Hola gente, como va? Bueno les cuento mi problema modele el personaje en Maya y ZBrush saque el UV en Maya, me fui a Adobe Photoshop arme las texturas y a hora quería ir al ZBrush para pintar las intersecciones en el UV porque quedaron cortes y venia todo perfecto hasta que me doy cuenta que la textura perdido calidad y bueno como no tengo ni idea como solucionar eso a ver si me dan una manito a la textura es de 4000 * 4000.
No se quizás no sea la forma correcta de hacer eso espero que me puedan ayudar, les dejo una imagen para que vean de lo que hablo. Gracias abrazo.
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Adjunto #162012
A mí me pasa lo mismo, amigo, pudiste solucionarlo ya? Saludos.
Disculpa, pudiste solucionar el problema? A mí me paso lo mismo recientemente, y estoy en la misma que tú, si ya encontraste una solución me gustaría que me digas como lo pudiste arreglar. Saludos.
Buenas, mira, ya pude solucionarlo, la cosa era que tienes que ponerle en primer lugar, unas 6 subdivisiones o 5(o las que la memoria de tu máquina te permita, igualmente con 5 o 6 ya te va a andar muy bien), a la Maya de ZBrush, para que pueda agarrar una mejor definición la textura, y luego, después de que terminaste de pintar todo el personaje, as a texture en el menú de arriba y creas una textura nueva de unos 4000x4000 y ahí sí, le das intensidad de textura un 100% y finalmente aprieta col>TeX, te va a demorar un poco el proceso, te va a quedar por un segundillo, el personaje blanco pero finalmente lo ves con la textura que tú le pusiste, y listo, exportas la textura y listo para usarla en Maya, espero que te sirva, cualquier a las ordenes. Saludos.