Bukeh Effects Vray
Qué tal amigos? Me he cansado de buscar referencias en la red sobre este tema incluso traduciendo la ayuda oficial de Vray, pero nada, no logro comprender. Al usar cámara de tipo física (Vray) en los parámetros tenemos una persiana denominada bokeh effect que es un concepto japonés que, significa desenfoque, hasta ahí bien, sé que afecta al desenfoque de la cámara, pero de qué manera? No logro entenderlo.
Si alguien sabe en que afecta al desenfoque este puñado de parámetros, que sinceramente no me gustaría dejarlos a la ignorancia. Y quizá le sirva a más de uno. Muchas gracias de antemano. Saludos.
¿Alguien sabe algo? No encuentro nada por la red.
Esto es todo lo que he encontrado en toda la red. Si me dan un pantallazo más o menos yo me las rebuscare. [url]http://translate.google.com/translate? Hl=es&u=http%3a%2f%2fwww.spot3d, com%2fvray%2fhelp%2f150r1%2fvrayphysicalcamera_params.htm[/url]. Saludos.
Este efecto hace referencia al desenfoque producido por la profundidad de campo, así que, para ver su efecto utiliza un f-number de 1 o 2 y activa el Dof en la cámara Vray.
Es un efecto que se aprecia sobre todo en objetos con materiales brillantes, como metales y vidrios.
Si activamos Blades es el número de lados del diafragma por lo que los bukehs se aproximaran a polígonos con esa cantidad de lados, si esta desactivado saldrán circulares.
La rotación gira esta aproximación al polígono.
El center bias concentra el efecto o en el centro del diafragma o en los bordes del polígono que simula el diafragma, admite valores negativos, yo suelo ponerlo en -0,5.
Gracias amigo, enormemente agradecido. Entonces si mal no entiendo este efecto, se aplica al efecto de profundidad de campo? Entonces para poder configurar profundidad de campo podríamos prescidir de este efecto? O sea los parámetros de bukeh no son obligatorios para lograr una profundidad de campo aceptable?
Desde ya muchas gracias.
Esta es otra duda que tengo en un hilo por ahí, si me puedes dar una mano (también un pantallazo) estaría agrdecido. [url]https://www.foro3d.com/f24/planos-3d-75901.html[/url].
Ahí ta. Saludos.
Encontré un hilo de otro foro en donde se explican muchos parámetros de la cámara física, está muy interesante, lo comparto:
[url]http://foros.animum3d.com/viewtopic.php?f=7&t=567[/url]
Lo único malo es que no dicen nada respecto a bokeh effects.
Otro hilo en donde explican lo principales factores de la fotografía (cámaras reales). Imprescindible para entender el funcionamiento de la cámara física. Excelente. [url]http://www.3dlibre.com/gazpacho/viewtopic.php?f=51&t=461[/url].
Pero debo decir que tampoco dicen nada sobre bokeh.
Aquí si se bien de bokeh. [url]http://www.arquinauta.com/foros/3d-studio-f76/como-usar-Vray Physical Camera-t9424.html[/url].
Tema cerrado.
Espero le sirva a más de uno. Saludos.
Gracias se que algún día estaré en necesidad de saber de ello entonces los ocupare. Gracias por sus aportes.
Es bueno escuchar eso, me alegro. Saludos.
Sacar el Dof desde el 3d es un despilfarro de recursos ridículo, esas cosas se hacen en composición ajustando todo en tiempo real y de forma no destructiva.
Sacar el Dof desde el 3d es un despilfarro de recursos ridículo, esas cosas se hacen en composición ajustando todo en tiempo real y de forma no destructiva.
Te refieres a ps?
Te refieres a ps?
Cualquier software de composición te serviría, no tiene por qué ser necesariamente Photoshop.
Hay efectos del Dof y de las lentes que no se pueden generar en postproducción, por ese motivo en los motores de render añaden efectos de lente, aunque yo solos activo para imagen estática, no en animación.
Usando un programa de postproducción no solo no perderás tiempo con el Dof, en el cálculo, sino que además podrás acentuar el efecto bokeh más cómodamente.
Hay efectos del Dof y de las lentes que no se pueden generar en postproducción, por ese motivo en los motores de render añaden efectos de lente, aunque yo solos activo para imagen estática, no en animación.
Podrías especificar que efecto no puedes recrear en mensajes? Porque Dof si y bokeh también, seguro se me escapa algún otro que tú conoces y podrías describir.
Gracias, gracias a todos.
Aquí lo explica perfectamente [url]http://es.wikipedia.org/wiki/bokeh[/url]. Por explicarlo de una manera llana y simple, es un desenfoque, pero no al uso, sino en el que la zona desenfocada crea un efecto como de movido/cuarteado, como si miras una pintura impresionista muy de cerca digamos.
Solo saca el mapa de profundidad z-Deph y en Adobe Photoshop aplica un filtro de desenfoque de lente. Así lo hago yo y me va muy bien.