Proyecto de modelado 3D: Morgan Aero 8 GT (2000-2003) en 3ds Max
Buenas, este es mi nuevo proyecto, un Morgan Aero 8 en versión GT(2002-2003). Lo estoy haciendo en max2010. Os dejo algunas wips de lo que llevo hasta ahora.
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Adjunto #105961
C&c son bienvenidos, un saludo.
Edito para actualizar el thumbnail.
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Adjunto #105961
Vaya, anda que has tardado en ponerte, máquina.
Gracias por tu comentario, y sí he tardado poco.
Formas limpias desde el primer momento, que placer da ver trabajar así. Ánimo.
Interesante propuesta (raro el carro) pero interesante, podrías poner unos alambres para que los aprendices veamos las entrañas. Un saludo.
Bueno anda una wire:
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Adjunto #104093
Si la queréis sin suavizar me avisáis ok? El morro solo tiene la forma base, y el lateral igual, porque le faltan un motón de branquias (rejillas).
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Adjunto #104093
Si la quieres sin suavizar me avisáis ok?
La quiero sin suavizar.
Marchando una de wire sin suavizar.
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Adjunto #104152
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Adjunto #104152
Me gustan los coches con esos guardabarros, molan un montón. Buen modelo.
Hola Rafa, una pregunta, en la parte de la aleta pasas de cinco polígonos a uno, eso es momentáneo o lo dejas así? Lo pregunto por,: al aplicarle texturas y con el suavizado no se nota? Un saludo.
Esta de lujo y casualmente yo voy a modelar el mismo este verano, cuando acabe con un proyecto que tengo entre manos.
Gracias por pasaros por aquí. A Caramecha, es provisional, ya que hay irán unas rejillas, hay y en otras partes.
Update: Morro retocado (exepto el parachoques), rejillas laterales modeladas, capó retocado y cortado, asiento modelado (a falta de detalles), palanca de cambios casi terminada (le faltan los pliegues) y algo más.
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Adjunto #104503
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Adjunto #104504
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Adjunto #104505
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Adjunto #104503
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Adjunto #104504
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Adjunto #104505
Ánimo que me mola un montón. Esas curvas.
Que asientos más de lujo tío. Por curiosidad, cuanto has tardado en hacerlos? Va genial.
Gracias Karras me alegro que te guste. Hulkong, pues la verdad no he contado el tiempo, pero unos 25min aproximadamente.
Ahora estoy con el salpicadero, y en este mismo momento me iva a poner a modelar el volante.
No es mucho, pero bueno: El salpicadero (sin terminar, le falta un montón de botones, más los contadores).
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Adjunto #104658
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Adjunto #104659
Y aquí las llantas que va ha llevar, aún le faltan las pinzas de frenos por modelar, y la válvula del aire, y a lo mejor le modelo la suspensión que creo que se puede ver, ya veremos.
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Adjunto #104657
(los materiales son para probar).
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Adjunto #104657
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Adjunto #104658
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Adjunto #104659
Esto parece que va ser otro gran modelo, esa llanta te ha quedado increíble, pensé que era un fotografía de referencia en la miniatura.
El metal del freno, no es tan nítido, se ve algo plástico, es ligeramente cromado con arañazos, búscate una textura de esas de micro surcos y arañazos, en cgtextures, por ejemplo.
Esperando avances, un saludo.
Update:
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Adjunto #104670
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Adjunto #104670
Infograph3d, ya lo sé, son solo materiales de prueba, para ver las reflexiones, aún sigo modelando y lo de darle color será después. De todas formas, gracias por pasarte que estoy muy solo.
Ponle unos de carbono hombre.
Update:
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Adjunto #104688
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Adjunto #104689
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Adjunto #104688
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Adjunto #104689
Vaya. Fenómeno. Lo tuyo es un no parar.
Vaya, impresionante. Una pregunta que me corroe Rafa. Como leches has hecho para suavizar un polígono de más de 4 vértices sin que se te descojone la malla?
