El modelado es francamente bueno, cosa que se nota también en el riggeo. A parte de la iluminación, los materiales y la ausencia de composición desmerecen mucho la escena. Para empezar el brillo del visor se nota demasiado que está hecho con halos. Y no termina de quedar bien precisamente por eso: se ve cómo se solapan y hay un poco de clipping entre ellos y el modelo sólido.
Yo te recomendaría que la parte de brillo azul del visor la hicieras asignando un material distinto. Azul y con valor de emit ligeramente inferior a 1. Y luego el halo podrías crear ajustando la composición. Te pongo aquí una configuración de ejemplo y verás que hay una gran diferencia.
Y luego si quieres simular iluminación realista con el motor interno, tendrías que hacer un dipliverts de varias luces de tipo Lamp sobre la malla del visor (la parte brillante azulada), con una distance corta y un valor de power muy bajo, para no quemar la escena.
Otra manera bastante rápida de simular iluminación global es usando Ambient Occlusion en both mode. Esta opción es mucho más limitada, pero bien llevada contribuye mucho a la ambientanción.
Si te curras una buena escena para el modelado te va a quedar de lujo. Felicidades de nuevo. Un saludo.
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