Creando un mar a partir de un plano-shaders animados III

3dpoder - 13/05/2009 11:06
creando un mar a partir de un plano-Shaders animados i
vamos a partir de un plano con las opciones por defecto y lo hacemos editable.

Creamos un nuevo material. Lo primero que vamos a hacer es crear nuestro gradiente animado, como he dicho antes las pruebas se deberían hacer en el canal de Bump o en el canal de color para ahorrar en tiempos de render, y una vez que se tuviera un resultado satisfactorio lo copiaríamos y pegaríamos en el canal de desplazamiento. Pero nosotros ya pisamos sobre seguro así que, vamos al canal de desplazamiento y lo activamos.

Ponemos una altura de 28m y activamos el desplazamiento sub-poligonal con un nivel de subdivisión de 4. En textura ponemos fusión, y entramos en las propiedades de fusión. Lo que queremos es tener un ruido de fondo que haga de agua en movimiento y que haya una ola en movimiento que destaque sobre este ruido de fondo.

Ponemos en el canal de base una superficie de tipo agua.


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Adjunto #103209



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Adjunto #103210


Entramos en las propiedades de agua, vemos que hay un gradiente que va del blanco al negro, mediante doble clic en el color blanco entramos en sus propiedades, ponemos una luminosidad de 27 y damos a aceptar.


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Adjunto #103211


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Adjunto #103212


Al disminuir la cantidad de blancos en este Shader lo que estamos haciendo es que, al calcularse el desplazamiento se asignan valores negativos de altura para los polígonos afectados. Ahora damos los valores de animación que va a tener nuestro Shader agua, yo he puesto.


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Adjunto #103213


Subimos un nivel y volvemos a las propiedades de fusión, vamos a crear el efecto que va a hacer de ola. Nuestra ola a medida que vaya acercándose a la orilla va a ir dejando una cola más larga. Ponemos en el canal mezclar canal un gradiente y entramos en sus propiedades. Para ver bien lo que vamos a hacer vamos a dar con el botón derecho sobre la imagen de muestra del gradiente y vamos a elegir enorme.


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Adjunto #103214


Volvemos a dar con el botón derecho encima de la imagen de muestra y esta vez elegimos animar. Vamos a dar los siguientes valores de animación para el shader.


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Adjunto #103215


Nos aseguramos que estamos en el frame 0 (la barra de animación totalmente a la izquierda) y ponemos una configuración de colores de este tipo (para crear un nuevo color negro podéis pinchar, arrastrar y soltar con el control pulsado el negro que ya existe o podéis clickar una vez en cualquier zona del gradiente y luego entrar en las propiedades del color para modificarlo).


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Adjunto #103216


Vamos ahora a grabar un frame activando el botón fotogramas clave automáticos como hemos visto en el primer ejemplo, hecho esto movemos la barra de animación al último frame. Ahora ponemos una disposición de colores de este tipo.


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Adjunto #103217


Grabamos el frame y desactivamos el botón fotogramas clave automáticos, ahora ya vemos nuestra animación en la imagen de muestra del Shader fusión. Esta va a ser nuestra ola, las zonas blancas indicaran un desplazamiento positivo, lo que va a contrastar con el efecto agua que tienes desplazamientos negativos. Subimos un nivel, volvemos a las propiedades de fusión, y activamos usar máscara, copiamos el canal mezclar canal y se lo pegamos al canal canal de máscara. Tendremos algo así para el frame 0.


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Adjunto #103218


Subimos un nivel, estamos en las propiedades de desplazamiento, y copiamos el fusión animado que hemos creado, lo pegamos en el canal de color. Vamos a entrar en las propiedades de fusión del canal de color y luego en el gradiente del canal mezclar canal. Vamos a cambiar los dos colores negros que tenemos en el gradiente por un color verde con estas características (es uno de los verdes que vienen por defecto en la paleta).


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Adjunto #103219


Si lanzamos un render, vemos que la máscara está actuando y sólo deja ver el verde en las zonas grises de la máscara. Subimos un nivel y en la propiedades de gradiente desactivamos usar máscara, ahora al lanzar el render vemos que el color verde es demasiado intenso, vamos a poner mezclar al 15%.


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Adjunto #103220


Vamos ahora al canal especular y ponemos unos valores como estos.


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Adjunto #103221


Si ponemos la barra de tiempo en un frame intermedio, por ejemplo, el 47, veremos que la cresta de la ola parece demasiado lisa, vamos a activar el canal Bump, vamos a crear un fusión, y entramos en las propiedades de fusión, activamos usar máscara y pegamos en el canal canal de máscara nuestro Shader fusión animado (si habéis seguido los mismos pasos que yo aún lo tendréis en la memoria listo para ser pegado, si no, tendréis que ir al canal de desplazamiento y volverlo a copiar). Hemos metido dentro del canal fusión otro canal fusión, este tipo de operación son más sencillas de realizar usando capa, pero eso ya lo veremos en otros tutoriales. En el cana mezclar canal ponemos un ruido.


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Adjunto #103222


Entramos en las propiedades del ruido y lo único que cambiamos es la escala global, poniéndola a 58%.


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Adjunto #103223


Ya podemos renderizar nuestra animación.


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Articulo realizado por:
Nick: duplex2
Nombre: Javier guisandez.

País: España.

Email: javierguis@yahoo.es. www.C4des.com [email=revista@c4des.com/"]revista@c4des.com[/email]

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