Yo uso el LightWave, y apenas utilizo el subpatch (es el equivalente al suavizado que haces, aunque no sé cómo se llama en tu programa), por que como pille un polígono que no sea de 4 vértices, se lía parda.
Y leches, yo veo el tuyo y no uno, sino varios polg, de 5 o más vértices que quedan de cine.
Lo dicho, el suavizado está muy guapo, pero me ha dejado, a cuadros. Un saludo.
Gracias Hulkong. Aker, pues hombre supongo que, te refieres al lateral (el guardabarros), bueno pues simplemente porque esa zona esta plana, es decir no tiene curvatura alguna y por eso no causa desperfectos en la malla, aunque ahora está cambiado por el tema de las rejillas.
Sin embargo, el resto está formado por quads, excepto alguna exepción lo mejor es evitar los tris, que forman bultos y desperfectos al suavizar. Que, por cierto, ahora tengo problemas en el parachoques delantero por ese mismo tema. Pero bueno no creo que se me resista más de 2 días.
Si, me refería al lateral donde después has puesto la rejilla. Y mira, te pongo lo que me hace a mi cuando hago el subpatch a una malla que tiene polg de más de 4 vértices, y como ves son caras totalmente planas, he puesto dos casos, uno estando un caso en medio de la cara del cubo y en el otro próximo a un vértice del cubo.
En ambos casos, el polígono afectado, se queda ajeno al suavizado, descojonándome el invento.
Pero en fin, serán cosas del LightWave. Un saludo y muy bueno el coche, y los tacos de la rueda esta bestial.
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Adjunto #104724
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Adjunto #104725
Aluzina pepinillos, que cosa más rara, eso será cosa de tu programa, en 3dsmax, Autodesk Maya y modo no ocurre esto, que son los únicos que he probado.
El frontal, por fin, me he visto negro para hacerlo, y parecía fácil, y un cojón. Lo he tenido que rehacer al menos 9 veces desde 0 y al final he conseguido algo aceptable. Supongo que lo siguiente será el radiador/rejillas, faros y por último los detalles, y por supuesto el interior que está a medias.
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Adjunto #104732
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Adjunto #104732
Una pregunta, he estado buscando por internet, pero no he dado con ello, ¿sabéis cómo se llama la pieza que va en las esquinas del capó, que llevan los coches de rally? Es un pestillo, cerrojo o cómo se llame con forma redonda y una anilla, no sé si sabéis a lo que me refiero.
Puede ser esto?
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Adjunto #104735
Ya se ha que te refieres, los cierres de goma, busca por coches de Rallye. Mira aquí
http://www.gt2i-classico.es/cierres_capo-c-11_69.html.
Gracias Karras, era eso, ahora mismo me pongo a modelar.
Bueno otro avance (bisagras, cierres, pomo, tornillos, alerón y algo más).
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Adjunto #104874
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Adjunto #104874
Vaya pedazo de alerón le has puesto.másmatado. Por dios, ya puestos ponle un par de Pratt&Whitney. Eres auténtico Rafa.
Vaya pedazo de alerón le has puesto.másmatado. Por dios, ya puestos ponle un par de Pratt&Whitney. Eres auténtico Rafa.
Es que claro todo el mundo haciendo aviones y yo no iva a ser menos. Mira el alerón:
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Adjunto #104916
Edito: ahora que lo miro bien a lo mejor me he pasado un poco con el ala.
Bueno avances en la rejilla delantera.
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Adjunto #104914
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Adjunto #104915
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Adjunto #104915
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Adjunto #104916
Vaya Rafa, como lo llevas ya, impresionante, que máquina estas hecho, te odio. Tío tú no curras de algo? O te administras muy bien el tiempo libre. Un saludo.
Infograph3d: no trabajo, soy estudiante y de hay que tenga bastante tiempo libre, aunque últimamente no he tenido mucho.
