Mi modelo de soldado clon para una escena especial de Star Wars

OberonKing - 29/05/2009 19:55
Este modelo estoy haciendo para una escena que estoy creando en la cual también va a estar mi otro modelo de Star Wars.

Kamino cloner: [url]https://www.foro3d.com/f37/clonador-de-kamino-Star-Wars-72178.html[/url].

Espero les guste y que pueda mostrarles algo más antes de volverme un desconectado.

Se les extrañara.

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Adjunto #107275

OberonKing - 29/05/2009 23:10
Mejoré un poco la textura del peto, como verán los hoyos de disparos se ven más reales ahora. Espero les guste.

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Adjunto #105586

angelsan - 30/05/2009 00:00
Esos agujeros de bala se ven ahora mucho mejor. ¿Estás utilizando referencias? Lo pregunto porque el pecho parece un poco estrecho en relación a la cabeza.
Ánimo y métele caña porque promete. Saludos.
OberonKing - 30/05/2009 00:27

Esos agujeros de bala se ven ahora mucho mejor. ¿Estás utilizando referencias? Lo pregunto porque el pecho parece un poco estrecho en relación a la cabeza.
Ánimo y métele caña porque promete. Saludos.

Pues la referencia que encontré es esta, no pude encontrar blueprints, solo imágenes esta es lo mejor que encontré para usar de referencia.

También verán que estoy probando cómo hacer las luces del casco, o sea del visor.

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OberonKing - 30/05/2009 09:19
Un render más con mejorado de texturas y algún agregado. Aun falta mucho.

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Adjunto #105617

OberonKing - 31/05/2009 01:34
Como van a ver este será un Trooper que estuvo en varias batallas. En otro foro me preguntaron como había hecho los rayones a la pintura roja.

Gimp + scratch brushes.

Y sin más preámbulos, las imágenes.

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SHAZAM - 31/05/2009 02:15
Ahí, muy bien, estrenando la 2.49 con trabajos divertidos, sí señor.
OberonKing - 31/05/2009 18:23

Ahí, muy bien, estrenando la 2.49 con trabajos divertidos, sí señor.

Claro Shazam, si lo íbamos a probar que sea de buena manera.

Nuevos avances en las texturas.

Espero les guste.

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OberonKing - 04/06/2009 19:12
Como verán lo seguí un poco. Faltan pulir un poco las últimas texturas. Espero les guste.

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federicodomin - 06/06/2009 05:49
Muy bueno te está quedando te felicito. Saludos, un fan de Star Wars, che me estás dando ganas de hacer algo de ese estilo. Saludos.
chotio - 07/06/2009 03:38
Que pasa Tron. Bájale un poco los calzones, que se los vas a poner por los sobacos. Está quedando de lujo. He estado buscando por ahí y en verdad lleva los calzones muy altos, casi no muestra abdominales, pero creo que un poco más bajos si le pega. [url]http://images2.wikia, nocokie.net/Star Wars/images/5/57/clone_troopers_phase_i.jpg[/url]. Saludos.
OberonKing - 07/06/2009 21:41
Va tocando el final este modelo, faltan las texturas y algún que otro arreglito de última hora. Cuando termine de hacer los Unwrap de las nuevas mallas y pinte bien las texturas subiré más renders.

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GEKKONIDAE - 08/06/2009 00:17
¿Has probado a bakear la oclusión ambiental para hacer la suciedad? En el Unwrap parece pintada a mano. No digo que esté mal, pero puede ser más sencillo partir de la AO holay en Gimp pasarle un poco el dedo.

No sé que luces estarás usando, si son Lamp podrías probar con una o dos Hemi, que dan una iluminación más global, parecida a la AO. Y quitar las Lamp.
Ánimo con el tipo, a ver si le pones un esqueleto y lo echas a andar.
OberonKing - 08/06/2009 01:42

¿Has probado a bakear la oclusión ambiental para hacer la suciedad? En el Unwrap parece pintada a mano. No digo que esté mal, pero puede ser más sencillo partir de la AO holay en Gimp pasarle un poco el dedo.

No sé que luces estarás usando, si son Lamp podrías probar con una o dos Hemi, que dan una iluminación más global, parecida a la AO. Y quitar las Lamp.
Ánimo con el tipo, a ver si le pones un esqueleto y lo echas a andar.

Si, probé con el bake de oclu, pero mucho no me convencía como quedaba, así que, lo hice a manopla.

