Buenas. Me acabo de iniciar en Blender y me gustaría adentrarme en esto del modelado, para crear algunos personajes simples y después retocarlos a mi gusto en Adobe Photoshop, programa que conozco mejor.
He estado mirando dos tutoriales de modelado, uno de esta página y uno que se titula aprende Blender en 24 horas que hablan de este tema.
He conseguido cargar algunas imágenes, aunque me gustaría conseguir algunas plantillas de objetos en las 3 perspectivas para practicar. También me gustaría saber cómo se define una forma tras cargar esas plantillas, ya que soy bastante novato y no acabo de comprender bien la mecánica que se sigue en los tutoriales. Gracias por vuestra atención y perdonad mi novatez en este campo. Saludos.
Arriba en herramientas, selecciona blueprints para conseguir plantillas.
No lo encuentro, disculpa. ¿dónde está eso de herramientas? Gracias.
Entontrado, no os molestéis. ¿Dónde puedo encontrar información sobre el modelado vert-to-vert en español? He leído que es lo mejor para el paso de 2d a 3d con imágenes de referencia. Saludos y gracias.
Tienes arriba una barra con menús. Inicio- Preguntas y respuestas- Buscando. - Herramiebtas, etc.
Bien. Ya he creado, a partir de la malla de un plano, una figura en 3d uniendo vértices. Ahora necesito crear caras en esos vértices ¿estoy siguiendo el procedimiento aceduado? Saludos.
Para crear caras, seleccione tres o cuatro vértices y pulsas f así te creara una cara nueva. Lo que puedes hacer es seleccionar un Edge y extruirlo (así ya tienes la cara (s) creadas al extruir) y para que sea más rápido el procedimiento puedes seleccionar el Edge y pulsando Control + bir crear una nueva edge. Un saludo.
Muchas gracias. Ya voy diseñando mis primeras caras. En un vídeo de Guillermo nassauf (no puedo publicar el enlace porque no tengo suficientes mensajes), crea una cara trabajando sólo con una mitad. La otra mitad se ve creando de forma instantánea, como una simetría. ¿cómo lograr eso? Gracias.
Hola, en Edit Mode en la pestaña modificadores / añadir modificador / mirror. Un saludo.
Gracias Polan, ya va saliendo. Ahora tengo un problema: el mirror sale justo dónde está el otro objeto. ¿cómo lo desplazo? La idea es crear dos simetrías (una mitad de la cara y otra) y luego unirlas.
Siento ser tan pesado. Gracias.
Hola, cuando tengas el Edge para extruir seleccione ambos vértices y pulsas shift + s y escoges cursor a selección ahora has de ubicar ahí el centro del objeto, para esto pasa a object mode y en f9 pulsa center cursor y así te coloca el centro del objeto en el cursor. Ingresa de nuevo en Edit Mode y ya puedes añadir el modificador mirror que todas las extrusiones que hagas a partir de ahora serán totalmente simétricas.
Para unir la malla, tan solo sales a object mode y aplica el modificador. Un saludo.
Posdata: aquí [url]https://www.foro3d.com/f17/videotutoriales-tutoriales-escritos-y-mas-para-blender-9323.html[/url] tienes infinidad de información sobre Blender que ha recopilado Shazam.
Mira en Blender.org, en la sección development tienes un wiki en español, y te puedes bajar un pdf también, ahí tienes toda la documentación sobre Blender y como usarlo. Saludos.
Muchas gracias chicos. A modelar se ha dicho.
Buenas. Llevo unos días modelando y me gustaría saber cómo hacer, por ejemplo, un cuerpo repleto de pelo. Imaginemos: una esfera repleta de pelos en 3d.
¿Se puede hacer con Blender? Quisiera que fueran como cabellos desordenados que recubren toda la esfera. Saludos.