¿Cómo importar ficheros ASCII de coordenadas de puntos en Blender o Max?

Feanor - 18/05/2009 11:14
Buenas gente. ¿Alguien me sabría decir si hay alguna manera de importar un fichero ASCII con coordenadas del siguiente tipo?
1,-32179.831,3906190.360,-3.263,0.
2,-32179.831,3906190.360,-3.263,0.
3,-32179.831,3906190.360,-2.933,0.
4,-32179.243,3906179.097,-0.114,0.
5,-32178.520,3906165.265,-0.908,0.
6,-32178.520,3906165.265,-0.908,0.
7,-32178.490,3906164.693,-0.526,0.

Esto son unas pocas líneas de un fichero exportado desde un programa de creación de carreteras que se llama clip. Se supone que son puntos en el espacio, pero no sé realmente cómo importarlo en Blender o max.

La única opción de importar ascii que he visto es la de importar ficheros de milkshape3d en *.txt, pero lo he estado probando cambiando la extensión del fichero original (*.pun) y siempre me da error. Gracias de antemano.
3dpoder - 09/04/2023 17:27
Para importar un fichero ASCII con coordenadas de puntos en Blender, sigue los siguientes pasos:



Espero que esto te ayude a importar correctamente el archivo con las coordenadas de los puntos en Blender.