Intentando un exterior

yeladies - 29/05/2009 13:24
Me he puesto a modelar una casa con la intención de llegar a tirar un render tirando a realista. Aun me queda bastante curro, texturizar, iluminar y modelar un entorno para la casa.

Para la iluminación usare Mental Ray, es si cuando me empape de algún tutorial de iluminación de exteriores.

Si sabéis de uno guapo echarme un enlace.

Iré poniendo avances.

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Ya he puesto iluminación basada en Mental Ray. He añadido la mesa y sillas, así como un canalón y vegetación.

Se admiten críticas.

También tengo un problema, estoy usando Daylight con Mental Ray, he configurado el Mental Ray Sun y el Mental Ray Sky, luego en environment he cambiado el cielo que pone el Mental Ray por una imagen HDRI, pero, al tirar el render me aparece el environment que trae el Mental, apenas se usar el Mental Ray así que, no sé cómo solucionarlo. ¿alguien me echa una manita?
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Los materiales aún no son los definitivos.

Problema con el cielo solucionado.

Ahora lo que quiero trabajar son los cristales ya que no me convencen nada, así como un césped. He intentado un tutorial que se haría a través del displace del material, pero no me queda bien.

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alf - 29/05/2009 14:13
Hola amigo, dentro de la sección de tutoriales tienes varios que te pueden venir muy bien. Un saludo y adelante.
yeladies - 01/06/2009 18:45
Update. Ya he puesto iluminación basada en Mental Ray. He añadido la mesa y sillas, así como un canalón y vegetación. Se admiten críticas.

Se puede ver en el mensaje inicial.
yeladies - 02/06/2009 22:48
Los materiales aún no son los definitivos. Problema con el cielo solucionado. Ahora lo que quiero trabajar son los cristales ya que no me convencen nada, así como un césped. He intentado un tutorial que se haría a través del displace del material, pero no me queda bien.

La imagen se puede encontrar en el mensaje inicial.
infografiadigital - 03/06/2009 12:36
Para mí, para un render realista hay dos cosas que se olvidan.
1º los Shaders de los materiales. El Shader te marca el saber qué tipo de material con la vista. Metal, madera.
2º la cámara: creo que jugar con el punto de vista es importante. Algunos en algunos mensaje suelen apuntarlo. El problema para mí es que tarda mucho en renderizar el depht o field. Desgraciadamente no lo controlo mucho. Un saludo.
carlbat - 03/06/2009 19:39
El material de los Marcos metálicos de los vidrios tiene mucho ruido, creo que deberían ser más lisos, por otro lado, te falta el pasto, está muy plano por supuesto esto.

Como resolviste lo del cielo?
jair_gh - 05/06/2009 03:01
Como solucionaste lo del cielo?