Diseñar y modelar una ciudad con CityEngine

3dpoder - 24/05/2009 19:27
El cityengine 2009 ofrece nuevas e innovadoras herramientas para el modelado y diseño urbano de ciudades a escala, entre sus cualidades más destacadas se incluyen:


Más información y descarga en [url]http://www.esri.com/software/cityengine/[/url].

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3dpoder - 11/11/2020 23:06
Bueno, parece que hacía tiempo que no publicábamos nada de este programa para diseñar y modelar una ciudad, Esri ha publicado CityEngine 2020.1, añadiendo la opción de importar activos en formato USD para VFX y trabajos de animación.

Los artistas de visualización, previs y juegos obtienen la exportación automatizada de activos de nivel de detalle a Unreal Engine.

La actualización también amplía el conjunto de herramientas de CityEngine para dibujar huellas de edificios y diseños de calles, incluyendo una gran cantidad de nuevas opciones de ajuste, y mejora el flujo de trabajo de deshacer y la calidad de visualización de la ventana gráfica.

Una potente herramienta de procedimiento para generar modelos de ciudades 3D para planificación urbana y VFX. CityEngine genera modelos de ciudad detallados a partir de sencillas reglas de procedimiento, importando datos en formatos de archivo estándar como OBJ y DXF, y exportando en formatos como FBX y Alembic.

Aunque está dirigido a arquitectos y planificadores urbanos, se integra con la plataforma ArcGIS de ESRI, el software también está diseñado para el entretenimiento, y viene con conexiones a herramientas DCC y motores de juegos.

En los últimos años, se ha utilizado en algunas películas importantes: Scanline VFX lo utilizó para tomas de destrucción de ciudades en Independence Day y Walt Disney Animation Studios lo utilizó en Zootopia.

Importar o exportar activos en formato USD para VFX o trabajo de animación para efectos visuales y trabajos de animación, el cambio clave en CityEngine 2020.1 será compatible con el formato de archivo Universal Scene Description (USD) cada vez más importante.

La exportación de USD se agregó en CityEngine 2020.0 a principios de este año, con Esri señalando que el formato fue el primero en preservar completamente las jerarquías de capas del software y los límites de los objetos.

A eso, CityEngine 2020.1 añade la opción de importar archivos USD también, incluidos los modelos estáticos y los activos de USD con las reglas CGA de CityEngine existentes.

La importación funciona con archivos .usd, .usda y .usdc, y los materiales basados en el sombreador USD Preview Surface se convierten automáticamente en los materiales PBR nativos de CityEngine.

Generar automáticamente LOD para exportar a Unreal Engine, además, el exportador datasmithde CityEngine, utilizado para exportar activos a Unreal Engine para el trabajo de visualización, previs o desarrollo de juegos, ahora admite niveles de detalle (LOD) impulsados por reglas CGA.

Los activos LOD ahora se exportan automáticamente desde cualquier proyecto de CityEngine con las reglas de LOD adecuadas, al menos si está trabajando en Windows, el exportador es actualmente solo para Windows.

Las mejoras en el dibujo de formas, el forzado de cursor y la visualización de la ventana gráfica Cambios en el conjunto de herramientas de dibujo de CityEngine, que se utilizan para crear huellas de edificios y diseños de calles, incluyen la opción de utilizar valores numéricos para distancias en las herramientas Formas de Offet y Creación de calles poligonales.

También ha habido muchas mejoras en el forzado de cursor: todas las herramientas de dibujo de formas se pueden ajustar a los modelos, la herramienta Push Pull se ajusta a las guías y las herramientas de medición se ajustan perpendicularmente a los bordes o guías.

Otros cambios incluyen una mejor representación de objetos transparentes en la ventanilla y una mejor integración con el software de planificación urbana ArcGIS Urban de Esri. Puede encontrar una lista completa a través de los enlaces a continuación.

[video=youtube_share;qH5EgBW8yII]https://youtu.be/qH5EgBW8yII[/video]
3dpoder - 14/12/2020 23:09
Han añadido más opciones de herramientas para facilitar el dibujo de precisión. Las herramientas Desfase de formas y Creación de calles poligonales le permiten aplicar valores numéricos para establecer distancias. Además, la herramienta Push Pull ahora tiene una tecla de alternancia para habilitar y deshabilitar el ajuste.

CityEngine 2020.1 también incluye mejoras en la división y el ajuste a las formas y una mejor experiencia de dibujo. En primer lugar, hemos añadido más objetivos de alineación a la herramienta Creación de calles poligonales en las que puede ajustarse a formas y perpendicular a guías. Además, la herramienta Push Pull ahora se ajusta a las guías para permitir la alineación exacta de las extrusiones con otros edificios. Por último, las herramientas de medición se ajustan perpendicularmente a los bordes y guías, lo que hace que los triángulos de medición y otras formas no rectangulares sean más suaves.

