Necesitas hacer algo como esto?
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Adjunto #103834
Si es así debes calcular la orientación mediante un script operator, prueba con algo como esto (debes cambiar el nombre del target según tu escena)
[code]on channelsused pcont do.
Pcont, useposition = true.
Pcont, useorientation = true).
On init pcont do.
().
On proced pcont do.
Target = $dummy01.
For I=1 todo pcont. Numparticles() do.
Pcont, particleindex = i.
Facingvector = normalize ((target, postion - Pcont, particleposition) * [1,1,0]).
Angle = acos (Dot facingvector [1,0,0]).
Pcont, particleorientation = [0,0, angle]).
).
On reléase pcont do.
)[/code]
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