Desarrollo de un nuevo modelo 3D en ZBrush: proceso creativo y búsqueda de

doses - 08/05/2009 19:12
Después de la super_heroína (si no sabéis de que hablo podéis ver mi blog), tanto render y postproducción y tal tenía monazo de ZBrush, así que, me puse y esto a ido saliendo estos días.

No se en que acabara no sé si será para hacerlo para cine o sea alta, o para videogames, o simplemente se quedará en un modelo puesto en postura en ZBrush, no lo tengo claro, creo que en principio será para lo primero, aunque nunca se sabe. Si algún buen animador estuviese interesado en hacer algo con él, yo estaría encantado.

Espero que os guste.

Posdata: no me he olvidado del centauro estoy con el ya está todo proyectado le falta una tontería, en breve lo subiré (para que no me echéis la bronca de que no lo termino.

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Manfred210308 - 08/05/2009 19:36
Buah tío pinta muy bien, a ver si no se queda solo en un simple modelado y lo texturiza como dios manda. Por cierto, creo que tiene los antebrazos demasiado largo en comparación con bíceps y hombro. Saludos.
shenmue - 08/05/2009 19:56
Ole, con un par. Muy guapo. Hay un par de cosas a nivel anatómico que podrías mejorar, sobre todo en las piernas. Tienes los músculos bien colocados, pero siendo un poco tocapelotas, se pueden mejorar si estudiados con algo más de profundidad donde nacen y mueren, y la relación entre ellos. Son pequeñas variaciones, pero bueno.

Un trabajo genial.
nonuel - 08/05/2009 21:54
Vaya tío esta increíble, yo estoy empezando con ZBrush, pero no sé cómo manejarlo tu sabrías donde puedo conseguir un tutorial que no sea el que viene en el foro que ya lo he visto, pero no medeja muy claro con que herramienta hacer las arrugas, los músculos, los porors si sabes por favor dímelo que me estoy volviendo loco gracias de todas formas, y mis felicitaciones.
Wayfa - 09/05/2009 02:37
Pinta first quality Javi, y se ve que le has dado maza de la última vez que lo vi. Felicidades y a ver ese resultado final.
rafa120 - 09/05/2009 18:13
Como mola macho.
jorgelillo - 09/05/2009 21:35
Qué bueno tío, trabajo.
Cesar Saez - 10/05/2009 00:24
Muy bueno, me encantan tus modelos. Veo algo raro en las muñecas (por el lado de la palma), me da la impresión de que la sección es demasiado circular, pero quizás es cosa mía.
doses - 10/05/2009 13:51
Hola chicos muchas gracias a todos por los comentarios, me alegro de que os guste. Manfred210308: muchas gracias los de los antebrazo lo he hecho a propósito para exagerar la anatomía que no quede completamente humana.

Shenmue: gracias por tus consejos he retocado un poco las piernas a ver qué te parecen ahora, porque no sé exactamente a que te referías.

Nonuel: yo siempre recomiendo el tutorial de Zak Petroc the making of Rambouillet es el más grande, que tío, puedes compralo o bajarlo eso tu mismo.
Wayfa: gracias compañero, a ver en qué acaba todo.

Rafa120 y Jorge: gracias chicos.

Cesar Sáez: gracias tío, pero no sé muy bien a qué te refieres, a ver en esta nueva como lo ves.

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kellogs - 10/05/2009 14:13
Nivel, como siempre, vaya nivel que tienes con el ZBrush tío. Eso del Zak Petroc que dices es character modeler de Gnomon ¿verdad? ¿algo había visto.

Yo ahora estoy aprendiendo a esculpir con micro pellizcos, en ZBrush lo conocéis como tweak o move tool, antes movía todo del tirón y es muy importante ajustar el radio para mover solo la parte que te interesa, y ahí es donde la escultura empieza a coger forma güena.

Felicitaciones y esperando verlo terminado, máquina.
Hulkong - 10/05/2009 14:22
Madre mía. Eespectacular, estoy con Shenmue, las inserciones de algunos múculos me fallan, como, por ejemplo, el pectoral y el hombro. Por otra parte, las cabezas del tríceps son simétricas prácticamente, y la interior, que da con el dorsal debería ser más grande en volumen.
(Es la mejor que he encontrado).
Ánimo, que ya está brutal y no me quiero ni imaginar lo que puede salir de aquí.

Posdata: el centauro doses, el centauro.
Hulkong - 10/05/2009 14:24

Yo ahora estoy aprendiendo a esculpir con micro pellizcos, en ZBrush lo conocéis como tweak o move tool, antes movía todo del tirón y es muy importante ajustar el radio para mover solo la parte que te interesa, y ahí es donde la escultura empieza a coger forma güena.

Ojito con esa herramienta que deforma las UVS, y a lo mejor no los abes y a la hora de la verdad te acuerdas del padre del hijo del que creó el ZBrush, (o sea el creador del ZBrush).
kellogs - 10/05/2009 14:39
Gracias Hulkong, pero yo no uso ZBrush. Lo que dices de deformar las UV, acaso no deforma ya de por si el modelo al esculpir? Supongo que, si vas a usar un Normal Map o textura final ya usarías un mapa nuevo, con el modelo retopologizado para no tener problemas de ese tipo, o algún tipo de herramienta para relajar las UV (hablo desde el desconocimiento de ZBrush).
shenmue - 10/05/2009 14:40
Tu trabajo es muy bueno, así que, tampoco te ralles demasiado. Lo que te decía eran pequeños detalles como la imagen que te ha puesto Hulkong. Por ejemplo, el bíceps, si te pillas un libro de anatomía, eras como esta partido en 2 y como cada cabeza se inserta a diferentes alturas en el antebrazo, y el buceps que has hecho esta como más unificado, etc, pero ya te digo, no me hagas caso, al menos para este modelo, porque está genial, además si tiene una capa de grasa y no es una anatomía muy fibrosa tampoco se ven ese tipo de detalles.

