Mezcla de Warhammer y TT

mandrago - 09/05/2009 12:45
[font=trebuchet ms"] [size=3]hola a todos los 3dforeros, que después de tanto tiempo sin hacer nada, (por lo menos 3 o 4 años), el trabajo en la imprenta me quitaba mucho tiempo. Y ahora que tengo mucho más tiempo libre (desempleado), la crisis de los cojo.

Bueno pues eso, he cogido el modelo del Warhammer Fantasy y del robot que tenía de hace varios años y los he modificado un poco y les he añadido texturas (aún no controlo bien las texturas y el render se me resisten un poco), espero críticas. Saludos y espero escribir más por aquí[/font][/size].

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Manfred210308 - 09/05/2009 13:09
Ala un malagueño como yo. ¿de qué parte de Málaga eres tío? Bueno sobre el trabajo pinta bastnte bien, parece ser que, los parámetros del material están bastante bien, yo le metería oxido al muñekito, sangre por los brazos, y suciedad, ta todo demasiado perfecto para ser un robot de muerte y destrucion, pues eso tío, pero está muy bine, sigue así. Saludos.
ziclon - 09/05/2009 13:11
Coño pues para no controlar bien el render ni las texturas te ha quedado de lujo. Sin, peros macho.
jorgelillo - 09/05/2009 21:32
Y dices que no dominas las texturas ni el render? Pues nada, una de trabajo entonces. Venga hombre, no seas modesto que está de impresión. Saludos.
mandrago - 10/05/2009 10:09
Gracias peña. Manfred210308 soy de Vélez-Málaga, y tú? Con respecto a las texturas la verdad, algo se, pero me falta darle el remate, si os fijáis en otro trabajo que hice (un Shelby Cobra), esta sin suciedad, muy limpio, es por eso, porque se me atraviesa la jodida, pero bueno con paciencia.

Empecé texturizando con oxido y suciedad, pero no me gustó el resultado así que, opte por una textura recién salida de fabrica.
sejob1975 - 10/05/2009 18:06
Hay una sola cosa que no me gusta el balance del mecha me parece que se va de narices.
Manfred210308 - 11/05/2009 00:04
Yeja, soy del centro de Málaga tío, bueno tío pues si con oxido dices que te queda peor pues déjalo así que, está increíble, y me ha gustado mucho que los borden estén de negro, le da un aspecto no sé, diferente, ta de p madre. 5 estrellas para ti tío. Saludos.
marc31 - 11/05/2009 02:35
Como dice Sejob, el modelo se cae, según la masa y el volumen, con las patas tan atrás, se cae hacia delante. (o le pones un andamio para que no caiga, o cambias las patas, o le añades una pata).

Porque, aunque te saques de la manga que en las pezuñas lleva tecnología futurista de ventosa, visualmente se cae.

Personalmente le añadiría algún cañón y alguna sirena de emergencia.
abdull - 11/05/2009 10:57
Mi más sincera enhorabuena.
mandrago - 11/05/2009 11:04
Manfred210308: gracias por las cinco estrellas, como te dije después de estar casi dos días enteros intentando colocarle suciedad, lo deje pulido, pero quedaba soso, así que, opte por ponerle todos los bordes en negro y quedo bien.

Marc31: la verdad que no he pensado en el centro de gravedad, pero yo creo que está bien, de todas formas, realizaré un render desde otra vista a ver si es por la cámara. Esta tarde-noche lo pondré.

Y gracias por decirlo.
Aker101 - 11/05/2009 12:16

La verdad que no he pensado en el centro de gravedad, pero yo creo que está bien.

Pues lamento la discrepancia, por que al igual que mis compañeros, te aseguro que ese centro de gravedad está totalmente adelantado, ya que siendo el eje donde se asienta las dos patas, toda la masa esta por delante de ese eje, para que estuviera equilibrado, debería de ir repartido, o bien contrarrestar con elementos más pesados, y no es el caso.

Sin desmerecer tu modelo, yo creo que el centro de gravedad, no está bien. Un saludo.
mandrago - 12/05/2009 00:16
Aker101: bueno, después de haber visto el modelo desde varios puntos de vista, la verdad que tendría que haber adelantado todo el conjunto de las patas un poco más, (tuve como referencia la figura que adjunto) y como me llevaría tiempo modificarlo, he optado por cambiar la posición de estas y para próximos trabajos estaré más atento a los centros de gravedad. Saludos.

