Modelando por modelar
Saben ustedes que los 3dceros somos medio pegaos en la nota, mientras salen del horno los renders de mi trabajo pues paso el rato modelando, esta tarde salieron estos dos unos 40 min cada uno software Wings 3d ordenador Pentium IV vieja es la única que nadie toca en la oficina.
Espero ir subiendo uno que otro de estos trabajos vamos a ver qué sale.
Críticas y comentarios y preguntas son bienvenidos como siempre.
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Adjunto #199536
Aunque la topología en su exageramiento por lo caricaturesco pueda parecer alocada, diría que está en su mayoría bien colocada, excepto algunos loops que obviaremos por cuestiones que tú mismo antepones al hilo. Las facciones del rostro que chilla me encantan. Buen trabajo.
¿Por qué no pruebas instalar ZBrush en esa máquina? Con 30-40 minutos puedes hacer verdaderas obras de arte. Un saludo.
Aunque la topología en su exageramiento por lo caricaturesco pueda parecer alocada, diría que está en su mayoría bien colocada, excepto algunos loops que obviaremos por cuestiones que tú mismo antepones al hilo. Las facciones del rostro que chilla me encantan. Buen trabajo.
¿Por qué no pruebas instalar ZBrush en esa máquina? Con 30-40 minutos puedes hacer verdaderas obras de arte. Un saludo.
Gracias amigo, no si no quiero instalar ZBrush esn esa máquina digamos que.
Esto se trata de modelar a la antigua sin desplazamiento ni hada de nada, solo polígonos constantes y sonantes.
Muy buenos Sejob, y en 40 minutos cada.
Guapos, guapos.40 min, cada? Increíble.
Muy chulos sí señor. Aunque por muy rápidos que sean no te iba a pasar nada por enseñarnos un render con un poco de Subsurf.
Muchas gracias a todos por el apoyo. Kmk37 te debo el render, en Wing 3d se pueden instalar diferentes motores de render, pero la verdad no me apetece instalar ninguno lo utiliza inica y exclisivamente para modelar y de vez en cuando para mapear nada más.
Pero te dejo una captura con Subsurf.
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Adjunto #106811
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Adjunto #107444
Ya que aquí estamos cerca de la celebración de los diablos de yare dejo un diablillo para la colección. Modelado 45 o 50 min, en Wing 3d, como de costumbre.
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Adjunto #107249
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Adjunto #107251
Ya que aquí estamos cerca de la celebración de los diablos de yare dejo un diablillo para la colección. Modelado 45 o 50 min, en Wing 3d, como de costumbre.
Creo que olvidas algo.
Creo que olvidas algo.
Gracia amigo lo que pasa es que la imagen que subí en un principio se veía muy mal.
Pues esta muy bien, me gusta sobre todo que tiene estilo, y eso me parece más difícil que conseguir crear buenas topologías, en otras palabras, se reconocen tus modelos Sejob.
Están muy bien Sejob, me encanta el del peinado semiafro.
Pues esta muy bien, me gusta sobre todo que tiene estilo, y eso me parece más difícil que conseguir crear buenas topologías, en otras palabras, se reconocen tus modelos Sejob.
Gracias amigo eso es un verdadero alago.
Están muy bien Sejob, me encanta el del peinado semiafro.
Gracias trancos, me mivertí mucho haciendo a ese tío digamos que es una caricatura de un compañero de trabajo.
Dejo este otro, como hora y media de modelado en Wing 3d como no, este a diferencia de los otros es una base para trabajar el personaje en ZBrush.
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Adjunto #107287
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Adjunto #107439
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Adjunto #107440
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Adjunto #107441
He decidido meterle un poco más a este personaje que en principio era un boceto, pero como no lo aprobaron quiero hacerlo más a mi gusto.
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Adjunto #107713
Me gusta mucho, está bastante bien en cuanto a anatomía y modelado.
Me gusta mucho, está bastante bien en cuanto a anatomía y modelado.
Gracias hermano la verdad he tratado de hacerlo mejor posible, sin embargo, cada vez le veo más defectos.
Pequeño avance porque no he tenido mucho tiempo.
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Adjunto #108014
Pues a mí me gusta mucho, solo tocaría un poco esa barriga.
Pues a mí me gusta mucho, solo tocaría un poco esa barriga.
Gracias amigo, y lo de la barriga creo que es por las pose, de todas formas, le echaré un ojo.