A la hora de crear una ciudad, uno de los temas importantes es tener en cuenta el desfase de formas, y el desplazamiento de las mismas en el proyecto global, selecciona desfase de formas en el menú Formas. Selecciona una forma o una cara individual para que aparezca una flecha naranja (a). Arrastre la flecha para crear una forma de desfase (b). Repita seleccionando una cara nueva y arrastrando de nuevo (c). Al eliminar una cara seleccionada, se puede crear un taladro en la forma de desfase (d).


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Para introducir una distancia de desplazamiento, abra la ventana Tool options, opciones de herramienta haciendo clic en Ventana > Opciones de herramienta en el menú principal de CityEngine.

La distancia de desplazamiento en metros. Puede introducir un valor y pulsar Intro para aplicar.

Esta operación invierte las normales (es decir, la orientación) de todas las caras seleccionadas. Este paso suele ser necesario después de importar formas con orientación invertida.

Elimina todos los taladros de las formas seleccionadas.

Convertir modelos en formas, para editar manualmente los modelos generados CGA, primero tienen que ser convertidos a formas, usando este comando.

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3dpoder - 14/06/2021 10:05
Esri ha publicado CityEngine 2021, la última versión de su software para generar ciudades 3D, le añade nuevas opciones para publicar los proyectos de realidad virtual en formato panorámico, visibles desde cualquier navegador web.

Nuevas herramientas basadas en pinceles para esculpir terrenos, un nuevo sistema para exportar variantes de una escena al motor Unreal y la opción de importar o exportar datos en formato DWG y USDZ.

CityEngine genera modelos de ciudad detallados a partir de reglas de procedimiento simples, importando datos en formatos de archivo estándar como OBJ y DXF, y exportando en formatos como FBX, Alembic y USD.

Aunque está dirigido a arquitectos y urbanistas (se integra con la plataforma ArcGIS de ESRI), el software también está diseñado para el entretenimiento y viene con conexiones a herramientas DCC y motores de juegos.

En los últimos años, se ha utilizado en algunas películas destacadas. Scanline VFX lo usó para tomas de destrucción de ciudades en Independence Day: Resurgence, y Walt Disney Animation Studios lo usó en Zootopia.

Para las vistas previas de los clientes, CityEngine permite a los usuarios publicar proyectos en formato 3VR, lo que genera panoramas de 360 grados para cada marcador de cámara en el proyecto.

Las panorámicas se pueden ver de forma interactiva en móviles y ordenadores de sobremesa mediante el navegador web estándar.

En CityEngine 2021, es posible ver panoramas en realidad virtual en una gama más amplia de hardware, ya que la nueva aplicación web 360 VR de Esri ahora funciona con todos los auriculares VR populares, no solo con Oculus Go y Gear VR.

Nuevas herramientas de edición y modelado de terrenos basadas en pinceles, el pincel Terrain Edit tira de la superficie del suelo hacia arriba o hacia abajo hasta la altura seleccionada, y el pincel Terrain Reset deshace el efecto.

A juzgar por el vídeo de demostración de Esri, están destinados principalmente a nivelar pequeñas áreas del terreno antes de colocar edificios 3D en lugar de esculpir paisajes enteros.

Además, se ha ampliado el sistema de escenarios de CityEngine, que permite a los usuarios crear varios diseños de variantes para un proyecto y verlos uno al lado del otro.

La implementación ahora admite las capas Graph, Map y Terrain, y los escenarios se pueden exportar a Unreal Engine como variantes, lo que permite verlos dentro del motor del juego, así como al propio CityEngine.

Mejoras en el flujo de trabajo, además de soporte para DWG y USDZ. Los cambios más pequeños incluyen mejoras de usabilidad para las herramientas rotar, escalar y transformar, lo que facilita el ajuste de edificios 3D individuales; además de extensiones a CGA, el lenguaje de modelado de procedimientos de CityEngine.

Los usuarios ahora también pueden importar o exportar datos en formato DWG de AutoCAD o en formato USDZ para su uso en aplicaciones de realidad aumentada. El soporte para el propio USD se agregó en CityEngine 2020.

Dejo un video con la presentación de estas novedades.

[video=youtube_share;FIdUgiALTko]https://youtu.be/FIdUgiALTko[/video]
3dpoder - 11/11/2021 18:48
CityEngine 2021.1 utiliza OpenStreetMap, lo que sin duda le hace ganar en calidad y realismo.

