Reto Vray-shader-render cabeza humana

DFEX - 16/05/2009 23:57
Hola amigos, esto ya es un reto personal entre Vray y yo. Nota: (el modelado y la escultura en ZBrush ya está lista).

Eh dividido esto en 3 Faces para no liarme con tanta cosa y hacer las cosas por partes, que es como el título dice:
(face 0)= modelado en 3ds Max, esculpido en ZBrush y texturizado en ZBrush y Adobe Photoshop.
(Face 1)=vrayskin. Estoy dándole caña a hacer un Vray-shader el cual me permita renderizar una piel realista.
(Face 2)=vrayojos. Este es otro tema el cual le eh venido dando muchas vueltas y no eh logrado hacer unos ojos creíbles así que, empezaré a hacer varias pruebas para encontrar el modelado-texturizado-shader correcto.
(Face 3)=hair and Fur. No eh explorado esto muy a fondo, pero lo tengo que hacer, en este tema también estará las pestañas (geometría) y cabello (hair and Fur).
(Face 4)=render decente. Controlar parámetros para que todo en conjunto quede majo.

Esta historia continuara.

Cualquier critica, comentario o amenaza será completamente bienvenida. Saludos.

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DFEX - 17/05/2009 00:08
Caso curioso, este mensaje lo hice sin darme cuenta con mi mensaje número 3000 en 3dpoder. Urra, espero sea una buena señal.

Aquí dejo el esculpido en ZBrush con textura:
Salud.

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shenmue - 17/05/2009 00:46
Ostias que bueno. El Shader va muy bien encaminado. Supongo que lo harás luego, pero pone luces detrás de la cabeza para ver si el Scatter de las orejas está bien. Tiene pinta de que sí. Yo no uso Vray así que, no puedo decirte nada técnico en ese aspecto.

Lo único que no me gusta demasiado es el Bump de la piel. Creo que está un poco fuerte. Queda muy envejecida la piel. Pero eso se arregla fácil.

Por lo demás perfecto. Seguiré atento.

Posdata: para los ojos intenta modelar la pupila, porque está hundida. Y puedes probar a ponerle una córnea con un reflejo concentrado. O sea que tendría para el ojo 2 esferas superpuesta, siendo la externa la del reflejo.

Haz pruebas a ver qué sale.
DFEX - 17/05/2009 01:05
Gracias Shenmue. Si tengo en cuenta de lo que dices, voy a intentar hacerlo a ver qué tal me va. Cito esto para tenerlo en cuenta cuando pase a la face del ojo.

Muy bueno Dfex. Te está quedando muy bien, algo que ya te comente en otro trabajos si no recuerdo mal, es que veo algo raro el ojos de tus modelos. Cuando tenga tiempo lo miro mejor y te lo comento. No sé si la forma, o el material, o a lo mejor es cosa mía. Ya te diré algo cuando pueda. Un saludo.

Vale, creo que ya sé que le pasan a los ojos. Le he comentado lo mismo a, procura modelar el ojo con la córnea y hundiento el iris y la pupila. Te adjunto la imagen también aquí. Pienso que quedará mejor.


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DFEX - 17/05/2009 01:35
Listo Shenmue ya tengo el s (solo luces traseras) y el render sin tanto Bump y displacement. Salud.

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kmk37 - 17/05/2009 01:49
Vaya. Si le echas paciencia puede quedar genial, de momento tiene muy buena pinta. Para los ojos igual esto te sirve de ayuda: [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=504542&page=14&pp=15[/url].

Justo ahora estoy intentando hacer algo similar, pero me parece que el pobre Yafray no da para tanto.

Y para la piel, ayer leí un tutorial de Dexter en renderout que hablaba de cómo colorear las caras según la zona y teniendo en cuenta lo que hubiese debajo de la piel, me pareció muy interesante y realmente funciona muy bien. Igual es algo muy básico, pero yo no lo sabía.
sejob1975 - 17/05/2009 06:48
Pinta muy bien, seguiré este hilo detenidamente. Saludos.
ramón rivas - 17/05/2009 11:10
Si, sí que pinta bien, lo único raro que veo es la oreja, está un poco baja, ¿no? Un saludo.
shenmue - 17/05/2009 15:02
Estupenda esa oreja, va muy bien encaminado. Que la cara quede negra a contra luz es algo que se arregla fácil con algún parámetro de expansión del ss supongo.
Trancos057 - 17/05/2009 15:57
Está estupendo.
DFEX - 17/05/2009 16:55
Hola muchas gracias por sus comentarios. Shenmue, lo que hice fue desactivar la iluminación global y darle más fuerza a las luces que estaban al fondo. Trataba de hacer algo parecido a lo de la imagen.



Kmk37, estupendo aporte, ese ojo de CGtalk este muy realista.

Sejob1975, gracias ponte cómodo.

Ramón García, a qué te refieres exactamente, te pongo unos wireframes.