Otro pequeño avance ya le falta poco.
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Adjunto #108224
Vaya como mejora esto. Me gusta mucho, sí señor. Sobre todo, el toque cómic que te ha quedado. Un saludo.
Vaya ganado muchísimo. Me encanta el torso. Sigue dándole.
Vaya como mejora esto. Me gusta mucho, sí señor. Sobre todo, el toque cómic que te ha quedado. Un saludo.
Muchas gracias amigo, siempre me ha gustado quitarle a mois render el exceso de 3d por decirlo de alguna manera.
Ha ganado muchísimo. Me encanta el torso.
Sigue dándole.
Gracias amigo, la verdad con este trabajo he querido hacerlo en lo anatómico lo mejor posible, aún le encuentro muchos fallos sin embargo, estoy bastante satisfecho.
Les dejo este otro personaje que estoy trabajando de forma simultanea con otros tres.
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Adjunto #108367
Qué bueno el jabalí furioso.
Vaya. Qué chulo. Falta el orco subido encima.
Muchos dirán que me lo he cargado, y seguramente tienen razón, pero como taller de pruebas ha sido de mucha utilidad.
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Adjunto #108648
¿Sólo está hecho con wingsí ¿para pintarlo cómo lo has hecho?
¿Sólo está hecho con wingsí ¿para pintarlo cómo lo has hecho?
No esto últimos solo las mallas base están hechas en Wing el resto es ZBrush.
Un enano para la colección. Este a la diferencia de todos los anteriores está hecho totalmente en ZBrush con excepción de la hebilla del cinturon.
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Adjunto #108880
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Adjunto #108881
Qué bueno, como molan esos materiales de ZBrush, oye, se nota un montón la relación calidad/horas de practica, sigue así. Un abrazo.
Son unos muñecos muy originales, y desde luego trabajas a todo ritmo, espectaculares.
Que personalidad tiene ese enano Sejob me gusta.
Este es uno de los personaje de vídeo juegos que más me gusta, hace unos nueve o 10 año aquí en Venezuela hubo una verdadera fiebre con este juego y el pitfall.
Tiene unas cinco o seis horas de trabajo en total, la malla base y el mapeado en Wings 3d el resto en ZBrush y un overpainting rápido en Adobe Photoshop.
Vamos a ver si mañana tengo un chance y lo término.
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Adjunto #114753
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Adjunto #114480
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Adjunto #114481
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Adjunto #114753
Te quedo muy bien, lo modelaste con 3ds Max?
Me gusta (sobre todo las arrugas de la tela)
.
Te quedo muy bien, lo modelaste con 3ds Max?
¿has leído su mensaje?
Te quedo muy bien, lo modelaste con 3ds Max?
Gracias amigo, el modelo está hecho en Wings 3d y lo demás en ZBrush.
¿Has leído su mensaje?
Vaya, al estar distraído por la imagen, leí tan rápido el texto que no preste atención a esa palabra. Saludos.
Este tío ya está terminad, o al menos eso creo.
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Adjunto #114754
Este es el enlace en trabajos terminados. [url]https://www.foro3d.com/f27/Earth-Jim-worm-80567.html[/url].
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Adjunto #114754
Esta es una variación de un personaje anterior, algo más cómic.
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Adjunto #114862
Otro personaje que vengo trabajando hará un par de días es una elfa oscura de lineage 2.
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Adjunto #114858
Una línea rotunda. Vigila las manos, no me cuadran bien: las veo un algo raras, (sobre todo el pulgar), en un modelo tan impresionante un detallin de estos canta mucho, por lo demás me encanta.
Pinta muy bien. Este trabaja todo lo que puedas, que promete.
Tremenda elfa. Pinta estupendo. Ánimo. Un saludo.
No he tenido mucho tiempo para dedicarle a la niña una hora cuando mucho, pero dejo el poco avance para que no digan que ando flojeando.

Está muy bien, veo que ha mejorado sobre todo la cara, eso sí, yo tendría mucho cuidado con la oreja ya que, al ser una elfa destaca más.
La elfa esta dando una vuelta por la tierra media entre tanto he hecho este animalejo que puede no parecerlo, pero es real, es el cuspón o armadillo gigante, este animal puede llegar a medir 1.6 de largo y pesar 60 kg las garras de las las patas delanteras pueden medir 20 centímetros de largo.
