Wip de casa en zacatecas

luisote - 19/05/2004 06:41
Hola todos, esto es lo que tengo de momento de una casa que se va a hacer en zacatecas (México), de momento no se ve mucho, pero espero que quede tan buena como lo será en realidad. Un saludo.

Posdata: retomaré este mensaje cada vez que vaya teniendo más progresos.

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Adjunto #5819

MoRaLa - 19/05/2004 11:26
Eso es una casa? Quien viva ahí se perderá más de una vez. En mi opinión te va quedando bien, sigue así y venos enseñando como te va quedando.
LochaPowa - 19/05/2004 13:41
A mí me gusta, ¿quién es el/la arquitecto/a?
luisote - 19/05/2004 15:52
La casa es grande de cojones, tiene 3 plantas interiores en el cilindro ese que ven en medio, con piscina y conexiones de chorros de agua por toda la casa.

Si fuera mi casa seria feliz, pero solo soy el que la hace en 3d (algún día ya vera la gente).

El nombre del arquitecto no lo puedo decir por si me meto en líos, solo que es colombiano.

A medida que vaya haciendo adelantos los voy poniendo (que serán diarios). Saludos.
luisote - 20/05/2004 07:14
Aquí les va otro render con pocos cambios de momento, todos los días un poco. Necesitaría ir sabiendo cómo hacer el agua de la manera menos complicada, si alguien me dice? Gracias.

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Adjunto #5820

LochaPowa - 20/05/2004 09:35
Si usas max y Vray, a mí me da buenos resultados el Groundwater añadiéndole un Vraymap al canal de refracción, la máscara que lleva este material la puedes modificar, pero con suerte no te hará falta.

Tengo curiosidad por ver cómo resulta la casa acabada.
luisote - 20/05/2004 16:11
Perdona, pero el Vraymap es un material? Donde lo consigo? Es que estoy aprendiendo Vray, siempre ando liado con Brazil por eso Vray lo tengo descuidado, te agradecería la información de cómo hacerlo más especifico por favor.
luisote - 20/05/2004 17:03
Vaya, perdón me refería al Ground water, es un material? Si es, así cómo se hace, como quedaría ese efecto del agua una vez que se tome video de la casa? Se ve real? Habría posibilidad de darle movimiento al agua? Gracias.
luisote - 21/05/2004 07:35
Aquí van otras escenas más. La superficie plana que ven arriba supuestamente será una piscina, espero que salga buena.

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Adjunto #5898



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Adjunto #5899

LochaPowa - 21/05/2004 10:33
Hola otra vez, el Groundwater es un Shader standard de 3ds Max.

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Adjunto #5827

luisote - 21/05/2004 16:51
Muchas gracias por tu respuesta. Si es que, a veces parezco novato cago en diez. Saludos.
luisote - 24/05/2004 18:31
Retomando este mensaje (ni idea hasta cuantas fotografías podré incluir), pongo una composición que he hecho para mí mismo donde todo está a medio hacer, pero tenía ganas de ver algo así en mí portfolio.

Es la segunda casa que hago en 3d en mi vida a ver cómo queda al final para poder mostrarse a los colegas de este foro. Saludos.

Posdata: seguiré publicando avances.

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Adjunto #5900

Fiz3d - 24/05/2004 23:27

Hola otra vez, el Groundwater es un Shader standard de 3ds Max.

No, creo que equivocas los términos, un Shader es un sombreador, realmente un Shader seria un prong, Blind, metal, anisotrópico, oren-nayar Blind etc, más o menos es, como afecta la luz a un objeto, ahora con los nuevos motores de render que, sustituyen por completo el material y no te permiten seleccionar un Shader por que ellos mismos hacen esa función, se le llama Shader a demasiadas cosas, en Mental y RenderMan se pueden programar nuevos Shaders, en Vray se podría decir que los EGZ son Shaders, pero bueno.

A lo que tú llamas Shader se le suele llamar material.

Venga un saludo, muy chulo el diseño sí señor.
LochaPowa - 21/06/2004 13:15
Tienes razón Fiz3d, se me fue la olla. Por cierto, Luisote, ¿cómo va la casa? Enséñanosla cuando acabes.
luisote - 23/06/2004 04:30
Estoy en ello, es que tengo más trabajo que el copón, yo la pongo tranquilos.
luisote - 23/06/2004 04:44
Aquí van algunas fotografías, los renders no están nada trabajados solo es la distribución y demás cosas. Por cierto, cuando pongo un tocho de columnas en la segunda planta la ordenador no me renderiza con el Vray, me dice que no tiene RAM. Tengo 512 de Ram, con 1 Gb voy que chuto o todavía ¿no? Gracias.
Mars Attacks - 23/06/2004 12:32
Vaya, que buena pinta. Lo único que no me acaba son las hojas de las palmeras, las veo demasiado pequeñas. Yo las haría más anchas y más largas. Un saludo.
luisote - 23/06/2004 17:58
De acuerdo Mars, las palmeras las puse de un (*.3ds) que me pille por ahí, de momento es solo para hacer saber que ahí van unas.

Por cierto, me podrían mover este mensaje a trabajos en proceso? Es que, como ven, no está acabado aún.

Espero acabarla para antes del 2060 y pondré los renders finales para que los veáis.