- 15/05/2009 01:26
cono primitiva de Cinema 4D
Por draugmith.
cono.
en este capítulo de nuestra guía aprenderemos a usar el cono de nuestro apartado de objetos. Primero de todo localizamos nuestra herramienta en el menú objetos > primitivas > cono.
Una vez creado nuestro cono vamos a ver un poco sus propiedades y su forma de actuar, en este caso aparte de las opciones básicas y de coordenadas que son comunes para todos los objetos tenemos tres opciones más, las cuales vamos a repasar de inmediato.
objecto:
o radio superior: nos determina el radio de la parte superior de nuestro cono, en el caso de que este valor sea cero, nuestro cono terminara en punta en la parte superior, podemos hacer pruebas cambiando este valor y veremos su efecto, en la imagen podemos ver que le hemos asignado un valor al radio superior, en este caso 19.
o radio inferior: el radio inferior nos determina el radio que tendrá nuestro cono en su base.
o alto: determina la altura de nuestro cono.
o segmentos de alto: nos determina las subdivisiones horizontales de nuestro cono.
o segmentos de rotación: determina las subdivisiones en vertical que tendrá nuestro cono, vamos a detenernos un momento en este apartado, ya que, cabe que recordéis que cuantas más subdivisiones existan, más polígonos habrá, por tanto más pesara nuestra escena, tenemos que buscar un equilibrio entre el modelo que queremos realizar y los polígonos que necesitamos para un resultado óptimo. Fijémonos que podemos establecer a nuestro cono desde 3 subdivisiones de rotación hasta. En la imagen siguiente vemos una muestra de un cono con segmentos de rotación a 3 y con los segmentos de rotación a 99.
o orientación: establece la dirección hacia la que es construido nuestro cono, ya sea en vertical, horizontal, derecha, izquierda.
tapas:
o tapas: establece si nuestro cono tiene tapa superior e inferior en el caso de no habilitar esta opción nuestro cono será como el de la imagen inferior en caso contrario tendremos las opciones que enseguida repasaremos.
o segmentos en la tapa: establece las subdivisiones poligonales de las tapas.
o superior (se refiere a la opción canto): establece el canto en la parte superior de nuestro cono, en este ejemplo vemos un radio de 19 y un tamaño de 19.
o inferior (se refiere a la opción canto): igual que el otro, pero establece el radio y tamaño del canto en la base de nuestro cono.
secionar:
o secciónar: nos construye nuestro cono seccionado desde un cierto ángulo hasta otro, en este ejemplo veremos nuestro cono seccionado a 180 grados.
o cuadrícula regular: tal como hemos visto hemos seccionado nuestro cono, pero si vemos la subdivisión poligonal de la sección vemos que se ha creado partiendo de los puntos centrales superior e inferior del cono, lo que nos permite está opción de cuadrícula regular es reparar esto, es decir no hace las subdivisiones poligonales siguiendo a la subdivisión exterior del cono, veamos la imagen siguiente y lo entenderemos perfectamente.
Bien, ahora vamos a hacer una prueba de lo que hemos aprendido, vamos a establecer los siguientes parámetros a nuestro cono:
Como vemos así de sencillo ha sido crear nuestra primera gota de agua:
Descargar archivo c4d.
Seción realizada por:
Nick: draugmith.
Nombre: Carles casanovas.
País: España.
Webs: draugmith, iespana, es www.novatop.com
Email: [email=c, casanovas@novatop.com/"]c, casanovas@novatop.com[/email].
Email: [email=revista@c4des.com/"]revista@c4des.com[/email]
www.c4des.com
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Por draugmith.
cono.
en este capítulo de nuestra guía aprenderemos a usar el cono de nuestro apartado de objetos. Primero de todo localizamos nuestra herramienta en el menú objetos > primitivas > cono.
Una vez creado nuestro cono vamos a ver un poco sus propiedades y su forma de actuar, en este caso aparte de las opciones básicas y de coordenadas que son comunes para todos los objetos tenemos tres opciones más, las cuales vamos a repasar de inmediato.
objecto:
o radio superior: nos determina el radio de la parte superior de nuestro cono, en el caso de que este valor sea cero, nuestro cono terminara en punta en la parte superior, podemos hacer pruebas cambiando este valor y veremos su efecto, en la imagen podemos ver que le hemos asignado un valor al radio superior, en este caso 19.
o radio inferior: el radio inferior nos determina el radio que tendrá nuestro cono en su base.
o alto: determina la altura de nuestro cono.
o segmentos de alto: nos determina las subdivisiones horizontales de nuestro cono.
o segmentos de rotación: determina las subdivisiones en vertical que tendrá nuestro cono, vamos a detenernos un momento en este apartado, ya que, cabe que recordéis que cuantas más subdivisiones existan, más polígonos habrá, por tanto más pesara nuestra escena, tenemos que buscar un equilibrio entre el modelo que queremos realizar y los polígonos que necesitamos para un resultado óptimo. Fijémonos que podemos establecer a nuestro cono desde 3 subdivisiones de rotación hasta. En la imagen siguiente vemos una muestra de un cono con segmentos de rotación a 3 y con los segmentos de rotación a 99.
o orientación: establece la dirección hacia la que es construido nuestro cono, ya sea en vertical, horizontal, derecha, izquierda.
tapas:
o tapas: establece si nuestro cono tiene tapa superior e inferior en el caso de no habilitar esta opción nuestro cono será como el de la imagen inferior en caso contrario tendremos las opciones que enseguida repasaremos.
o segmentos en la tapa: establece las subdivisiones poligonales de las tapas.
o superior (se refiere a la opción canto): establece el canto en la parte superior de nuestro cono, en este ejemplo vemos un radio de 19 y un tamaño de 19.
o inferior (se refiere a la opción canto): igual que el otro, pero establece el radio y tamaño del canto en la base de nuestro cono.
secionar:
o secciónar: nos construye nuestro cono seccionado desde un cierto ángulo hasta otro, en este ejemplo veremos nuestro cono seccionado a 180 grados.
o cuadrícula regular: tal como hemos visto hemos seccionado nuestro cono, pero si vemos la subdivisión poligonal de la sección vemos que se ha creado partiendo de los puntos centrales superior e inferior del cono, lo que nos permite está opción de cuadrícula regular es reparar esto, es decir no hace las subdivisiones poligonales siguiendo a la subdivisión exterior del cono, veamos la imagen siguiente y lo entenderemos perfectamente.
Bien, ahora vamos a hacer una prueba de lo que hemos aprendido, vamos a establecer los siguientes parámetros a nuestro cono:
Como vemos así de sencillo ha sido crear nuestra primera gota de agua:
Descargar archivo c4d.
Seción realizada por:
Nick: draugmith.
Nombre: Carles casanovas.
País: España.
Webs: draugmith, iespana, es www.novatop.com
Email: [email=c, casanovas@novatop.com/"]c, casanovas@novatop.com[/email].
Email: [email=revista@c4des.com/"]revista@c4des.com[/email]
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