RayFire con PhysX

MagalyFX - 27/05/2009 17:38
Saludos a todos, estoy usando el RayFire, y quiero probar con el motor físico PhysX, lo descargué de la página de Nvidia, lo instalé, pero aún sale como no soportado.
¿Alguien sabe si se necesita una activación especial en el 3dsMax?
Ah mi tarjeta es una Nvidia GeForce 7600 GS 512, quizá necesite una nueva serie.

Un test de RayFire usando el motor físico PhysX echa por Brandon Riza.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=8qsld29o_1a[/video]
Wayfa - 27/05/2009 17:46
Probablemente necesite hardware para ello. Una tarjeta de video con procesador PhysX.
hori_hjm - 27/05/2009 18:44
Hasta donde probé lo soportaba sin ningún hard especial, nada más una Nvidia y listo. Prueba con versiones en 32 bits. No lo probé con RayFire, pero me contaron que funciona.

Aunque es un poco inestable, algo más que el de Maya.

Vaya uno a saber con qué ingerieria riza esta contando, hacen maravillas con el Havok.
alejomar - 29/05/2009 15:32
Hasta donde sé todavía no hay soporte PhysX para 3ds Max 64 bits.
matiasdiale - 04/06/2009 14:01
Por lo que leí esta usando PhysX a través de RayFire, y si te aparece como no soportado es o porque estas en 3dsmax 64 por lo que PhysX no soporta x64 todavía, o puede ser que lo hayas instalado cuando instalaste el RayFire, porque luego de instalar el RayFire te aparece otra ventana de instalación para instalar el PhysX. Para usarlo no precisas ninguna placa especial de video ni de colisiones, yo lo corro con una Nvidia FX 5200. Una cosa es usar PhysX con RayFire y otra es usarlo nato en el 3ds Max, a pesar de ser el mismo motor físico digamos cuando vos te bajas de Nvidia, lo estarías usando nato, y lo comandas con la interfaz del mismo que se encuentra en el panel modify utilities (el martillo) y otra es usarlo a través de RayFire, porque este tiene otras cosas que seguramente vadim desarrollo con el SDK y además complemento con sus scripts de prefracture.

Posdata: el PhysX que te bajas de Nvidia tampoco funciona en x64 y no es combinable con el RayFire. Saludos.
akull - 04/12/2009 17:11
Que diferencia hay en usarlo con PhysX Nvidia o sin él. Es cosa de cambio de motor o se desactivan algunas herramientas del RayFire.

Alguien sabe eso__? Gracias.
Wayfa - 04/12/2009 18:25
Con hardware es bastante más rápido.
Fiz3d - 04/12/2009 19:16
Según tengo entendido para usar la aceleración por hardware de PhysX ya no hace falta una tarjeta especial, esto desde que Nvidia compro PhysX, pero eso sí, necesitas (creo)una 8600 como mínimo para la aceleración por hardware.

Mucha gente tiene dos gráficas, una potente y una normal 8600 o así para usarla como aceleradora, hasta hace nada nv había capado la aceleración por hard si detectaba una Ati en el sistema, aunque la otra fuese una nv, pero creo que eso también lo han quitado. Saludos.
akull - 04/12/2009 22:54
Solo es velocidad ok, gracias por responder (si todas las opcines siguen activas me parece bien).
matiasdiale - 07/12/2009 11:46
A pesar de ser el mismo motor físico, el de RayFire esta metido en el RayFire, al igual que el PFTools Box #2, y el de Nvidia es nato, esta directo para usarlo, como Reactor, y tiene cosas como telas, metalcloth, fluidos que los otros no tienen. Saludos.