Sackboy mi primer amigo

Astina - 21/05/2009 02:11
hola. Este es el primer modelado que hago sin seguir un tutorial. Se trata de un Sackboy que propusieron hacer en un hilo de este foro.

Me falta hacerle el cierre en la panza y otros detalles, pero no pude con mi genio y empecé a probar texturas.

Me gusta cómo le queda el Jean, pero lo sigo viendo muy plano, un efecto más real se consigue con los materiales Vray?
Desde ya muchas gracias por los consejos que puedan darme.

Aprendo de ustedes todos los días.

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Astina - 22/05/2009 14:41
Aquí ya está el modelado completo. Ahora quisiera llegar a un buen nivel de realismo con texturas, veo que con el Scanline mucho no se puede, estoy tratando con Bump y desplazamiento, pero ni modo.

Estoy investigando a más no poder y veo que tengo que virar a otros motores de render.

Que me aconsejan?

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pables - 22/05/2009 15:55
Prueba Mental Ray, viene dentro de max también. Te quedó bonito el Sackboy, aunque molaría que lo personalizaras un poco con algún objeto.
Astina - 22/05/2009 17:51
Gracias. Si, hoy voy a probar el Mental a ver qué consigo. Seguramente cuando ya tenga la textura que busco le voy a dar un toque personal.
Astina - 27/05/2009 02:16
Después de jugar bastante con el Mental Ray llegué a esto con mi modelo. Me costó bastante lograr la sombra y, aunque la idea primera era texturizar símil tela, terminé atrapada por los materiales plásticos que trae por defecto este motor.

Espero sus opiniones para mejorarlo. Gracias.

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yeladies - 27/05/2009 15:46
Como mola el Sackboy negro. Si le pones un látigo, ya parecería sado.
Astina - 27/05/2009 15:50
Si. Estaba pensando en eso.
JMChakoN - 28/05/2009 10:04
Buenísimo el Sackboy, yo intenté hacerlo hace un par de mese con Rhinoceros (es el único que manejo) y me resultó imposible pero el tuyo está muy bien.
PipeRock - 28/05/2009 10:32
Está muy gracioso, me gustan los personajes así, simplillos y certeros. Yo también tengo por ahí 2 personajes que estoy animando en episodios cortos y sueltos para practicar.

Puedes ver imágenes en este hilo. [url]https://www.foro3d.com/f37/batería-76122.html#post674837[/url].
Astina - 28/05/2009 15:20
Gracias. Si, estoy muy contenta porque ha sido mi primer trabajo. Piperok -> a mí también me gustan los personajes simples, cuanto más simples mejor y es a eso a lo que apunto.

Me gustó mucho tu hombre desde el principio, creo que te va a quedar muy bien.

Hay varias personas en el foro que siguen esta línea a las que he tomado como ejemplo a seguir.

Bueno, en definitiva, si alguien puede aconsejarme como mejorar un poco la imagen en cuanto a luz, color, parámetros de render (Mental Ray) y demás, recontra agradecida estaré.
shenmue - 29/05/2009 00:07
Muy buen primer trabajo. Sigue así. Veo que no has tocado el tema de las texturas propiamente, sino con los materiales solo. Quizá en otro trabajo.

Es importante que entiendas las texturas especulares (o luz vista a 90 grados) y las texturas difusas (o luz vista a 0º). Son la base.

Luego investiga también los reflejos con o sin blur, luces indirectas,etc, intenta aprentender algo nuevo con cada prueba. Un saludo.
Astina - 29/05/2009 03:07
Ya estoy investigando todo. Muchas gracias por las pistas.
CoCoNo - 01/07/2010 21:13
Te quedo muy padre, idéntico al original, de hecho, podrías pasar los archivos? Por favor está muy padre.