Sombras extrañas con cristal

Joanca99 - 28/05/2009 22:08
Hola, a ver si alguien puede ayudarme a entender porqué en algunas ocasiones, cuando coloco cristales se producen sombras extrañas en el exterior.

Por ejemplo, las que se producen en la imagen adjunta en la valla exterior.

Esto me sucede algunas veces, y siempre cuando son vistas desde el interior, como es el caso.

Si saco el cristal no aparecen, y lo más extraño es que, sin tocar nada cambiando la posición de la cámara tampoco. En fin, que no lo entiendo. Saludos y gracias anticipadas.
3ds Max 9 + Vray 1.5 rc3.

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pables - 28/05/2009 22:18
Yo el IOR del cristal lo pongo a 1. De todas maneras, fíjate bien que no tengas los cristales duplicados por error. Si no es eso, ya no se decirte.
Joanca99 - 28/05/2009 23:00
Es lo primero que miro, y no están duplicados. Lo que me extraña es el hecho de que cambiando la posición de la cámara, salen o no.
pables - 29/05/2009 09:56
Pero seguro que son los cristales? Es que, a mí me da más la impresión de que es cosa del muro exterior, parece que tuviera algo de transparencia.
PipeRock - 29/05/2009 14:01
Podrías especificar en una imagen la sombra que da problemas? Así sería más fácil ayudarte.
Hyda - 29/05/2009 15:33
Prueba a activar GI en environment y reflect.
Joanca99 - 29/05/2009 16:14
Hola de nuevo, y gracias por la ayuda. Lo cierto es que nunca me había sucedido algo así. Adjunto una imagen con las sombras de marras, sin cristales y con el GI activado.

Incluso la geometría del muro es nueva y desplazada de su ubicación, con una nueva textura, también he aumentado el multiplicador del foco (direct) y he doblado las subdivisiones.

Sin embargo, en la parte lateral a la textura se aprecia bien. Saludos.

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Adjunto #105442

PipeRock - 30/05/2009 13:09
Pues la verdad es que no me había fijado hasta que lo has señalado específicamente. No alude a ningún reflejo? Podría ser el Exit Color de la reflexión en el editor de materiales? La verdad es que no tengo ni idea, pero es algo tan minucioso de percibir.

Con respecto a la luz que simula el sol, yo lo pondría mucho más lejos de la escena, para que el sol haga de sol.

Esta todo niquel, no te ralles y cobra mucho.
mcflait - 31/05/2009 11:04
Estoy totalmente de acuerdo con Pablo, a mí no me da la impresión de que sea el cristal, lo más probable es que sea el muro. Yo revisaría los materiales del muro de nuevo.
Joanca99 - 31/05/2009 19:46
Bueno, he borrado el muro anterior, lo he hecho de nuevo (son dos cajas normales) y lo he texturizado, he elevado el sol y he variado un poco el ángulo, e inexplicablemente no me coge bien la textura y las manchas, aunque menos acusadas, siguen apareciendo.

Parece cosa de brujas, llevo unos cuantos años en esto y es la primera vez que me sucede algo así.

Aunque no es un problema muy importante en este trabajo, ya que lo podría resolver de varias formas, me preocupan las cosas sin sentido porque siempre lo tienen y el no ver algo que seguramente es evidente, o alguna gilipollez, me frustra bastante.

Por cierto, esta última versión de muro esta creada en otro archivo e importadas las dos cajas, y en su archivo original, al renderizar, se ven bien.

Si se os ocurre algo os lo agradecería mucho.

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Adjunto #105818

pables - 01/06/2009 09:30
Pon una captura del material del cristal y del muro en el editor de materiales, que se vean los parámetros, a ver si va por ahí el tema.
Joanca99 - 01/06/2009 09:39
Ahí van.

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Adjunto #105861

pables - 01/06/2009 12:07
No se decir en que, pero en el muro del render, no sé ve esa textura de piedra, se ve distinto, raro.
Joanca99 - 01/06/2009 14:13
Gracias por tu interés Pablo. Adjunto un render, sin luces, con el default Scanline y con una de las partes del muro traídas al interior.

Voy a probar de crear una nueva escena e importar los elementos de la anterior, por si hubiese algún parámetro dañado en el fichero.

En el que tengo de copia de seguridad sucede lo mismo, pero claro puedo estar copiando el posible error existente.

Más tarde lo publico.

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Adjunto #105893

pables - 01/06/2009 14:18
Vaya, ahora no se ve, a ver si va ha ser algún parámetro del render, ponlos por si acaso.
Joanca99 - 01/06/2009 14:48
Ahí van. Col la nueva escena más de lo mismo.

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Adjunto #105899



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Adjunto #105900

pables - 01/06/2009 15:37
Vaya, esto es un expediente x, para mí ya como mucho te diría que desactives en general, la pestaña default lights(yo siempre la desactivo), pero vamos.
_Moe_ - 01/06/2009 15:53
Ni expediente x ni leches. El problema está en la solución de global illumination, que es muy pobre. Ni para pruebas rápidas uso yo esos parámetros tan bajos.

Prueba con esto:
Min rate : -3
Max rate : 0
Hsph subdivisiones : 80
Interp, samples : 20
Clr, thresh : 0,3
Nrm thresh : 0,1
Dist thresh : 0,1.

Y desaparecerán esos artefactos.

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Adjunto #105911

pables - 01/06/2009 16:12
Ves, faltaba un máster aquí.
Joanca99 - 01/06/2009 17:27
Pables, nos han puesto los colores, yo ya iba a buscar soluciones en brujasdeltresd.com. La verdad es que es cierto, cambié estos parámetros para una animación del mismo proyecto en otra estancia, con el fin de mejorar los tiempos de render.

De todas formas, como buen español, había recurrido al parcheo.

Moe, si no te vas a reír mucho, y si lo haces que sea en silencio por favor (es broma), lo había hecho con dos, colocando dos luces Vray, iluminando la valla.

Ahora estoy sacando un render con las sugerencias Moe, e inmediatamente lo publico. Saludos.

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Adjunto #105922



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Adjunto #105923

Joanca99 - 01/06/2009 18:35
Siguen ahí. Para entregar al cliente usaré el parche, por la falta de tiempo, pero seguiré investigando, hasta donde llegue.

Los expedientes x en infografía no existen, solo son carencias, o falta de percepción, pero este lo parece. Y si no para Pablo y para mí, de momento tiene esa consideración. Saludos.

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Adjunto #105952

Joanca99 - 04/06/2009 11:11
No soy gallego, pero si lu fuese diría manda caramba. No hay mayor ceguera que la obcecacción. Todo el tiempo lo he tenido delante de las narices y lo habré visto 300 veces.

En fin, solucionado. Gracias a todos.

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Adjunto #106507

pables - 04/06/2009 11:28
Pero que es lo que te daba el problema, tenerlo apagado o encendido el enviro, override? Me alegro que lo solucionases.
Joanca99 - 04/06/2009 11:42
Perdón Pablo, lo tenía apagado y me cogia, supongo, las sombras de la imagen de fondo.
Joanca99 - 04/06/2009 13:39
Por cierto, a falta de incluir más elementos y renderizar con mejor calidad ahí va el resultado. Ya publicaré el final cuando termine. Saludos.

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Adjunto #106535

pables - 04/06/2009 15:38
Demasiado quemados los blancos ¿no? En mi opinión.