Es un trabajo muy rápido de unas tres horas de corrido malla base Zspheres y retopología en ZBrush (lo más lento de todo) UV en Blender (lo más rápido de todo) render en ZBrush y mensaje en Adobe Photoshop. Saludos.
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Adjunto #116216
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Adjunto #117168
Lo veo un poco oscuro en algunas zonas, aunque me imagino que lo has hecho así adrede. Me gusta mucho, un trabajo arduo por lo que se ve.
Me recuerdeel día que subí al pico naiguata, me encontré un animal de estos, inolvidable.
Te encontraste uno en pico naiguata? Que pasada no me hubiera imaginado un bicho de estos por esos lados, yo solo he encontrado un par de rabipelados por esa zona.
Tienes razón está un poco oscuro era la idea, pero cree que me pasé un poco. Saludos hermano.
Esto está listo mensaje de la imagen en Adobe Photoshop a partir de cinco render individuales en zbursh.
1 difuso.
2 Glossy.
3 reflejo.
4 AO.
5 Z Depth.
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Adjunto #116456
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Adjunto #116458
Estaba un poco harto de tanto orgánico así que, me decidí a modelar lo primera cosa mecánica que tuviera a mano y bueno cayo este taladro, aún le falta mucho de modelado materiales e iluminación. Saludos.
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Adjunto #117558
Un poco más.
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Adjunto #117186
Un taladro, aunque el modelado mecánico es un poco coñazo va muy bien de practica. Muy buen hilo.
El modelado está listo y ahora las texturas render con los que ha decir verdad no soy muy bueno.
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Adjunto #117519
Excelente modelo, está bien modelado. Según lo que dijiste que no savias mucho de render y texturizado, pero a mí me parece que sí, se ve bueno. Saludos.
Bueno yo lo veo muy bien. Felicitaciones. Hace meses había seguido el hilo con los modelos rápidos, que tienen toda mi admiración, por eso no me sorprendió (como podría pasarle a un peatón desprevenido), encontrar la imagen de un taladro al lado de una mensaje que explica que fue en 40 minutos de ocio y no tiene texturas.
Bueno el taladro tío, y el render como tú dices está bastante bien, lo que te pondría un, pero, ponle una broca hombre que se ve muy solo el pobre taladro.
Muy bueno Sejob, parece una fotografía. Por cierto, el armadillo también esta de lujo.
Ya el taladro esta terminado o casi porque seguramente me tire otro render para corregir algunos detalles. [url]https://www.foro3d.com/f27/taladro-81688.html[/url].
Ahora dejo este personaje que para quien no lo recuerde se llama mini Vip y es creación del italiano Bruno bozetto.
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Adjunto #117949
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Adjunto #117949
Un poco más ya pasando por ZBrush.
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Adjunto #151396
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Adjunto #151396
Pequeño test de normal y displace, no deja de sorprenderme está tecnología. De más esta decir que en ambos casos es la misma malla sin modificadores de subdivisión.
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Adjunto #119368
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Adjunto #119369
Speed modeling de 40min para desestresar, está hecho a partir de una esfera y solo con el brush standard y un poco de Clay tuve.
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Adjunto #119516
Oh sí, es en estos modelos donde se nota todo el estrés acumulado. Es como un soplo de aire fresco. Me mola.
Oh sí, es en estos modelos donde se nota todo el estrés acumulado. Es como un soplo de aire fresco. Me mola.
Ni que lo digas amigo y, aunque quede muy mal que yo lo diga a mí también me mola un montón. Saludos.
Cuelga un render que enfoque el frente del rostro y no en 3/4 como están ambos. Acabo de caer, al verlo de nuevo, que ganaría mucho al mostrar mejor la asimetría.
Aquí está de frente.
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Adjunto #119541
Este va para hacerle un poco el reto al amigo Psycho que me dejo picado con ese último demonio que modeló. Saludos.
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Adjunto #119569
Están muy bien modelados Sejob, buen hilo.
Este va para hacerle un poco el reto al amigo Psycho que me dejo picado con ese último demonio que modeló. Saludos.
Guerra de demonios, eso me gusta.
Genial Sejob, la cara tipo máscara japonesa es una pasada. Me gusta la anatomía del bicho. Has tomado alguna ilustración del Warcraft como referencia? Me recuerda a ese .
Genial Sejob, la cara tipo máscara japonesa es una pasada. Me gusta la anatomía del bicho. Has tomado alguna ilustración del Warcraft como referencia? Me recuerda a ese.
