 4:guns of the pratiots (un juego de Play Station 3), el personaje del que te hablo es este:
doses - 17/05/2010 10:47
Está muy bien este modelo, lo único que no me gusta es que las texturas de la chaqueta y los pantalones, tiene mucho ruido y le falta algún desgaste en sitio puntuales como los bordes de las mangas, solapas y cosas así para que se vea más real y vivida la ropa. A por ello tío que el modelo va muy bien.