Duda Vray aliasing

Nicolas ii - 20/05/2009 02:44
Ante todo, hola. Es mi primer mensaje, por lo que si estoy cometiendo algún error, no duden en hacérmelo saber. Resulta que tengo una imagen, en la que no logro reducir el aliasing que se produce (los bordes dentados) por la reflexión de la fuente de iluminación.

El motor de render es el Vray, y si alguno tiene alguna sugerencia agradecería que me la hagan saber.

Adjunto una imagen del render y a continuación les detallos settings.

GI primary : irradiance (35 hsph y 45 sub).

Secondary: Light Caché (2000 subndivs).

Image sampler: adaptive subdivisión (min -1 y max 3).

Antialiasing filter: Mitchell netrvalli.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #104253

R-none 3D - 20/05/2009 04:07
Prueba un fixed con un filtro de Area.
Nicolas ii - 20/05/2009 05:32
Gracias por la respuesta. Probé lo que me dijiste, y paso lo mismo, quedaron esos bordes dentados producto de la reflexión de la luz (una Vray sphere que actúa de luz principal).

Cualquier otra sugerencia, será agradecida.
luisote - 20/05/2009 17:38
Prueba poniéndole en la pestaña de Color Mapping Clamp Output y sub-pixel mapping.
Nicolas ii - 20/05/2009 20:38
Gracias Luisote. La verdad que no tenía idea de que hacían esas dos opciones, pero al parecer funcionaron. Una pregunta y no molesto más, ¿me podrías especificar para qué sirven? Saludos y gracias de nuevo.
(Adjunto el resultado).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #104343

luisote - 21/05/2009 17:50
Ahí te va, está en inglés. Sub-pixel mapping - This option controls whether Color Mapping Will be applied todo the final image píxeles, or todo the individual sub-pixel samples. In older versións of Vray, this option was always assumed todo be on, however its default value is now of as this produces more correct render, especially if you use the universal settings approach.

Clamp output - If this is on, colors Will be Clamped After Color Mapping. In some situations, this may be undesirable (for example, if you wish todo antialias HDR parts of the image, to) - In that case, turn clamping of.

Porc ierto revisate este web que es el oficial de Vray y aprenderás un huevo. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/index.htm[/url]
. Saludos.