Duda de modelado

qunb - 29/05/2009 19:01
Hola a todos/as. Esta es la primera vez que escribo en el foro con una duda. Intentaré adjuntar unas imágenes para que se vea bien lo que quiero decir.

Estoy intentando modelar un elefante.

El aspecto que quiero darle es bastante cuadriculado, como si fuera de madera o algo así.

Mi problema llega cuando biselo y extruyo las caras de la malla.
(Lo he convertido previamente en editable Mesh).

Una cara es cuadrada, y se divide en 2 triángulos.

Ahora viene la pregunta.
¿por qué me salen los triángulos de diferente manera cuando extruyo las caras que supuestamente deberían ser simétricasí.
.
¿Cómo puedo arreglarlo?
¿Estoy utilizando un método erróneo para modelar?
.
(En las imágenes podéis ver claramente lo que quiero decir). Muchas gracias a todos por responder. Un saludo de este principiante.

Qunb.

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pables - 29/05/2009 19:11
En vez de convertirlo a editable Mesh, conviértelo a Editable Poly.
AxDhan - 29/05/2009 21:44
Y si no quieres Editable Poly, retriangula. Y si no borra las caras y vuelvelas a hacer. Y si no has un elefante con una sola oreja.
willy2414 - 30/05/2009 01:58
Buenas qunb. Aparte de lo ya dicho por los otros compañeros, yo te aconsejo que utilices como. Metodo, la simetría para modelar objetos que sus lados opuestos van a ser iguales (simétricos) ejem.

En tu caso solo tendrías que modelar la parte derecha o izquierda del elefante y utilizar el modificador Symmetry, así dejarías de tener diferencias al extruir caras de un lado o del otro, además ganarías en velocidad. Saludos.
qunb - 30/05/2009 11:35
Muchas gracias a todos. Ya me ha quedado bastante claro. Intentaré hacerlo sólo desde una mitad y después utilizar el modificador Symmetry.

Todo esto convirtiéndolo en Editable Poly y no editable Mesh.

Me queda una duda, como carajo se triangula?
Muchas gracias otra vez a todos.