Por cierto, lo de que me odias me lo tengo que tomar a bien? Pero si no nos conocemos por que me odíasí?
A Caramecha: gracias tío.
Infograph3d: no trabajo, soy estudiante y de hay que tenga bastante tiempo libre, aunque últimamente no he tenido mucho.
Por cierto, lo de que me odias me lo tengo que tomar a bien? Pero si no nos conocemos por que me odíasí?
A Caramecha: gracias tío.
Yo también suelo odiar a todos los que hacen las cosas mejor de lo que podría hacerlo yo.
Un curro muy fino. Sigue dándole caña a tutiplén que queremos verlo acabado. Saludos.
Gracias Psycho, estamos en ello.
Vaya tío, que modelo tan limpio y que bien te está quedando. De lujo. (Aker, no será que no tienes mergeados los puntos? Porque yo antes era usuario de LightWave y funcionaba perfectamente. Tiene pinta de ser un polígono separado del resto de la Maya).
Gracias tío. Faros delanteros modelados, solo me falta los intermitentes para acabar el frontal.
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Adjunto #105292
Ahora me voy a poner con los detalles de los parabrisas y el cierre del maletero. Un saludo.
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Adjunto #105292
Bueno publico lo que hice ayer porque la verdad es que hoy no he tocado el 3ds Max (no me apetece). Os comento: Intermintentes delanteros, cierres del maletero, piezas del parabrisas y detalles modelados.
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Adjunto #105459
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Adjunto #105460
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Adjunto #105461
Lo próximo será retocar la trasera y modelar el faldón trasero y los faros.
Cuando termine esto me pondré con el interior y por último el Unwrap.
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Adjunto #105459
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Adjunto #105460
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Adjunto #105461
Esta de lujo, pero modela también los bajos, que se ve, a través del faldón lateral, el suelo. En las partes azules ¿Qué va?
Está quedando impresionante, se me hacen un poco raros los tornillos del espejo, son así? Un saludo.
Gracias por pasaros. Karras, lo tiene modelado lo que pasa es que no está activado el 2-side en el material (aunque tampoco tiene materiales asignados aún). Gracias Hulkong.
Caramecha, el soporte con tornillos de retrovisor es así en la versión GT, en la de calle no.
Small update:
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Adjunto #105784
Faros y bajos modelados (5 minutos). Offtopic: La verdad es que, ayer y hoy me he dedicado a modelar un poco en Solidworks, para ir practicando. Os pongo unas capturas de lo que llevo por si tenéis curiosidad, sino no las miréis.
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Adjunto #105786
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Adjunto #105785
Un saludo.
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Adjunto #105784
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Adjunto #105785
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Adjunto #105786
Vaya mola un cojón, ni dos ni tres, uno. Podrías hacerte el motor del carro. Te animas?
No me ánimo, primero porque no tengo planos del motor, segundo porque este aún no lo tengo acabado cómo se puede observar, aunque se mueven todas las piezas y demás. Pero en un futuro no muy lejano pienso hacer un motor de estrella con todas sus piezecillas.
Hola Rafa hay un programa o por lo menos antes había de la casa n power que permite exportar de solid a max.
No hace falta ningún programa, el solid y las nuevas versiones de max permiten la exportación.
Me estoy quedando obsoleto.
Bueno ya estamos con el Unwrap, he mapeado solo la carrocería por ahora. Aviso: no tiene materiales, solo es un test de color y texturas.
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Adjunto #105960
Un saludo.
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Adjunto #105960
Voy a pedir al jefe que te ponga un límite de trabajos por lapso de tiempo. Grr, que asco das majo.
Vaya, que asco das majo.
Me alegro.
D.m se sale, mola, estupendo.
Gracias tío, y por el dador anónimo de estrellitas.
Seguimos Unwrapeado.
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Adjunto #106306
Ahora tendré que separar los materiales por ID para los distintos Shaders.