No la verdad que de Warcraft conozco muy poco por no decir nada, la anatomía del torso es salvo algunas proporciones casi clavado a un torso de una escultura griega que en mis tiempos de estudiante dibuje hasta la saciedad aún hoy la puedo dibujar de memoria, para brazos y piernas usé fotografías de fisiculturistas, y el rostro lo comencé a modelar de la nada no utilicé ninguna referencia, aunque reconozco que siempre me han gustado las máscaras del teatro noh y particularmente las de hannya, a mí la cabeza me recuerda mucho a las gárgolas medievales.
Me gusta mucho Sejob, y me alegra haber despertado en tí esa chispa duelista. Pero si de verdad quieres hacer esto interesante, podríamos montar un reto con todas las de la ley.
Unas pruebas con el Transpose.
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Adjunto #119667
Me recuerdeel día que subí al pico naiguata, me encontré un animal de estos, inolvidable.
Que pequeño mundo. Yo vivía en naiguata (también ahí se celebran los diablos danzantes). Viví allí unos 7 años hasta la tragedia del 99, que, por cierto, en dos días cumple ¡10 años. El tiempo vuela.
Por cierto, Sejob tus trabajos me gustan mucho.
Que pequeño mundo. Yo vivía en naiguata (también ahí se celebran los diablos danzantes). Viví allí unos 7 años hasta la tragedia del 99, que, por cierto, en dos días cumple ¡10 años. El tiempo vuela.
Por cierto, Sejob tus trabajos me gustan mucho.
Qué tal amigo gracias por comentar, uf la tragedia de la guaira que recuerdos más tristes en esos tiempos yo tenía una novia que vivía en 10 de marzo, parece mentira que hoy se cumplan 10 años.
La postura del brazo izquierdo no pega con el resto, está demasiado rígido y el material de antes molaba más.
Esta es la retopología no es como para tirar cohetes ni mucho menos una rela time, pero cuple su cometido. Posdata: espero que en próximas actualizaciones mejoren esta herramienta en ZBrush porque es un coñazo, a mí me gustan las herramientas simples, pero esta raya en lo arcaico.
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Adjunto #120269
Gracias a la recomendación de trancos he estado haciendo pruebas con Xnormal y la verdad me he sorprendido no creía que a la primera sacara un Normal Map tan superior al de ZBrush.
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Adjunto #120270
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Adjunto #120272
Y no solo eso, por lo que he podido comprobar el plugin que trae para Adobe Photoshop da un resultado más preciso y menos plano que el plugin de Nvidia.
Aunque es un poco relativo compararlos porque los parámetros que tiene no son los mismos que los de Nvidia. Pero en general es superior. Con pocos settings consigue un resultado mejor.
Buen modelo Sejob, quizá tiene demasiados polígonos en algunas zonas, como los cuernos, por ejemplo.
Hace mucho que no subo nada les dejo esta trabajo aún esta a medias la composición, pero está bastante completa la malla base en win3d y el resto en ZBrush saludos.
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Adjunto #134385
Hola Sejob. Rato sin verte por aquí pana. Te quedo excelente el trabajo, hace alusión al personaje, me encanta.
Muy bueno, como siempre, me encantan las texturas. Esperemos que tú obra sea una visión premonitoria de la caída del bufón en septiembre.
Este modelo está basado en esta pedazo de ilustración del amigo Edian, aunque como ven mi versión será semi realista. Saludos.
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Adjunto #137345
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Adjunto #137346
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Adjunto #137347
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Adjunto #137348
Vaya amigo Sejob que bien que modelas nunca pensé que harías un diseño tan complejo con tanta facilidad, me sorprendiste gratamente.
Lo que necesites me avisas.
Cuando termienes este te puedo hacer el diseño que quieres y trabajamos en conjunto.
Vaya amigo Sejob que bien que modelas nunca pensé que harías un diseño tan complejo con tanta facilidad, me sorprendiste gratamente.
Lo que necesites me avisas.
Cuando termienes este te puedo hacer el diseño que quieres y trabajamos en conjunto.
Gracias amigo, no he podido trabajar en el modelo en toda la semana a ver si el domingo le doy un empujón, y te tomo la palabra a ve si hacemos algunos modelos más.
Ya casi está listo el modelado a ver si mañana le doy a todo una pasada por ZBrush.
