Tail en Character Studio

Carlisve - 13/05/2009 11:01
Hola a todos, veréis me ha surgido una nueva duda, esta es para el trabajo. Resulta que tengo que animar un cuadrúpedo y la cola no va linkada a la cadera.

Es decir, es Character Studio y no encuentro algo que lo solucioné, no sé si será posible. Cuando giro la cadera por el movimiento del peso la cola gira, pero no acompaña y me deforma mal la malla.

Es 3dsMax 8. Gracias.
infografiacreativa - 13/05/2009 12:31
Yo no entiendo mucho de Biped, pero creo que hay algo, así como ponytail que son acoples al Biped y puedes situarlos donde quieras. Suerte.
Carlisve - 13/05/2009 13:20
Gracias infografíacreativa, pero los ponitails son para la cabeza (coletas) y no se pueden deslinkar de la dicha, necesito poder enlazar la cola a la cadera.
Cesar Saez - 14/05/2009 05:19
Tail enlaces? /.
Carlisve - 14/05/2009 08:59
Tail enlaces? ¿dónde?
Cesar Saez - 14/05/2009 15:24
En la estructura del Biped, al menos en las últimas versiones si que viene. Si no lo encuentras siempre puedes vincular una cadena de huesos normal para tu cola FK.
3DM - 17/05/2009 17:35
Pero tail de Biped van vinculada por defecto a la pelvis y no permite desvincularlo y vincularlo a otro hueso, por lo tanto, hay que hacer una cadena de huesos para poder vincularla al que tú quieras.