Las nuevas características de CityEngine 2021.1 incluyen importación y exportación de formatos IFC. Para intercambiar datos con aplicaciones BIM; y un nuevo codificador de materiales, que permite exportar y reutilizar materiales definidos mediante CGA.

CityEngine 2021.1 ahora también puede generar edificios en 3D con más detalle al extraer datos de OpenStreetMap.

Las actualizaciones de las características agregadas en la versión 2021.0 incluyen nuevas opciones en las herramientas de escultura del terreno para desvanecer las ediciones en el terreno original y una mejor calidad de renderizado en la aplicación 360 VR.

Se incluye la opción de utilizar sistemas de referencia personalizados para las herramientas de transformación. Así como trabajar en el espacio mundial o de objetos; y mejoras en el flujo de trabajo del sistema Dashboards.

En noticias relacionadas, CityEngine es también una de las últimas aplicaciones en obtener un plugin de integración para Omniverse, la nueva plataforma de colaboración en tiempo real de Nvidia.

CityEngine 2021.1 está disponible para Windows 8.1 y versiones superiores de 64 bits y Server 2012 y versiones superiores y RHEL 7 Linux. La compañía Esri ha descontinuado la edición MacOS del software.

Edificios más precisos al obtener datos de mapas

El importador de OSM y sus normas se han mejorado para que obtener edificios con más detalles al usar OpenStreetMap. Esto ayuda a que la creación de un contexto realista para sus proyectos de diseño urbano en CityEngine sea aún más fácil.

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Nuevas mejoras para el modelado del terreno

Han refinado los pinceles de edición del terreno agregando funciones que le permiten suavizar el borde entre sus ediciones y el terreno original. El rango suave desvanece la pieza editada y el degradado constante le permite definir una pendiente con un ángulo determinado. Estas funciones también están disponibles en la ventana de alineación del terreno a las formas, que son útiles cuando se trabaja con redes de calles.

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Nuevo importador y exportador para IFC

En la última versión, CityEngine introdujo una nueva funcionalidad para importar y exportar modelos DWG que mejora la interoperabilidad con el mundo CAD. Con este lanzamiento, CityEngine se conecta al mundo de BIM con el nuevo importador y exportador IFC.

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Herramientas de transformación y dibujo

Ahora puedes guardar y recuperar sistemas de referencia personalizados y aplicarlos mediante las herramientas de transformación. za el sistema de referencia personalizado global, local o seleccionado actualmente al realizar transformaciones. Además, se han agregado nuevos objetivos de ajuste para hacer que el dibujo preciso sea más real, como ajustar a las intersecciones de guías y caras, como se muestra en la animación siguiente.

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Trabajar con materiales en CGA

Esta versión agrega un nuevo codificador de materiales que permite exportar materiales definidos en CGA a una carpeta que contiene un archivo .cgamat y todas las texturas utilizadas. En combinación con la función readMaterial, ahora puedes reutilizar materiales en todas las escenas. Además, CityEngine 2021.1 tiene muchos otros aspectos destacados para CGA, como nuevas funciones para ordenar matrices, reemplazar elementos específicos de matrices y conversión implícita de matriz a cadena.

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Mejoras el apartado de módulos

Los cuadros de mando son una herramienta esencial para evaluar y analizar las propuestas de diseño y por eso han realizado correcciones de errores y simplificado la creación de los mismos. Ahora puedes duplicar paneles y páginas, así como mover paneles de una página a otra.

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ArcGIS 360 VR revisado y basado en web

La aplicación 360 VR se ha revisado por completo para la versión 2021.0 con la migración a una aplicación web que se ejecuta en la mayoría de los auriculares VR con una interfaz de usuario moderna. Ahora, CityEngine 2021.1 mejora la calidad de renderizado y, para mayor comodidad, puedes usar la configuración de renderizado de una ventana gráfica existente. Lo puedes probar en 360vr.arcgis.com.

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Dejamos el video con la presentación de esta nueva versión de CityEngine 2021.1

[video=youtube_share;-o9YCHiqrQc]https://youtu.be/-o9YCHiqrQc[/video]

Cambios menores y correcciones en la versión de CityEngine 2021.1

Herramientas de transformación



Guías



Ajustes



Selección



Formas



Cambios varios menores



Edición del terreno



Interfaz de usuario



Viewport



Inspector



Importación y exportación



Soporte BIM/CAD: soporte IFC



OSM: Mejores edificios en Get Map Data



Datasmith para el motor de Unreal



360 VR



Lenguaje de modelado procedural (CGA)



Editor CGA

Se ha agregado la nueva función Buscar declaraciones no utilizadas al menú contextual, que informa de los atributos, funciones, funciones const y reglas no utilizados en la vista de búsqueda.