Y al final voy a dejar por último el interior.
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Adjunto #106306
Impaciente por verlo con luces, la rejilla es textura? No tienes clase nunca? Esas notas se van a resentir.
Paciencia pequeño saltamontes. Las rejillas son textura y ya he acabado las clases, hace una semana.
Que envidia me das, yo aquí trabajando un catálogo de una lavadora de latas para la puñetera placa ce. De notas mejor no hablamos ¿no?
Seguro que te has aplicado.
Unas pruebas, con los materiales:
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Adjunto #106312
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Adjunto #106313
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Adjunto #106314
Aun me falta por terminar de Unwrapear la parte trasera, retocar la textura y seguir con el interior, que, aunque ya le falta poco aún le quedan por pulir detalles.
A ver si os gusta cómo va quedando.
Posdata: Caramecha solo me han quedado dos, y las recupero en san septiembre, el resto perita, así que, estoy contento.
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Adjunto #106312
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Adjunto #106313
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Adjunto #106314
Enhorabuena, se dice así ¿no? La textura de la rejilla esta chula estás trabajando con Vray? Los faros los veo un poco raros.
Las texturas se ven mucho mejor, esperandorr más. Un saludo.
Infograph3d: no trabajo, soy estudiante y de hay que tenga bastante tiempo libre, aunque últimamente no he tenido mucho.
Por cierto, lo de que me odias me lo tengo que tomar a bien? Pero si no nos conocemos por que me odíasí?
A Caramecha: gracias tío.
No, imagino que no es una expresión que se use igual en otros países, es una forma de decir te envidio sanamente.
El modelo te ha quedado impresionante, eres un auténtico máquina, me recuerdas al usuario zerozone, que se fue a tierras británicas, creo que ha una empresa que se llamaba realtime, si mal no recuerdo. Un saludo Rafa.
No, imagino que no es una expresión que se use igual en otros países, es una forma de decir te envidio sanamente.
Tronx, si Rafa es un cordobés de pura cepa.
Al final te ha tomado el pelo.
Gracias Caramecha, y respodiendo a tu pregunta, no es en Vray, es Mental como podrás apreciar en mí avatar. Ves raros los faros? En qué? Porque son así, dímelo y a ver si se puede arreglar.
Infograph3d: lo dije en modo irónico.
Hulkong:
Bueno más avances en el panel:
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Adjunto #106670
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Adjunto #106671
Ahora seguiré con la tapicería que me tiene loco.
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Adjunto #106670
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Adjunto #106671
Así me gusta. Un coche con las instrucciones en el salpicadero, el sueño de toda mujer al volante.
Hola Rafa, digo raros porque parece que son macizos de plástico negro, en la fotografía que publicaste anterior mente, respondiendo a Aker por lo del alerón, paracen como los faros del modelo de lujo que es el único que encuentro en la red.
Lo del avatar no lo pillo.
Así me gusta. Un coche con las instrucciones en el salpicadero, el sueño de toda mujer al volante.
Qué razón tienes espero que no lo lea ninguna forera.
Hola Rafa, digo raros porque parece que son macizos de plástico negro, en la fotografía que publicaste anterior mente, respondiendo a Aker por lo del alerón, paracen como los faros del modelo de lujo que es el único que encuentro en la red.
Lo del avatar no lo pillo.
Pues son así, la versión GT no tiene nada que ver con la de calle, la versión de lujo lleva los faros del mini, este no.
Mira:
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Adjunto #106680
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Adjunto #106680
Lo del avatar no lo pillo.
Se me había pasado, a ver en mí avatar pone mentalizado, de Mental Ray. Lo pillas ahora?
Aquí un render de cerca del faro frontal para que compares.
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Adjunto #106686
Un saludo.
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Adjunto #106686
Vaya ahora sí que soy cortitorr.
Que buen trabajo Rafa se nota como mejoras con cada trabajo.
Currazo. El nivel es excelente y el ritmo no baja. Excelente, sigue así.
