Pues eso, si conocéis donde puedo encontrar texturas de Marcos de cuadros, sin el lienzo y totalmente recortado para poder ponerle desplazamiento y sacar el marco sin modelar ya que tengo que poner un montón de distintos tamaños y formas y me ha pillado algo perro. Gracias.
Para texturas de marcos de cuadros recortadas, la mejor solución actual es utilizar generadores de materiales procedurales y atlas de texturas. Puedes crear o descargar materiales PBR que utilicen mapas de desplazamiento y alpha.
Busca en bibliotecas de materiales para software 3D como Blender, Substance 3D Assets o Unreal Engine Marketplace. Allí encontrarás materiales de marcos con mapas de altura y opacidad que te permiten proyectar la textura en un plano simple y recortar automáticamente el fondo y el centro del lienzo mediante transparencia.
Dentro de tu software de modelado, como Blender, usa un plano subdividido. Aplica un material con nodos. Conecta un nodo de textura de imagen, preferiblemente una con canal alfa. En el desplazamiento, conecta el mapa de altura. Para el recorte, lleva el canal alfa a la transparencia del shader o al factor de mezcla de un nodo Transparent BSDF.
Si necesitas muchos tamaños, usa la coordenada de mapeo UV. Escala las UVs del plano para cambiar el tamaño del marco en el objeto sin modelar. Para formas distintas, deforma el plano base o utiliza una máscara adicional en la textura para controlar la silueta.