Solo te lo digo para que vayas teniendo en cuenta ese tipo de cosas en próximos modelos, así pasaras de modelos muy buenos, a modelos prácticamente perfectos.
kellogs - 10/05/2009 14:45
A veces a mí me pasa eso que dice Shenmue cuando miro referencias fotográficas, hay gente que tiene menos músculo y gente que tiene más, pero siempre tiene que haber una media entre la referencia anatómica y la fotografía, porque usando solo dibujos o esquemas no ves cosas como contracciones, abultamientos o sombras. Por otro lado, muchas fotografías tampoco definen los músculos del todo porque la persona no tiene esa parte ejercitada totalmente, así que, lo suyo es usar material de todas partes.

Todo esto claro está, dentro del estilo de cada uno y de nuestra manera de interpretar.
kiko_L - 11/05/2009 18:53
Puto Javi, como siempre a un nivel acojonante. Ya me has picado para coger el ZBrush que llevo tela sin tocarlo, (casi 3 meses nada más y nada menos).
Trancos057 - 11/05/2009 23:58
Que pinta.
jorgelillo - 12/05/2009 00:15
Con ese casco gana el orquete, porque mira que es feo el hijo de fruta.
jaol - 12/05/2009 08:35
Hola doses. Me gusta más que tú superheroína. Muy logrados los músculos con un estilo chachi piruli.
whiteskunk - 13/05/2009 16:47
Qué bueno doses, tiene una pinta tremenda. Un saludo.
doses - 13/05/2009 19:37
Hola chicos muchas gracias, ahí van cosas nuevas. Kellog: el tutorial que más me gusta más de zak es el que hace la cabra mutante esa es acojonante.

Lo de las intersecciones de los músculos hay que tener en cuenta que encima de los músculos hay grasa y no siempre se marcan por igual todas las intersecciones de los músculos, en este caso al ser un orco, el tío esta mazado, pero no está mazado de pastillakas y de gimnasio así que, no pueden ser unos músculos super definidos, aparte de que tiene una piel muy dura por encima, (es mi opinión).

Kiko_l:si este modelo a servido para que te piques a modelar, me alegro trabajo conseguido.

Alos demás muchas gracias por los comentarios, espero que os guste lo nuevo.

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doses - 13/05/2009 19:40
Por cierto, jaol, eso de que nos guste más un orkazo cuadrado que una tía buena, empieza a preocuparme, que coste que a mí me pasa lo mismo. Un saludo amigo.
Chakal - 13/05/2009 19:41
Vaya, te estas pasando. En el mejor sentido.
shenmue - 13/05/2009 19:46

Lo de las intersecciones de los músculos hay que tener en cuenta que encima de los músculos hay grasa y no siempre se marcan por igual todas las intersecciones de los músculos, en este caso al ser un orco, el tío esta mazado, pero no está mazado de pastillakas y de gimnasio así que, no pueden ser unos músculos super definidos, aparte de que tiene una piel muy dura por encima, (es mi opinión).

Además si tiene una capa de grasa y no es una anatomía muy fibrosa tampoco se ven ese tipo de detalles.

Pues eso te decía.

De historia madre el trabajo. Aun así, no dejes de revisar la anatomía para siguientes trabajos, porque siempre descubrirás cosas nuevas. Este es mi miniconsejo de hoy.
Hulkong - 13/05/2009 19:52
No hay mucho que decir.
krateos_29 - 13/05/2009 20:11
Que chulada, nada que decir tampoco. Por cierto, que le pasó al centauro?
Hulkong - 13/05/2009 20:34

Por cierto, que le pasó al centauro?

Ssh calláa, que si se ve acorralado, huirá, te tiene más miedo el a ti que tú a él, lo he visto hoy en el Discovery Channel, supongo que, se puede extrapolar aquí.
Trancos057 - 13/05/2009 23:31
Vaya macho, que rico detalle.
doses - 14/05/2009 17:01
Gracias chicos, el centauro no está olvidado, vendrá, vendrá. Pues la fase de modelado la doy casi por acabada, que os parecen los dientes estoy por cambiarselos, de hecho, esos dientes son de un busto de un demonio que hice, que los puse provisionalmente, pero le han quedado bien así que, no sé si hacerle otros.

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Wayfa - 14/05/2009 17:16
Espectacular Javi. De lujo. Este personaje puede quedar de primer nivel.
Shismarg - 15/05/2009 01:34
Que maravilla, esta de lujo. Con texturas seguro que es la leche. Saludos.
miguel-99 - 15/05/2009 20:51
La verdad que está fuera de la liga, con un muy buen nivel de detalles, desde que estoy visitando este foro no me han dejado de sorprender con muy buenos trabajos que para un aficionado como yo, se ven algo espaciales, pero trataré de estudiar para alcanzar algo de nivel, y lograr tan buenos modelos.
DFEX - 17/05/2009 19:56
Vaya, esta tan excelente como tus anteriores trabajos, esta maravilloso.
5 estrellas.
sejob1975 - 17/05/2009 21:03
Increíble menudo ojo para la anatomía tienes, y los accesorios están de lujo, por cierto, a mí también me gusta más este modelo y tu centauro que tú heroína.