Arnold Terminator WIP

franchute25 - 08/05/2009 00:37
Bueno como estoy tela de liado, me han salido de sopetón dos curros, vaya suerte, pues ando algo más lento terminando cosas, ahí va un avance, de un Arnold Terminator que quiero terminar hasta medio cuerpo caracterizado cómo Terminator, por ahora tengo modelado hasta medio cuerpo, pero básico de max con pocos polígonos, y la cabeza aquí veis que le he empezado a dar caña en ZBrush, en breve más avances.

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Chakal - 08/05/2009 02:18
Va muy bien eso, Fran. De perfil es igual, de frente no tanto. Dale gas.
kmk37 - 08/05/2009 03:37
Qué crack. Si que es verdad que de frente no se parece mucho, pero la cara en sí mola. Modelas por un lado la cara y por otro el cuerpo?
O simplemente lo tienes oculto?
pables - 08/05/2009 09:52
El parecido es notable, yo creo que la frente es un poco más ancha (creo) pero vamos, supongo que, con el pelo eso se disimula. Puede salir algo realmente bueno de aquí.
franchute25 - 10/05/2009 20:32
Bueno ahí estamos dándole, nuevos updates de corrección de proporciones.

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Hulkong - 10/05/2009 20:41
Fíjate en las facciones de la cara, mira la barbilla y el mentón entero.



(vas bien, eso ya ni te lo digo.
mensajero76 - 11/05/2009 15:50
Por favor corpiños para arnoldo, diez puntos franchute maestro total del modelado. Saludos.
kiko_L - 11/05/2009 18:54
Otro que no para. Muy bueno Fran, como siempre. Edito: a ver si hablamos un día de estos por el MSN que ya no coincidimos nada macho.
franchute25 - 27/06/2009 04:46
Bueno después de un tiempo liado con muchas cosas, ahí va un update, esta terminado todo el cuerpo en Low poly, un render en Mental Ray, para evr como quedaba, me voy a poner a hacerle el Unwrap y a darle arrugas en el ZBrush, la cabeza es en un nivel bajo, ya está termianda y texturizada en ZBrush, solo me faltan las subtool que forman el cuerpo, en breve mostraré más avances.

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Hulkong - 27/06/2009 10:34
Vaya ya te lo dije, pero.
iherrero20 - 27/06/2009 11:12
Está estupendo franchute.
ramón rivas - 27/06/2009 11:33
Imponente, tal como dominas los acabados, con texturas y tal, puede ser la leche.
rafa120 - 27/06/2009 12:15
Muy guapo ese Arnold, deseando estoy por ver la versión final.
GEKKONIDAE - 27/06/2009 12:56
Como siempre, el franchute partiendo la pana. Pero pónle una camiseta del Sevilla o del Betis, hombre. Así como esta, sin escopeta y habiéndolo modelado un Sevillano, lo primero que diría si hablara sería: ohú, mi arma.
Trancos057 - 27/06/2009 13:39
Está muy guapo franchute, le vas a hacer el desconchado de la cara?
pabsanso - 27/06/2009 17:47
El perfil de la cara me parece igualito a Arnold. Le veo las manitas muy pequeñas. Seguiré el hilo que promete.
franchute25 - 27/06/2009 18:03
Gracias chicos por los comentarios, aquí va un nuevo update, con la costura de la bota terminada con su hebilla, y ciertos detalles de la chaqueta a que nivel está hecha en Low en 3dsmax, con muchod etalle, porque no quiero hacer retopología en ZBrush, me gusta dejar una malla solo para detalles en ZBrush, y también una captura de cómo va la cabeza de termianda, con respecto al esconchado no tenía pensado hacerlo, quería que tuviera Arnold una pose, con al escopeta y las gafas peustas, pero en principio no debería llevar esconchado, de todas formas, el endoskull t-800 es lo próximo que quiero hacer, a todo detalle a full, uf ahora queda hacer el Unwrap a todo menos a la cabeza que ya lo tiene echo, uf uf uf.