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Adjunto #137495
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Adjunto #137505
Hola pana Sejob, te está quedando muy bien tu trabajo, no pensé que Wings3d fuera tan bueno para el modelado poligonal, nunca lo he usado, pero ya me está dando ganas.
Felicitaciones, a ver cómo queda al final.
A una pregunta, por hola no tienes material de polypaint en zbursh, pero aplicado a crear piel realista y metal oxidado? Ando luchando con esto y no logro caer el cómo hacer una buena textura de metal oxidado, y una de piel bien realista. Saludos y gracias.
Hola pana Sejob, te está quedando muy bien tu trabajo, no pensé que Wings3d fuera tan bueno para el modelado poligonal, nunca lo he usado, pero ya me está dando ganas.
Felicitaciones, a ver cómo queda al final.
A una pregunta, por hola no tienes material de polypaint en zbursh, pero aplicado a crear piel realista y metal oxidado? Ando luchando con esto y no logro caer el cómo hacer una buena textura de metal oxidado, y una de piel bien realista. Saludos y gracias.
Qué tal pana, la mejor forma de crear metal y piel en el polypaint es usando imágenes fotográficas de dichas texturas tanto para el Diffuse como para el Bump lo demás es carpintería ahora ya para el render es otra cosa ya depende si lo renderizas directamente en ZBrush o utilizas otro motor de render.
Disculpa Sejob, estaba totalmente desconectado del PC desde hace 4 días. Lo primero que hice fue abrir este hilo y me encontré con la grata sorpresa de tu avance.
Está genial amigo, resolviste muy bien parte que no se me habían ocurrido.
Estoy full con el trabajo por lo que no le he podido dedicar mucho tiempo a esto, por lo demás estoy liado con el render.
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Adjunto #138091
Vaya se ve increíble en 3d. El escudo es lo que más me gustó, espero lograr en un futuro cercano materiales en mis dibujos, ahora me quedan más claras algunas ideas.
Te felicito lo hiciste tal cual como lo dibujé.
Gracias Edian que bueno que te guste, pero no estaba muy confrome con el resultado me parece que me lo cargué un poco en la mensaje dejo este otro que me gusta más a ver qué te parece.
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Adjunto #138150
Un modelillo esta vez hecho en su totalidad en ZBrush.
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Adjunto #138306
Algunos updates.
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Adjunto #138329
A mí el Rhinoceros también me gusta más sin postproducción, Sejob. Eso sí, yo le quitaba el horrible fondo por defecto del ZBrush.
Esta última también pinta muy bien. Qué más le vas a hacer?
A mí el Rhinoceros también me gusta más sin postproducción, Sejob. Eso sí, yo le quitaba el horrible fondo por defecto del ZBrush. ¿
El segundo no es que no tenga mensaje de hecho, toda la imagen esta conpuesta en photoshot porque del z solo estraigo render de los materiales en plano luego enmascaro cada una de las zonas y así.
He hecho una nueva versión la 3.0 jugano un poco con las capacidades de los materiales de ZBrush saludos.
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Adjunto #138631
Updates no se aún dew que exactamente, pero aquí están.
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Adjunto #138724
Hace mucho que no subía nada, el trabajo apenas y me deja toquetear el ZBrush, estas son alguienas pruebas a ver qué se puede hacer con el bpr y la verdad se nota la diferencia en comparación con el motor de render anterior.
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Adjunto #148264
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Adjunto #148265
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Adjunto #148266
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Adjunto #148268
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Adjunto #148269
Ese último está bastante bien.
Sejob eres un dios en el ZBrush, en realidad te felicito están muy buenos todos tus modelos.
Ese último está bastante bien.
Gracias maestro.
Sejob eres un dios en el ZBrush, en realidad te felicito están muy buenos todos tus modelos.
No mi pana lejos estoy de eso, en todo cado el amigo Dexter se acerca mucho más a eso que dices. Estamos a la orden por si quieres comenzar con el software.
Uno más, ZBrush max y Adobe Photoshop.
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Adjunto #148450
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Adjunto #148452
Qué bien, Sejob mostrando trabajos nuevamente.
Como siempre, nivel, pero lo que más me gusta: no es lo típico que se ve en las galerías de ZBrush. No sé si ya lo has enviado, pero no estaría mal, a ver si paran ya los nosemodelarotracosaquehumanoidesymonstruillosparasaltarmelanatomíayquenosemeolvideponerlecienmilarrugas. Un abrazo.
