- 15/05/2009 10:15
¿cómo simular agua?
una buena configuración para obtener agua podría ser ésta:
material 1 - agua.
transparencia:
Brillo = 90 %
Fresnel = 100%.
reflexión:
Brillo = 50%.
Bump:
Textura = agua.
Fuerza = 100.
especular:
Anchura = 50 %
Altura = 100%.
material 2 - cielo.
Color: textura = nubes.
Usando el material del agua en un objeto plano y el material del cielo en un objeto cielo, nos quedaría algo parecido a esto:
Recordad que el color que veis en el agua es el color que se refleja, en este caso el del cielo.
sección realizada por:
Nick: litus68
Nombre: Carlos González Martín.
País: España.
Email: [email=litus68@hotmail.com/"]litus68@hotmail.com[/email]
[email=karlos4d@gmail.com/"]karlos4d@gmail.com[/email]
Nick: draugmith.
Nombre: Carles casanovas.
País: España.
Webs: draugmith, iespana, es www.novatop.com
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Email: [email=revista@c4des.com/"]revista@c4des.com[/email]
www.c4des.com
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Brillo = 50%.
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Textura = agua.
Fuerza = 100.
especular:
Anchura = 50 %
Altura = 100%.
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Color: textura = nubes.
Usando el material del agua en un objeto plano y el material del cielo en un objeto cielo, nos quedaría algo parecido a esto:
Recordad que el color que veis en el agua es el color que se refleja, en este caso el del cielo.
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