Aquí pongo unos wireframes y también las texturas.
en la textura lo eh realizado para que las UVS se ajusten a la textura. Saludos.

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JEOGIOMAR - 17/05/2009 17:16

eh dividido esto en 3 Faces para no liarme con tanta cosa y hacer las cosas por partes, que es como el título dice:
(face 0)= modelado en 3ds Max, esculpido en ZBrush y texturizado en ZBrush y Adobe Photoshop.
(Face 1)=vrayskin. Estoy dándole caña a hacer un Vray-shader el cual me permita renderizar una piel realista.
(Face 2)=vrayojos. Este es otro tema el cual le eh venido dando muchas vueltas y no eh logrado hacer unos ojos creíbles así que, empezaré a hacer varias pruebas para encontrar el modelado-texturizado-shader correcto.
(Face 3)=hair and Fur. No eh explorado esto muy a fondo, pero lo tengo que hacer, en este tema también estará las pestañas (geometría) y cabello (hair and Fur).
(Face 4)=render decente. Controlar parámetros para que todo en conjunto quede majo.

Yo cuento como cinco Faces.

Tiene buena pinta, estaré pendiente de los avances, veo que en la textura difusse se te an quedado los aretes.
DFEX - 17/05/2009 17:25
Geogiomar, no me había dado cuenta, al principio si eran 3 Faces (shadervray, Hair and Fur y render) por eso la face de modelado es cero.

Trancos. Gracias hombre.

Pero fui editando el mensaje mientras se me ocurría que más Faces podía dividir el . Gracias salud.
ramón rivas - 18/05/2009 00:21
Me refiero a que el lóbulo debería estar a la altura de la base de la nariz, te adjunto una fotografía (disculpa la calidad, es que estoy en pleno cambio de PC). Por lo demás el modelado excelente. Un saludo.

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DFEX - 23/05/2009 01:22
Muchas gracias Ramón por tu observación, ya subiré las correcciones de la cabeza femenina. Bueno ahora por cuestiones de trabajo me ha tocado hacer a este negro que presento a continuación, a ver qué opinan eh mejorado un poco los ojos con respecto a la cabeza de la mujer.

Edito: subo otro render.

Un salud.

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krateos_29 - 23/05/2009 12:45
Me encanta. Quizás un poco planos los pectorales, pero no me hagas mucho caso que de anatomía se más bien poco.
Trancos057 - 23/05/2009 14:45
Tiene una pinta cojonuda Dfex.
sejob1975 - 23/05/2009 17:45
Se ve muy bien Dfex, pero el especular es bastante raro y los poros de la piel son gigantescos. Saludos y sigue dándole.
DFEX - 23/05/2009 21:36
Krateos_29, de pronto tengas razón revisare mejor a ver si es así o no. Gracias. Trancos057, gracias hombre. Sejob, si es verdad, tengo el Specular que lo saque con un mapa celular que tengo que reducir considerablemente. Gracias, ahora en la noche subo más updates, por ahora dejo un ojo. Saludos.

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sejob1975 - 23/05/2009 23:55
Ya no recuerdo quien me las paso, espero te sirvan de algo.

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DFEX - 24/05/2009 05:58
Sejob, oe muchas gracias de verdad voy a hacer diferentes pruebas con esas texturas. Hasta luego.
DFEX - 07/08/2009 02:56
Aquí continuo con este tema el cual no me siento satisfecho con los resultados porque no veo piel realista todavía. No sé si es por el tipo de iluminación, el Shader o no se esto ya me comienza a disgustar un poco conmigo por que después de varios años de intentos todavía no lo consigo, tendré que esperar unos cuantos experimentos más.

Aquí subo unas imágenes con el proceso de esta cabeza. Saludos.

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DFEX - 07/08/2009 04:14
Ahora me eh cambiado a Mental Ray y a su s fast skin que lo tenía olvidado, es algo más lento el render, pero creo que supera a mis intentos con Vray.

Aquí dejo un pequeño render a ver qué opinan, luego prometo subir uno en mayor resolución para apreciar más detalles.

Psd. El anterior render tiene algo de Photoshop, pero el render que eh sacado de Mental Ray es puro. Saludos.

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DFEX - 07/08/2009 21:35
Sigo aquí con mi amigo Mental Ray que anda muy lento.

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orlandoallo - 19/05/2010 17:19
Me parece muy interesante tu trabajo, ahora tengo una duda por que utilizas Normal Map y displacement acaso no son casi parecidos? Y si los combinas para que utilizas el uno y el otro y en que porcentaje? Gracias.
bob_teletubbie - 09/08/2010 08:03
Y entrando un tema tengo algusnas preguntas. Que es lo que usas tu personalmente para simular esas humedad en los bordes de los párpados donde tienen contacto con los ojos?
Que me recomiendaciones me das al hacer las imperfecciones, poros y arrugas de la cara?