Gracias chicos, eso indica que voy por buen camino, aunque me quede todavía mucho por recorrer. Bueno alerón texturizado y una prueba del coche en negro.
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Adjunto #106793
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Adjunto #106794
Un saludo.
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Adjunto #106793
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Adjunto #106794
Bueno llevo unos días sin tocarlo porque me he metido en otro proyecto, que aún no voy a desvelar (más que nada por si me aburro y luego no lo termino). Así que doy por terminado el coche a falta de tapizarle el asiento.
Aquí os dejo lo último que hice, una prueba de integración que la verdad no me convence mucho, pero a falta de HDRI con sus respectivos backplates no puedo hacer demasiado, nobstante intentaré averiguar algo para poder colgarlo en trabajos finalizados.
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Adjunto #107260
Un saludo.
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Adjunto #107260
Si esta vivo. Así, ni se te ocurra, no se aprecia el modelo para nada. De lado como todo hijo de vecino, pon la cámara donde quieras, pero que se vea de costado.
¿Das una pista? Me encantan los secretos, tengo algo de fémina en eso y se ve que con la edad me hago más cotilla.
Podtiamos decir que es el coche fantástico, que va a buscar a Michael night, que está todo pedo. Estoy con Karras pon un costadito.
No os preocupéis que eso solo era una prueba, no me he matado modelando el coche para solo mostrar el frontal. Voy a intentar hoy modificar un HDRI de los que trae el max por defecto para acercarlo máximo posible al del fondo.
Posdata: Karras no creo que sea lo que tú crees que es, y una pista empieza por t, y hasta hay puedo leer.
Un tanque no me lo creo, pero la famosa tetera del 3ds Max si que pudiera ser. ¿Por qué letra acaba?
Tengo una mala noticia chicos, el max me tira un error de memoria, bueno el Mental Ray, lo he bajado 640 y tampoco así que, la integración a tomar por culo, al menos la que yo tenía pensada. Creo que al final voy a tener que renderizarlo en un fondo degradado y a tomar por culo, porque no le veo otra solución.
Posdata: me has pillado, era la tetera, bueno nada una pista más, no acaba en letra sino en número.
Windows 64 bits. Terminator 4, aunque la mejor Terminator fue la tía.
Tienes dotes de adivino, nunca te lo habían dicho? Es un t800 exactamente el de t2 el de t4 es un t600, pero estoy haciendo el endoesqueleto no al Arnold y la tía esta buena, pero el endoesqueleto es muy cutre.
Windows 64bits?
Para que no se te cuelgue de Ram usa el de 64 bits.
Rafa me debes un ridik. Esperando al render del coche, a ver si tienes suerte y no te fastidia la logística.pensé que todos usaban ya 64. Suerte, un abrazo.
Pero si tengo un ordenador de 32bit, p4 2,8 Ghz 2 Gb Ram y una Ati HD2600 profesional 512 Mb. Tiene ya 6 años, excepto la gráfica claro.
Hulkong, es verdad que te debo un Riddik (y tu un huey + el corto), pero es que, la cagué con el Unwrap y ahora todo el trabajo que hice lo he perdido porque no puedo pasar las normales correctamente, aparte soy un negado para el orgánico por lo que necesitaría mucha, pero que mucha ayuda.
Con el render no hay suerte, estoy un poco frustrado después de todo el trabajo que me ha costado el coche de los.
No te me desanimes :-(me suena, me suena, yo ahora tengo la costumbre de darle a guardar como + así cuando rompe siempre tengo algo a lo que echarle mano, venga vamos a echarle el resto que el trabajo esta de lujo.
Y si le pones un metalizado y te olvidas del Unwrap ese que le has metido, todo lleno de pegatinas? A lo mejor si que puede, muchos modelos hay por ahí con más cosas que el tuyo, yo voto porque el Unwrap te consume más que un pies grandes de gasolina.