Castlevania: lords of shadow

Ballo - 04/06/2009 16:36
El único proyecto para consolas de nuevo generación que sigue en pie en spain. Made in Madrid. [url]http://www.Konami.jp/kojima_pro/e3_2009/Castlevania/[/url].
Trancos057 - 04/06/2009 16:52
Al final le han puesto Castlevania, pues a ver si tira esto para adelante. Una pinta cojonuda.
Evolucion0_100 - 04/06/2009 18:42
Está muy bien, solo espero que triunfen y sirva como ejemplo para que el desarrollo de videojuegos triple a en España crezca más.
krateos_29 - 04/06/2009 19:08
Tiene una pinta increíble. Ojalá sirva de ejemplo para otras compañías (véase Pyro y Arvirago).
themonster - 04/06/2009 20:14
Wao, se ve muy bien.
pioj - 04/06/2009 20:57
Vaya, ahora viene cuando puedo vacilar y soltar: Uno de los animadores que trabaja en ese juego, es excompañero mío de www.Unpaladin.com, el proyecto que hicimos para el máster de videojuegos 2006-7 de la Universidad Pompeu Fabra.

De ahí saltó a Mercury por méritos propios.

Así que ya lo sabéis, mozuelos. Los españoles sabemos hacer videojuegos de calidad. Hasta elKojima se ha dado cuenta.
themonster - 04/06/2009 22:45
WaoKojima productions.
daelon - 04/06/2009 22:54
Vaya, que buen aspecto, en cierto modo me recuerda a la estética del diablo, buena suerte con el proyecto, espero verlo en las tiendas.
Kinght - 04/06/2009 23:05
Que buena pinta tiene el tráiler.
exavi - 05/06/2009 00:00
Leí en tu web hace un tiempo que habías trabajado en el proyecto. No sé si podrás contestar a estas preguntas por cláusulas en contratos o algo, pero por si acaso yo pregunto.

Cómo se trabajaba, ¿te pasaban un concept y tenías que hacertelo todo?
Los modeladores ¿partíais de cero o de una malla base del estudio?
¿Cuánto tiempo teníais, en días por modelo?
¿Cuándo sale? ¿cuándo salga podrás contar cosas?
Lieka - 05/06/2009 08:37
Interesante, a ver si te contestan Exavi, que yo también tengo curiosidad.
siru - 05/06/2009 09:19
Eso contestad y otra pregunta: que software utilizan? Max? Xsi?
Arkinauta - 05/06/2009 09:28
Doblemente sorprendido. En primer lugar porque éste sea el próximo trabajo deKojima y en segundo lugar porque sea spanish. Estaré atento.
Carlisve - 05/06/2009 10:10
En España sabemos hacer videojuegos por supuesto, por desgracia algunos jefes no quieren hacerlo bien, que asco. Enhorabuena a Mercury, Iván Lobón, Johnny Biped.

Que sirva como ejemplo en España, tu crees que, a los que hacen videojuegos (empresarios) les importa? Lo que quieren es hacer dinero como si es para móvil, da igual.

Después de pasar por Virtual Toys y ahora en FX, contactos en Arvirago y Pyro te digo que no, les importa, si yo te contase mi situación actual.

Me estoy cebando lo siento.

En cuanto a software, por ejemplo, yo uso 3dsMax 8 (flipas.) y Character Studio, si tienes una buena reel da igual el software, y más en España que muchos no tienen ni idea a la hora de contratar, te lo digo yo.
Ballo - 05/06/2009 11:02
No he quiero abrir un hilo para ver cómo de mal esta la situación en spain ni sacar trapos sucios de otras compañías, solo informaros del trabajo de mis antiguos compañeros.

Usaban max y partiamos de concept obviamente. Eramos muy rápidos modelando.
exavi - 05/06/2009 11:39

No he quiero abrir un hilo para ver cómo de mal esta la situación en spain ni sacar trapos sucios de otras compañías, solo informaros del trabajo de mis antiguos compañeros.

No, en ningún momento ha sido esa mi intención, yo sólo quiero saber cómo se trabaja desde el punto de vista del modelador.

Si alguno a aprovechado la ocasión para contar sus malas experiencias no he sido yo.

Usaban max y partiamos de concept obviamente. Eramos muy rápidos modelando.

¿cómo de rápido sí ¿o no se puede contar hasta que salga?
Lo pregunto porque hace un tiempo leí de Ian Joyner que cuando el estaba en blur según proyecto tenían unas 2 semanas por personaje, partiendo de malla base genérica y teniendo en cuenta todas las texturas. (Diffuse y speculars de todos los props y tal).

Eran para cinemáticas, pero últimamente los juegos cada vez tienen más detalle los personajes, por eso preguntaba.

Q: cada artista puede trabajar como quiera (ajustándose al pipeline) o todos deben hacerlo igual?
Me refiero a que si hay que hacer max->detalle ZBrush->max.

O se puede ZBrush->retopo max.
Ballo - 05/06/2009 12:31
Sino iba por ti, pues depende de la compañía. No pienses en estas cosas, la rapidez no significa hacerlo mejor. Tu intenta hacerlo excelente de momento.
rappaniu - 05/06/2009 17:55
Aunque el juego me mola, y soy fan del Castle, no puedo evitar ver un God of War, o ninja gaiden o del estilo, veamos que más aporta.
Trancos057 - 05/06/2009 18:29

Aunque el juego me mola, y soy fan del Castle, no puedo evitar ver un God of War, o ninja gaiden o del estilo, veamos que más aporta.

La verdad es que llevo viendo este comentario de que se parece a God of War en varios sitios, como si God of War hubiese abierto la formula de este tipo de juegos, y la verdad es que, antes de este ya estaba la saga del popersia, luego revolucionó, yo creo que algo pasara con este también.
Ballo - 05/06/2009 18:58

Aunque el juego me mola, y soy fan del Castle, no puedo evitar ver un God of War, o ninja gaiden o del estilo, veamos que más aporta.

A, pero no se puede copiar? Creía que God of War copiaba de Castlevania una franquicia de unos tantos años.
Pepius - 05/06/2009 19:39
No sé. A mí el Castlevania de la ds (Dawn of sorrow, el order of ecclesia lo tengo en proceso) me enamoró, tanto por el gameplay (que no tendrá mucho que ver con esto, obviamente) como por ambientación. Me encanta la ambientación de los Castlevania, ojalá se mantenga esto.
johnnybiped - 06/06/2009 19:55
Hombre Ballo, te me adelantaste en el mensaje. La verdad es que el proyecto está siendo muy interesante y al menos en la parte que me toca es muy agradecido de hacer. Evidentemente es un proyecto muy denso y un gran reto para todos, ya va quedando menos. Saludos.
Mars Attacks - 08/06/2009 22:44
El juego tiene una pinta estupenda, y sólo puedo añadir que hay una parte gráfica que está hecha en la vall por los megacracks de blue Studios.