Como siempre, nivel, pero lo que más me gusta: no es lo típico que se ve en las galerías de ZBrush. No sé si ya lo has enviado, pero no estaría mal, a ver si paran ya los nosemodelarotracosaquehumanoidesymonstruillosparasaltarmelanatomíayquenosemeolvideponerlecienmilarrugas. Un abrazo.
Un placer leerte de nuevo hermano, y de nivelaza nada hace un par de semanas volví a tocar el ZBrush y me parecía un novato.
Qué bien, Sejob mostrando trabajos nuevamente.
Algunas cosas es que no tengo tiempo para dedicarle al 3d.
Un rápido de media hora.
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Adjunto #148590
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Adjunto #148591
Un buen muchacho.
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Adjunto #148615
No sé si me gusta todo ese retoque en el Adobe Photoshop, pero bueno, tu veras. Prefiero casi que los dejes en un caly render de los buenos. Y otra cosa, no sé que hay que modelar en éste foro para que te pongan un 5 estrellas y tu ya te las merecias desde el primer mensajes. Un saludo y ánimo.
No sé si me gusta todo ese retoque en el Adobe Photoshop, pero bueno, tu veras. Prefiero casi que los dejes en un caly render de los buenos. Y otra cosa, no sé que hay que modelar en éste foro para que te pongan un 5 estrellas y tu ya te las merecias desde el primer mensajes. Un saludo y ánimo.
Hombre es que yo antes de 3dcero soy diseñador si no lo retoco en Adobe Photoshop es como si no hiciera nada, pero concuerdo contigo en que en este último se me fue la mano.
Unas pruebas para estampar unas franelas.
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Adjunto #151393
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Adjunto #151394
Un personaje que tenía a medias desde hace tiempo, lamentablemente cada vez tengo menos tiempo para jugar con el z.
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Adjunto #163086
Que guapo, se nota que eres diseñador. Un abrazo.
Estupendos trabajos, Sejob, muy buenos.
Gracias amigos. Shazam no sé quién anda más perdido, por cierto, ¿cómo están los chamos?
Gracias amigos. Shazam no sé quién anda más perdido, por cierto, ¿cómo están los chamos?
Los chamos estupendamente, gracias, cada vez más grandes, cada vez más preguntas, muchas satisfacciones, pero también dolores de cabeza, gajes del oficio.
Ciertamente, he estado bastante liado, pero estoy intentando ponerme al día e intervenir como antaño.
Me alegra que sigas por aquí.
Otro para no dejarlo por el dico duro.
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Adjunto #163189
Esa mandíbula, me recuerda a Joe dalton, pero más viejo y melenudo.
Es Lemmy kilmister de motorhead, al menos eso era lo que tenía en mente.
Ese Lemmy. Te ha quedado genial. Yo nada más verlo me he dado cuenta de que era el, además esos verrugones en la cara son inconfundibles.
Brutal. El viejo Lemmy, gran icono, lo has clavado ¿no te apetece imprimirlo en 3d?
Brutal. El viejo Lemmy, gran icono, lo has clavado ¿no te apetece imprimirlo en 3d?
De apetecerme claro que sí, pero he buscado sitios aquí en Venezuela y los pocos que hay no ofrecen la calidad necesaria.
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Adjunto #163276
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Adjunto #163287
Un monstruo del pantano o un pez dorado mutante o algo por el estilo.
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Adjunto #163492
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Adjunto #163503
Menudo pescaillo está muy guapo.
Gracias muchachos, estoy a su disposición para cualquier pregunta. Les dejo un pier nodoyuna.
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Adjunto #163806
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Adjunto #163843
Una prueba de render, aún ando un poco perdido con las opciones del bpr.
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Adjunto #163911
Me uno a las enhorabuenas por toda esta trayectoria de buenos trabajos. Y que continúen saliendo.
Este modelo con algunos otros estaban dando vueltas hace tiempo en mis respaldos y me ha dado por terminarlo, está casi en su totalidad basado en una escultura de lineage i.
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Adjunto #164516
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Adjunto #164517
Sin palabras. Espectacular como siempre Sejob, menuda calidad de modelado, enhorabuena. Saludos.
Pues sí, un gran modelado.
Gracias hombres, les dejo un pequeño avance en el posado de la chiquilla.
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Adjunto #164525
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Adjunto #164539
Una prueba de render.
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Adjunto #164660
Una prueba de render.
