Que en max3.1 se llamaba uniones deslizantes y se encontraba junto a uniones rotativas y en el 3dsMax 5 solo veo articulaciones rotativas.
Y ya de paso si alguien me sabe decirme si el conmutador de cinemática inversa del 3.1 se llama igual en el 3dsMax 5, o si lo han quitado por que tampoco lo encuentro. Gracias.
En 3ds Max 5, las articulaciones deslizantes siguen existiendo pero con otro nombre y ubicación. Ahora se llaman Posición dentro de los parámetros de la IK. Para configurarlas, debes seleccionar el hueso o objeto, ir al panel Hierarchy (Jerarquía), hacer clic en el botón IK, y dentro de los rollouts Sliding Joints (Articulaciones Deslizantes) y Rotational Joints (Articulaciones Rotacionales) encontrarás los ejes. Allí puedes activar o restringir el movimiento de posición (deslizante) y rotación para cada eje (X, Y, Z).
El conmutador de cinemática inversa (el interruptor IK On/Off) no se ha quitado. En 3ds Max 5 lo encuentras en la barra de herramientas principal, es un icono que parece un sol sobre una línea discontinua, junto al campo de selección de referencias coordenadas. También puedes activarlo o desactivarlo con la tecla F5 de tu teclado.
Para tareas de rigging y cinemática hoy en día, las herramientas más actuales y potentes dentro de 3ds Max son el sistema Biped para personajes y el sistema CAT (Character Animation Toolkit), que ofrecen controles más intuitivos y completos. Para rigging general, se utiliza el propio sistema de huesos (Bones) junto con controladores y restricciones, que es mucho más flexible que el método de IK por jerarquía antiguo.