The Setup Machine 2: ¿Es la solución definitiva para rigging rápido en 3ds

barig - 02/06/2009 17:17
Saludos gente: Desde ya hace un par de semanas que vengo probando el tsm2. (the setup machine 2) es un Rig tipo Biped del 3ds Max que puedes escalar y posicionar el Biped que te dan ahí luego de un proceso te genera ya el rigging completo (ik, FK estirables y otros) eso siempre y cuando te hayas tomado tu tiempo en hacerlo bien, y queda bonito.

Bueno sé que se puede explotar más esta herramienta, bueno yo creo que es para hacer cosas rápidas o hacer un Rig rápido.

Pero aun así sigo prefiriendo rigging propio, pero creo que esto seria de mucha ayuda.

Posdata: también tiene el tfm (the face machine) que es muy bueno.

Enterarse en : [url]http://www.Anzovin.com/index.html[/url]. Saludos.
3dpoder - 25/08/2025 22:22
TSM2 (The Setup Machine 2) es un sistema de rig tipo Biped que permite generar un rig completo de manera rápida y organizada, incluyendo IK, FK estirables y otros controladores avanzados. Aunque muchos animadores prefieren crear su propio rig desde cero, TSM2 es muy útil para prototipos o proyectos con tiempos ajustados. Su compañero, TFM (The Face Machine), facilita la configuración de rigs faciales de manera eficiente.



Cómo aprovechar TSM2 y TFM

TSM2 permite escalar y posicionar el Biped base, tras lo cual genera automáticamente todos los controladores y jerarquías del rig. Esto incluye sistemas de IK/FK estirables y constraints que normalmente tomarían mucho tiempo configurar manualmente. TFM se centra en el rig facial, creando controladores para expresiones, deformaciones de boca, ojos y cejas de manera rápida y consistente.

Aunque la herramienta automatiza gran parte del proceso, siempre es recomendable revisar el rig generado, ajustar pesos y verificar que los controladores funcionen correctamente según tu animación. Combinar TSM2/TFM con ajustes propios te permite mantener flexibilidad y personalización sin perder tiempo en tareas repetitivas.

Estas herramientas son perfectas para agilizar la producción o crear rigs base, pero no reemplazan el conocimiento del rigging manual. Aprender a crear rigs propios sigue siendo crucial para animaciones complejas o efectos específicos que el generador automático no contemple.