Oye, estoy admirando tu trabajo, enserio es bueno. Me gustaría preguntarte algo: ese nivel de detalle lo consigues a punta de polígonos?
Está genial, saludos.
Oye, estoy admirando tu trabajo, enserio es bueno. Me gustaría preguntarte algo: ese nivel de detalle lo consigues a punta de polígonos?
Está genial, saludos.
Qué bueno ver otro venezolano por estos lados, la mayoría de los modelos están esculpidos en ZBrush, las mallas base algunas están modeladas en Wings 3d y otras están hechas directamente en ZBrush. Saludos.
Modelado a partir de una esfera con DynaMesh de ZBrush increíble está herramienta, render en bpr y de ZBrush y mensaje en Adobe Photoshop.
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Adjunto #165097
15 estrellas Sejob. Un saludo.
Vaya, no hay quién te pare. Debes tener ZBrush echando humo. Estupendo este cocodrilo acartoonado.
Todos los modelos [i]unbelievables[/i]. Y vaya mensaje más guapo. Saludos.
Sejob estas que te sales, no paras de crear tío, a mi ya ni se me ocurriría que más hacer su me hubiera currado todos los personajes que muestras en este mensajes. Saludos.
Esta brutisimo, y la postproducción que le haces me encanta.
5 stars.
Muchas gracias señores, ya está en trabajos terminados. Dejo este personaje a ver si término la escena que tengo en mente.
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Adjunto #165698
Muchas gracias señores, ya está en trabajos terminados. Dejo este personaje a ver si término la escena que tengo en mente.
Pues la chica está muy linda. Vas por muy buen camino. Saludos.
Sejob, te luces, el personaje del lagarto está genial y la chica va quedando excelente. Vas a millón. Felicidades.
No puede ser de otra forma hermano. Dejo este trabajo que es para el fb 3d contest de serge birault un Illustrator con una técnica impecable.
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Adjunto #166384
Se me acaban los calificativos Sejob, que decirte, pues que el brillo de los ojos te ha quedado espectacular.
Se me acaban los calificativos Sejob, que decirte, pues que el brillo de los ojos te ha quedado espectacular.
Gracias hermano.
Dejo un poco de esta chica que la tenía algo abandonada.
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Adjunto #166503
Que soltura para crear cosas y que dominio, que envidia.
Un poco más.
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Adjunto #166582
Un poco más.
Muy bonito el modelo. El rostro está muy bonito. Lo que no me cuadra mucho es el traje, le daría unos colores más alegres y el collar esta como muy grande con esas bolas. Yo lo podría algo más simple, una cadena con sus adornos brillantes. El modelo tiene la pinta de una chica coqueta. Y no le has dado el vestuario que ella requiere. Saludos.
Aún le falta amigo, el concept no es mío luego lo subo para que veas de que va. Dejo este conejo.
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Adjunto #166638
Modelado a partir de un alfa buena técnica para cosas como esta y excelente para crear textos directamente en ZBrush.
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Adjunto #166866
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Adjunto #166868
Esta es una práctica de modelado sin utilizar simetría en ninguna de las etapas, hacer un rostro así es un reto, pero no deja de ser un buen ejercicio.
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Adjunto #167434
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Adjunto #167438
Exploro este modelo, que no se aún si lo postura porque me he topado con el límite de mi computadora.
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Adjunto #167476
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Adjunto #167477
Muy buenos trabajos Sejob, no as pensado en hacer un video tutorial con alguna de tus chicas, no hay necesidad de hablar puede se un timelapse.
Nota: la mujer sin simetría tiene torcida la cara.
De apetecerme claro que sí, pero he buscado sitios aquí en Venezuela y los pocos que hay no ofrecen la calidad necesaria.
Has averiguado en chacao? Hay un sitio (creo que es nuevo) donde imprimen en 3d, saliendo de la estación del metro de chacao, bajando como si fueras al c sambil, después del centro Perú. No sé si ellos ofrecen la calidad que buscas.
Muy buenos trabajos Sejob, no as pensado en hacer un video tutorial con alguna de tus chicas, no hay necesidad de hablar puede se un timelapse.
Nota: la mujer sin simetría tiene torcida la cara.
He pensado en hacer una serie de videos, pero enfocándome en problemas específicos y pequeños trucos más que en un modelo en particular.
Lo de la cara tienes razón lo que pasa es que para este caso deví modelar alguna expresión de lo contrario es muy dificíl lograr un buen resultasdo.