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tests - 27/06/2009 19:38
Va muy bien, el modelo de base lo haces todo en otro software y luego lo pasas al z para darle detalles?
franchute25 - 27/06/2009 19:53
Si el modelo base está hecho en 3dsMax 2009, después Unwrapeado y llevado por subtool a ZBrush.
tests - 28/06/2009 00:24
A ver si entendí.
1- Lo modelas en 3dsmax.
2-le aplicas Unwrap siempre en 3dsmax.
3- Lo exportas como *obj.
4- En z lo importas desde tools.
franchute25 - 28/06/2009 00:39
Exactamente, eso es el método de trabajo que sigo.
franchute25 - 19/07/2009 20:40
Pues ahí van nuevos avances, ya termiando el Unwrap que no veas si me ha costado todas las peizas Unwrapearlas bien y ya en ZBrush dando detalles.

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Hulkong - 19/07/2009 20:52
Frank, mírate las arrugas de esa manga, que no quedan naturaless, referenciasreferenciasreferencias. Por lo demás, genial, que ganas de verlo con detalle, babeo.
wurthkiller - 21/07/2009 21:03
Qué bueno. ¿cómo se me puede haber pasado este hilo? Esta estupendo, sí señor, como te salgan las texturas igual que el modelado, te va quedar de portada. Un saludo.
franchute25 - 16/08/2009 21:14
Bueno ando liado con mil cosas y con el trabajo y no he podido continuarlo, pero después de tomar nuevas referencias ya casi he terminado la parte de arriba con la postura, la mano izquierda es provisional, tengo que adaptarla a el arma que lleva al principio de la 2 Arnold, por cierto, despuésés de texturizarlo y renderizarlo este modelo, tenía pensado hacer al t-800 de endoesqueleto, ahí lo llevo, espero no desesperarme por el camino.

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iherrero20 - 16/08/2009 21:19
Franchute va estupendo, genial. Muy buen trabajo.
amigo - 17/08/2009 11:48
Hey ese franchute muy bueno el modelado, sí señor, etas hecho un monstruo. Se parece bastante la cara sigue por ahí va todo muy bien, las arrugas lo único aunque todavía están en progress así que, nada que objetar.

Al final nunca nos vimos, perdona, pero es que, estaba más liado, además paraba poco por Sevilla. Un saludo y aupa, a por ellos.
amigo - 17/08/2009 11:56
Ese franchute. Vaya sí señor está muy bien. Se parece bastante en la cara sin ojos ni nada o sea que perfecto. Sigue por ahí.

Lo único las arrugas, pero cómo está en progress supongo que, no están listas, por lo demás como ya te digo perfecto. A ver después las text.

Al final no son pudimos ver, perdón estaba muy liado y paraba poco por Sevilla. Un saludo y aupa con el 3d.
kiko_L - 17/08/2009 12:15
Puto Fran, que grande eres. Esta clavado el bueno de arnie. Ahora que he vuelto a darle no te vas a librar de mi.
franchute25 - 25/08/2009 00:20
Ahí voy dándole caña a los pantalones jodidoss, que cansino de proyecto, ya me queda menos, terminar el pantalón y darle detalles a los zapatos y a los guantes, modelar la escopeta y las gafas, casi nada arh.

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chotio - 25/08/2009 09:57
Muy bueno el modelado, en la frente parece que la parte de las cejas esta pegada al cráneo, supongo que, es del material. Saludos.
Pshyco - 25/08/2009 13:33
Un curro impresionante, aunque como bien dices, falta trabajo en los pantalones y demás accesorios en los que todavía no le has metido mano. Seguiremos observándote.
DFEX - 26/08/2009 06:04
Hola franchute, vas muy bien encaminado. Veo que le falta más detalle en la cara. Definiendo mejor su musculatura y estructura o sea pueda mejorar bastante.

Te dejo un enlace seguro te servirá de mucho. [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=38075&highlight=Arnold[/url]. Saludos.
ESTOPA - 26/08/2009 11:24
Oye, no lo había visto, esta que te cagas, muy bueno.
franchute25 - 20/09/2009 23:15
Bueno, después de un tiempo continuando este personaje, por fin he vuelto de nuevo, no os creáis que lo había dejado, ya está termianda la parte de ZBrush casi casi, solo me queda los guantes colocarle las costuras y alguna arrugilla y las botas alguna imperfección y costuras, y estoy modelando las gafas y la escopeta para colocarsela para posar la mano, después me tocará el texturizado, uf uf uf espero que no sea tan lento como el modelado, bueno ahí va un video y un avance.