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Aker101 - 12/05/2009 01:29
Espero que comprendas que mi intención, era poder subsanar el error en el que persistias, que como bien dices, si en el futuro observas ese detalle, hará más verosímil los mech, por otro lado, permíteme la osadía, al citar mis preferencias, pero a mi siempre me han gustado las patas de pollo, y pongo un esbozo del tipo de patas a las que me refiero, es un dibujo, hecho en un par de minutos, sin detalle, pero espero que pueda servir para reflejar la idea, que si te fijas bien, a las patas de tu mech le falta muy poco para conseguir tener ese aspecto, en todo caso, ha ganado mucho con los cambios que has hecho.

Y por cierto, el androide mecánico, está muy guapo, apenas se le ve, pero esta logrado.

Mis felicitaciones tanto por tu trabajo, como por tomar en consideración la opiniones ajenas. Un saludo.


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mandrago - 12/05/2009 11:07
Sin problema, para eso es este foro, para dar opiniones y en mi caso me ha servido de mucho vuestra ayuda. En cuanto al androide es de un corto que quise hacer hace tiempo y se quedó en el modelo, solamente (falta de tiempo y motivación, y sobre todo que de animación estoy pegado). Gracias y saludos.
barig - 12/05/2009 17:32
Se ve muy interesante me gustaría verlo animado si es posible. A mi punto de vista un poco de suciedad en el robot no caería mal, o bueno es un punto de vista, saludos y buen trabajo.
sejob1975 - 12/05/2009 18:15
Un tobillo articulado hubiera marcado la diferencia, de todas formas, es un gran trabajo.
mandrago - 12/05/2009 20:53
Sejob: estoy en ello, para esta noche pongo el definitivo.
mandrago - 12/05/2009 23:28
Bueno, aquí está la última modificación. Ya no hago más modificaciones, porque como siga no término. Saludos.

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Aker101 - 13/05/2009 00:20
Si señor, me encantan esas patas, todo un acierto articular los tobillos. Un saludo.
Gratif - 13/05/2009 10:42
Esá muy bien. Lo único que le haría para darle más realismo seria ensuciarlo un poco. Se ve demasiado limpio y perfecto. Un rayazo por aquí, un poco de grasa por allí, etc. Prueba con unos Dirt & relief y te quedará de lujo. Un saludo y felicidades.
mandrago - 13/05/2009 11:59
Gratif: la verdad es que, si que le hace falta algo de suciedad, pero como comente al principio es el handicap que tengo pendiente con las texturas, que en próximos trabajos espero haberlos subsanados.

Posdata: o en este. Porque cuando algo se me mete en la cabeza, no paro hasta conseguirlo. Saludos.
sejob1975 - 14/05/2009 03:21
Ahora si esta perfecto.
cartooon10 - 15/05/2009 22:51
Mola mucho.
Pucherochochinis - 03/06/2009 00:29
Bueno, tengo que decir, que como los demás comentan para nada eres novato en el tema de controlar texturas o del render. Las luces están bien también.

En otras palabras: se me ha hecho el chochete solomillo.

Mis felicitaciones y espero que sigas con ánimos para seguir creando nuevas cosas.
mandrago - 04/06/2009 12:17
Gracias pucherochochinis, vaya con el nick. Como dije no se me da mal las texturas y el render, pero aún no he conseguido el detalle que hace que sea más vistoso un trabajo, por eso estoy intentando hacer un modelo orgánico con sus texturas, (aun no he empezado;) concretamente un Predator en miniatura y cabezón para mí CD de presentación. Ahora estoy buscando referencias. Saludos.
Pucherochochinis - 05/06/2009 11:50
Podrías trabajar sobre un modelo ya construido en parte, el modelviewer del WoW (world of Warcraft) igual te ayuda. Hay un bicho con bastantes semejanzas al Predator. Si te interesa te paso algún.max del modelado de la criatura. En cuanto a mapas, eso ya es otra historia. Si te interesa, aquí te dejo un par de renders para que veas los polígonos. Saludos y de nuevo mis felicitaciones.

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mandrago - 05/06/2009 12:02
Gracias por el ofrecimiento, pero lo más seguro que utilice el modelo humano del XSI y lo modifique en el ZBrush, no sé, o directamente empiece con un cubo y a modificarlo, no lo quiero hacer con muchos polígonos, ya veré, pero de todas formas, muchas gracias de nuevo. Saludos.
Fransisco - 25/06/2009 11:51
Malagueño, saludos desde antequera, buen trabajo.
santelizm - 06/07/2009 02:12
Deberías trabajar en la película Transformer, muy buena imagen.
[url]www.3dmodel3dcurso.com.ve[/url].
abdull - 06/07/2009 09:40
De lujo.