Has averiguado en chacao? Hay un sitio (creo que es nuevo) donde imprimen en 3d, saliendo de la estación del metro de chacao, bajando como si fueras al c sambil, después del centro Perú. No sé si ellos ofrecen la calidad que buscas.
No sabía de ese sitio, voy a darme una vuelta por esos lados.
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Adjunto #167519
Sejob te recomiendo nanoclon c, a, tienen muy buena calidad, ya e impreso con ellos y quede conforme. [url]https://www.faceebok.com/nanoclon[/url].
Sejob te recomiendo nanoclon c, a, tienen muy buena calidad, ya e impreso con ellos y quede conforme. [url]https://www.faceebok.com/nanoclon[/url].
Darestudio unas preguntas cuanto te han cobrado, por una figura de cuantos centímetros y en qué formato hay que entregar el modelo para la impresión? Gracias.
Darestudio unas preguntas cuanto te han cobrado, por una figura de cuantos centímetros y en qué formato hay que entregar el modelo para la impresión? Gracias.
Ps mira yo imprimí hace unos meses 6 fichas de juego de mesa (con forma de preservativo) de una altura de 3 centímetros y un radio aproximado de 1,5, con un espesor más o menos de 3 y todo me salió en 600 bsf.
Muchas gracias darestudio imagino que este es el mismo sitio que dice slash. La semana próxima me acerco que estoy de reposo por un dedo fracturado.
Por cierto, no es nada económicas estas impresiones.
Dejo un poco más de este personaje.
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Adjunto #167710
Otro modelo.
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Adjunto #168119
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Adjunto #168120
Un poco más de esta especie de centauro elefante.
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Adjunto #168348
Guau, menudo híbrido, hay que meterle una cola de león, o de cancodrilo, o algo así.
Alucinante, el centauro elefante esta brutal. Me he recorrido todas las páginas de este mensaje y quería felicitarte por todos los trabajos que has expuesto, excelentes trabajos. Un saludo y espero ver cómo queda el centauro/elefante ya texturizado.
Parece una reinterpretación de ganesha, como si fuese a salir en alguna película Marvel.
Muy buen modelo. Los brazos no desentonan con la fortaleza del elefante. Y transmite vigor y dominio. Saludos.
Precioso trabajo. Enhorabuena.
Qué bueno, es un espectáculo.
Este es un pequeño ejercicio de un taller que estoy dictando.
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Adjunto #180550
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Adjunto #180927
Uno más.
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Adjunto #181058
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Adjunto #181059
[QUOTE=Sejob1975;878895]Uno más.[/QUOTE]Me ha gustado mucho esta niña con cola. Y su mirada está muy bien lograda. Saludos.
Un placer volver a ver tus trabajos.
La expresión y la postura de la niña mono genial. Un saludo.
Trabajo personal, resultado de mi últimas tardes de modelado.
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Adjunto #182326
Muy bueno, yo lo imprimiría (en 3D, of course).
Por cierto, la última versión de Blender tiene herramientas para imprimir aquí: [url]http://www.shapeways.com/[/url]. Un abrazo.
Tengo más de un modelo que me gustaría imprimir, pero las compañías aquí no tienen buenas máquinas y la resolución deja bastante desear.
Uno más aun en proceso.
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Adjunto #182593
Impresionante. Es cierto que modelas solo con Wings3d? Que renderer usas?
Te digo porque ando re-escribiendo el exportador para YafaRay y quiero implementar clay render. Saludos.
[QUOTE=povmaniaco;882976]Impresionante. Es cierto que modelas solo con Wings3d? Que renderer usas?
Te digo porque ando re-escribiendo el exportador para YafaRay y quiero implementar clay render. Saludos.[/QUOTE]Wings solo utilizo para modelar, mis render son en ZBrush o 3Dmax.
Unos avances en las texturas.
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Adjunto #183468
Gracias amigo, aquí está el render en marmoset. [url]http://www.foro3d.com/attachments/183507d1374389017-ZBrush-armadura-armadura.jpg[/url].
Hace siglos que no subo nada, tengo bastante abandonado el 3D por razones de trabajo.
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Adjunto #199511
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Adjunto #199512
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Adjunto #199513
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Adjunto #199514
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Adjunto #199515
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Adjunto #199516
Pues menos mal que lo tienes abandonado que si le metieras caña. Saludos.