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Trancos057 - 20/09/2009 23:28
Está muy bien, me encanta el trabajo de telas. El material no me mola nada para presentar modelos.
franchute25 - 21/09/2009 00:35
Es verdad trancos, ese material no le favorece, aún es provisional, cuando lo termine haré un turn around con un material decente.
Hulkong - 22/09/2009 07:34
El modelo está muy bien. Cosas que fallan: el culo illo, ese culo parece que se lo han aplastado con una apisonadora, y muchas arrugas del pantalón, nacien con demasiada fuerza, con lo cual parece que no tienen continuidad y que simplemente has metido brochazos donde te ha salido de la punta de la. Y por lo demás muy bien como ya sabes tú mismo.
franchute25 - 07/10/2009 21:17
Un avance, ya tengo Unwrapeadas los guantes y los zapatitos, así que, me pondré a darle arrugas ya y costuras y para texturizarlo ya que me queda solo detalles de la cabeza, y sobre todoe estos días he estado trabajando el arma de Arnold, la Winchester de 1885, ahí la lleváis, con todos sus detalles, en breve más.

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Adjunto #114637

kiko_L - 07/10/2009 21:18
Muy guapa ese arma Fran.
krateos_29 - 07/10/2009 22:08
Dios con semejante escopeta de gusto morirse.
lordsithius - 09/10/2009 15:38
Que de peloteo hay en este foro. Y cada vez somos más ls que l opinamos. Ese franchute ahí.
franchute25 - 09/10/2009 19:30

Que de peloteo hay en este foro. Y cada vez somos más ls que l opinamos. Ese franchute ahí.

Ese ale ahí.
franchute25 - 21/10/2009 01:27
Ahí vuelve el tío, por fin lo he terminado de modelar, yuju, pero eso sí quedan retoques como colocar la cremallera en las solapas de la chaqueta y alguna que otra chapa en la chaqueta, bueno eso son detalles, ahora falta texturizarlo, de momento le he hecho un render con un material Clay para que se vean los detalles.

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Adjunto #115556

EdiaN - 21/10/2009 02:11
Que nivel el que estas logrando franchute.
sejob1975 - 21/10/2009 03:51
Muy bueno franchute, con unas buenas costuras en la ropa ganaría mucho, no sé si las tienes, pero te dejo unas brush muy interesantes. [url]http://www.thegnomonworkshop.com/estore/frebies/downloads/gnomonworkshopclothingseams.zip[/url].

Y en este hilo de ZBrush central puedes ver los resultados. [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=071622[/url]. Saludos.
franchute25 - 30/10/2009 01:24
Hace un tiempo que no cuelgo nada de este proyecto y ya va llegando a su fin, por fin, es la cabeza de Arnold, le he pegado un repaso por ZBrush y le he dado varias arrugas más, también la porosidad de la piel se la he dado por ZBrush, y me he puesto a texturizarla, aún queda ajustar los mapas y colocar algún que otro mechón de pelo y ponerle las pestañas, pero es una prueba de un día de curro, saludos.

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Adjunto #116217



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Adjunto #116219

EdiaN - 30/10/2009 03:50
Está quedando de lujo el gobernator.
DFEX - 30/10/2009 05:02
Eh, que buen update me ha gustado la piel ¿con que motor de render lo conseguiste? Esta fenomenal. Vas por muy buen camino.

Faltan ajustar detalles que seguro ya sabes cuales son. Un saludo.
franchute25 - 02/11/2009 17:33
Vaya después de unos días largos de instalar de nuevo todo, estoy bajo Windows 7 64 bits, he terminado las pestañas y ajuste de los mapas, por cierto, paranoia que me he encontrado, cuando veía en el anterior update que los labios la textura hacia cosas raras, miré el Unwrap y estaba toda la malla abierta sin los vértices soldados, es un bug que me acuerdo que pasa en ZBrush, cuando exportas las mallas, te abre el Unwrap y tienes que soldar de nuevo los vértices, así que, me ha ralentizado eso, bueno ahí van un update.

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Adjunto #116650

freman10 - 02/11/2009 19:34

Por cierto, paranoia que me he encontrado, cuando veía en el anterior update que los labios la textura hacia cosas raras, miré el Unwrap y estaba toda la malla abierta sin los vértices soldados, es un bug que me acuerdo que pasa en ZBrush, cuando exportas las mallas, te abre el Unwrap y tienes que soldar de nuevo los vértices.