Lo de las luces, eran de prueba, eran 4 lamps en cada punto cardinal y una spot que es la que da shadows.

Ahí probé cambiar las 4 lamps por 4 Hemi y realmente quedo mejor iluminado. Gracias Gekonidae.

Imagen iluminada con 4 hemis + un escenario medio pelo, solo piso y 2 paredes.

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GEKKONIDAE - 08/06/2009 10:58
Las Hemi no dan sombra, pero puedes poner otra luz sólo para arrojar sombras con el only shadows y así no saturas de luz la imagen.

Con las Hemi puedes probar sólo con una, no hace falta poner tantas como de lamps. Las lamps se usan más bien para relleno en escenas iluminadas con las otras luces (spot, Sun, Hemi), para resaltar puntos concretos de un escenario, dar brillo a los ojos.
OberonKing - 09/06/2009 17:04
Estas pueden ser ya las últimas imágenes del modelo en esta pose, estoy empezando el rig. Espero les haya gustado hasta ahora.

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shenmue - 10/06/2009 17:23
Muy guapo. Ahora a clonar y hacer un ejército de 1000000000, o más. Un consejo, cuando hagas la postura de un personaje para riggear no lo pongas en t. Dales a los brazos un ángulo de unos 60 grados, conseguirás una deformación más natural al skinear.
OberonKing - 23/08/2009 03:15
Bueno, sacando tiempo de la galera (chistera, para los extranjeros) me dispuse a riggear el modelo. Falta mucho aún, pero va encaminadito.

Espero les guste.

Posdata: estuve jugando un poco con las luces, critiquen.

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iherrero20 - 23/08/2009 11:36
Me gusta mucho overbooking, tiene la flexibilidad y la dureza que son necesarias.
shenmue - 24/08/2009 19:13
Buen trabajo overbooking. Tienes un modelo muy bueno. Si trabajas el render puede quedarte de lujo. Ánimo.
Alekzsander - 24/08/2009 20:32
Me gusta cada vez más.
OberonKing - 25/08/2009 01:23
He estado jugando con la iluminación (más que jugando, aprendiendo) y los nodos y llegué a esto. La escena será nocturna.

Espero les guste y recuerden que de iluminado en iluminación no tengo nada.

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federicodomin - 25/08/2009 05:08
Está muy buen compatriota, solo un par de cosa a mera crítica constructiva la que más noto, que quizá pueda ser como esta puesta la vista o cámara, y de la ilusión de, es el la articulación del pie derecho se ve media extraña sino fuera la cámara diría que algo raro pasa allí con los Edge loopscomprueba eso, otra cosa en la segunda fotografía falta sombras como la hiciste en la primera, o quizá se te haya olvido ponerlas parece que estuviera en el aire.

En si el modelo está muy bien ya lo había visto en tus wip, y ahora riggeado promete ese proyecto dale para adelante un abrazo.
chotio - 25/08/2009 09:52
A mí no me gusta la ambientación de noche, le pega mucho más un desierto de esos rojizos que se ven en las películas. Esa iluminación empobrece muchísimo al personaje, si te decides por ponerla de noche al final, mírate alguna escena nocturna para fijarte un poco en que puedes mejorar.

Buen modelado. Saludos.
MMalkavian - 25/08/2009 16:32
El modelado es francamente bueno, cosa que se nota también en el riggeo. A parte de la iluminación, los materiales y la ausencia de composición desmerecen mucho la escena. Para empezar el brillo del visor se nota demasiado que está hecho con halos. Y no termina de quedar bien precisamente por eso: se ve cómo se solapan y hay un poco de clipping entre ellos y el modelo sólido.

Yo te recomendaría que la parte de brillo azul del visor la hicieras asignando un material distinto. Azul y con valor de emit ligeramente inferior a 1. Y luego el halo podrías crear ajustando la composición. Te pongo aquí una configuración de ejemplo y verás que hay una gran diferencia.

Y luego si quieres simular iluminación realista con el motor interno, tendrías que hacer un dipliverts de varias luces de tipo Lamp sobre la malla del visor (la parte brillante azulada), con una distance corta y un valor de power muy bajo, para no quemar la escena.

Otra manera bastante rápida de simular iluminación global es usando Ambient Occlusion en both mode. Esta opción es mucho más limitada, pero bien llevada contribuye mucho a la ambientanción.

Si te curras una buena escena para el modelado te va a quedar de lujo. Felicidades de nuevo. Un saludo.

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