Compilador CGA

3dpoder - 09/07/2025 11:54
Esri acaba de lanzar CityEngine 2025.0, y si ya conocías este software de generación procedural de ciudades, te va a interesar saber que ahora puedes diseñar calles como si estuvieras montando bloques. La novedad más llamativa es el Street Designer, una herramienta con la que puedes crear calles detalladas directamente desde el visor. ¿Cómo? Pues cada tramo de calle es editable: puedes añadir, eliminar o modificar carriles fácilmente, y hay carriles para vehículos, aparcamiento, vegetación, aceras... hasta buffers. Todo con su mobiliario urbano generado proceduralmente: árboles, farolas, bancos y más. Es como jugar al SimCity, pero con Maya, Houdini o Unreal Engine de fondo.



Flujo de trabajo más fluido y con mejor vista

Este update también pule cosas del flujo de trabajo. Por ejemplo, el Visual CGA Editor, que permite trabajar de forma visual en lugar de escribir código CGA, ahora deja buscar nodos por su nombre, lo que ahorra tiempo en escenas complejas. Además, el render en el visor mejora con antialiasing y anisotropía activados por defecto, y las sombras en las capturas de pantalla lucen más realistas. Nada mal para quienes usamos CityEngine como complemento en producción de VFX o en visualización arquitectónica 3D.

Licencia solo por suscripción: el momento incómodo

Aquí llega la parte que no gustará a todos. CityEngine ya no se vende como licencia perpetua. A partir de ahora, solo está disponible por suscripción, a través de ArcGIS Professional o Professional Plus. Así que, si estabas feliz con tu vieja licencia anual de CityEngine como producto independiente, toca migrar. Aunque, eso sí, quienes tengan licencias perpetuas aún pueden seguir pagando mantenimiento. Una despedida suave, pero con sabor amargo.



Y sí, los árboles también se generan solos

En resumen, CityEngine 2025 no solo mejora el diseño urbano procedural con herramientas más visuales y eficientes, sino que también empuja hacia un modelo de suscripción que, aunque esperado, sigue sin caernos del todo simpático. Al menos ahora puedes poblar una calle con bancos, farolas y vegetación sin mover un solo vértice. Claro, siempre que el software no decida que tu árbol debe crecer justo en mitad de un paso de peatones… porque sí, pasa.
3dpoder - 16/07/2025 17:04
Esri ha lanzado CityEngine 2025.0, su potente herramienta de generación procedimental de ciudades 3D, con una nueva función clave, Street Designer.



Este nuevo sistema permite crear configuraciones avanzadas de calles multicanal directamente desde el visor, con carriles personalizables (vehículos, aceras, vegetación, estacionamiento, etc.) y elementos urbanos generados proceduralmente como árboles y mobiliario.

Además, el editor visual CGA recibe mejoras de flujo de trabajo y ahora es más ágil gracias a búsqueda por nombre de nodos. También se han mejorado la calidad de render en el visor y el rendimiento general.

La herramienta, usada tanto para planificación urbana como para VFX y videojuegos, ahora está disponible solo por suscripción a través de ArcGIS Professional y Professional Plus.



Tienes más información aquí.
3dpoder - 08/12/2025 19:05
La empresa Esri presenta la versión 2025 de su software CityEngine. Esta herramienta permite crear y modificar entornos urbanos en 3D de forma procedural. La actualización introduce mejoras en el flujo de trabajo y añade nuevas capacidades para generar contenido más rápido y con mayor detalle. Los usuarios pueden ahora diseñar ciudades complejas que integran datos geoespaciales reales.



Novedades en la generación de contenido

El sistema de reglas CGA recibe una actualización significativa. Incluye nuevos operadores y funciones que facilitan escribir lógicas más complejas para generar arquitectura. Se mejora la integración con ArcGIS Urban, lo que permite planificar y visualizar proyectos de desarrollo urbano de manera más eficiente. Los usuarios pueden importar datos de lidar y fotogrametría con mayor precisión para usarlos como base en sus modelos.

Mejoras en rendimiento y exportación

El motor de renderizado interno procesa escenas más grandes con mayor fluidez. Se optimiza el uso de memoria al trabajar con datasets extensos de ciudades completas. La exportación a formatos como USD, glTF y Unreal Engine Datasmith es más rápida y conserva más atributos de los modelos. Esto agiliza transferir proyectos a motores de juego o herramientas de renderizado final para producir imágenes y animaciones.

Parece que ahora puedes recrear tu ciudad, incluyendo ese semáforo que siempre está en rojo y la obra que nunca termina, con total realismo procedural.