Excelente, lo único que se me ocurre decir que en la vista de perfil la parte de más abajo del cuello la desplaces un poco más hacia la dirección en la que mira, porque al menos a mí me da el efecto de que va un poco encorbado. Pero genial sigue así. Y gracias por comentar el problema que has tenido me ha venido muy bien saberlo.
kiko_L - 04/11/2009 08:11
Cojonudo Fran. Ahora le metes el casco de Conan y la espadaca y ya estamos todos pitudos.
franchute25 - 04/11/2009 22:46
Ahí va un nuevo avance, terminado en principio la cabeza por ahora, a ver cómo la veo en conjunto con la ropa texturizada si le haré más retoques, dios esto no acaba nunca.

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Adjunto #117035



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Adjunto #117036

Pshyco - 05/11/2009 10:18
El 3/4 ha logrado convencerme, pero el peinado en el frontal me ha recordado a Travolta en Grease, y eso para Terminator no debe ser algo muy halagador. La textura la veo de miedo.

Sigue dándole, pardiez.
franchute25 - 06/11/2009 01:45
Tienes razón Psycho el frontal es lo único que no me convence, se ve eso como engominado y Arnold en Terminator 2 tiene el pelo más de pincho y más alborotado, así que, ahí va el pertinente update, es complicado peinar y más dar un peinado preciso de alguien.

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Adjunto #117106

franchute25 - 11/11/2009 20:17
Un retoque general del pelo, que no estaba muy contento la última vez, espero en los próximos días empezar con el resto ya que le estoy retocando demasiado esta parte y hay que seguir.

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Adjunto #117566

rappaniu - 11/11/2009 20:36
Bien, delux.
Gastón95 - 11/11/2009 20:49
Lo único que no me convence es el pelo.
Pshyco - 11/11/2009 21:16
Franchute, como buen Terminator, el penúltimo peinado le viene mejor que el último, pues hemos de recordar que se trata de un robot que viene del futuro para liarse a hostias con todo lo que se mueva, un peinado perfecto como este último no sería demasiado lógico a no ser que acabara de salir del peluquero ().

Yo dejaría el peinado que te digo y seguiría con el resto, quizás si vuelves al rostro cuando hayas tocado lo demás encuentras la luz que estás buscando. Siempre pasa.

Sigue dándole, carajo.
Trancos057 - 11/11/2009 23:14
Hey Fran. La forma del pelo la veo bien, el color me imagino que lo estas tocando, lo que si le pondría yo para evitar ese choque que se produce entre el pelo y la piel, es acompañar a esta con un textura que suavice un poco ese paso, algo, así como un degradado en esa zona de empiece de la cabeza a modo de sombreado.
Caronte - 12/11/2009 08:02
Por si te sirve de inspiración este wip de bigguns (aunque ya tiene tiempo) está muy bien: [url]http://www.Deathfall.com/forums/showthread.php?t=3350[/url].
franchute25 - 12/11/2009 12:56
Gracias chicos por las críticas, si el peinado volveré a cambiarlo porque no estoy totalmente satisfecho, gracias Caronte, si ese wip lo encontré en zbrushcentral y me sirvió de inspiración.
kmk37 - 12/11/2009 13:12
Yo creo que parte del problema del pelo también es del shader. Al ser tan mate y no tener reflejos, da impresión como de cosa pastosa y cualquier peinado se va a ver raro.

Yo pillaría el penúltimo que has subido y trabajaría un poco más en el shader. Y sombrearía la parte alta de la frente como te ha comentado trancos.

Con eso y que afinases un poco el peinado yo creo que quedaría perfecto.
Ánimo tío, que tiene muy buena pinta.
franchute25 - 16/11/2009 00:04
Ahí va el último update de momento, voy a empezar el texturizado de la camiseta, he estado ocupado estos días, porque estoy también montando la reel y es un quebradero de cabeza y también he tenido un problema de sobrecalentamiento del CPU porque le he cambiado el disipador al micro, en finss ahí va.

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Adjunto #117809

sejob1975 - 16/11/2009 00:30
Qué bien va eso hermano, tal vez el cabello demasiado delgado.
Joeking - 16/11/2009 00:35
Muy bien franchute, esta tremendo, me muero por verlo texturizado. