¿Cómo crear planos de perspectiva en corte con niveles variables en 3ds

R-none 3D - 19/05/2009 05:43
Qué tal amigos? Como podría realizar este tipo de presentación que consiste en un modelo 3d en planta perspectiva, [i]en 3d ma[/i]x?
Se me ocurre clipping planes, pero los cortes no son a un mismo nivel en todo el modelo. Me ayudan con un tip o técnica para realizar esto?
Les dejo imágenes para que comprendan mejor lo que quiero. Gracias de antemano. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #104022



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #104023

R-none 3D - 19/05/2009 19:10
Creo que debí publicar esto en renderizado, pero bueno. Espero respuestas. Gracias.
R-none 3D - 21/05/2009 02:14
Con ustedes. Pepe grillo, me divierto solo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #104411

Hulkong - 21/05/2009 08:19
Paciencia paciencia, llegara. (yo soy de Autodesk Maya, no de max). Ánimo.
No registrado - 23/05/2009 06:18
Solo extruyes a la altura que desees el muro. Solo comprobando desde que ángulo explica más el proyecto y tratando de que sean más bajos esos muros, para que se vean los muebles. Saludos.
R-none 3D - 25/05/2009 22:20
Gracias por el tip.
marc31 - 26/05/2009 00:54
Respuesta de Pit Matson a una pregunta similar. Slice + Cap Holes. [url]https://www.foro3d.com/f24/cortes-en-paredes-para-perspectivas-35180.html[/url].
Ídem en: [url]https://www.foro3d.com/f24/linea-de-corte-73861.html[/url].
R-none 3D - 26/05/2009 05:26
Vaya excelente Marc, ahí está todo, slice + Cap Holes o hacerlo individualmente. Me sirvió muchísimo. Saludos.