Hola a todos, mi pregunta o más bien duda es como hago para importar en 3dsmax un archivo de AutoCAD en formato (*.dwg) y que las curvas me salgan perfectas. Ya he mirado todo lo que se puede ver de smooth, del autosmooth de importación de max y la exportación de AutoCAD y todo eso, lo raro es que en 3dsmax 4.2 se importan perfectamente redondas y en el 3dsMax 6 no, alguien le pasa eso? Como solucionarlo? Muchas gracias.
Hola. A mí me dió un problema similar, pero no eran curvas, era un edificio. Desde el AutoCAD 2000 no podía importar en el 3ds Max 6. Así que antes lo pasaba al AutoCAD 2004 que no me dió ningún problema.
Cuando importaba del 2000 no me salía nada en el dibujo, era como si lo reconociese, pero no dibujaba nada. Espero que te pueda servir.
Yo trabajo en centímetros y ocupo un surface de 0,01cm lo que me da un buen resultado, ahora depende en que trabajes tu para ver que surface utilizar.
Vaya = 0,1 - Cm = 0,01 - Metros = 0,001. Suerte. Saludos.
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Adjunto #5805
Muchas gracias por las respuestas, en cuanto pueda pruebo lo que me dicen y les digo a ver qué pasa, es que raro, con el max 4.2 no hay ningún tipo de problema. Muchas gracias.
Cristina le diste en el clavo. Muchas gracias.
Otra cosas que suele ocurrir es que el modelo en AutoCAD está en centímetros y en 3dsmax en pulgadas, por ejemplo, esto hace que tú modelo se auto escale y te de muy pequeño, por lo tanto las curvas se representan facetadas, como lo arreglas o unificando las escalas de sistema de max y AutoCAD para que los modelos te pasen 1:1 o escalando los modelos que importas.
Por otra parte, mira el no, de pasos de curva (curve steps), entre mayor, más detallada la curva importada, eso sí, más polígonos, y lo otro es Surface Deviation entre menor, mucho mejor (yo uso 0.001).
Este hilo además de ya tener respuesta era del año pasado, seguramente n todo este tiempo ya averigüo como solucionar su problema (aunque se agradece igual la información). Saludos.
Muchas gracias Cristina, con lo del surface me has resuelto un gran problema.
Gracias yo no sabía cómo, gracias por las respuestas.
Yo importo las curvas con la altimetría luego en objetos compound aplico el Terrain y así se genera el terreno perfecto. Un saludo.