Lisux, has chequeado el sistema de Miguel saleque sobre inksí es creo lo ideal para esto ya que ahorra muchos millones de partículas. Dice haberlo hecho con Vex mediante metaballs 2d, mucho no me quedo en claro, tienes alguna idea más aproximada?
Pues he visto la reel de Miguel saleque y esrealmente impresionante, lo de las metaballs supongo que, será algo parecido al truco que se usba antes de que hubiese fluidos para hacer fuego, básicamnete es usar muchas metaballs que se vayan solapando y un Shader tipo X-ray es decir usando el facing ratio para controlar la transparencia, al solaparse muchas superficies semitransparentes puedes conseguir esos detalles que salen en la imagen, si pruebas con varias esferas semitransparentes te harás una idea del efecto, pero las metaballs le dan el look de fluido, lo de hacerlo con un Cloth puede ser un problema si necesitas algún tipo de disipación, yo de todas formas, estoy con Fiz3d, es un proyecto complicado y difícil, muy chulo, pero difícil así que, es bueno saber si puedes hacerlo o no, has algunas pruebas y si no estas convencido de ser capaz de sacar algo que funcione propon otras alternativas que sean más realizables.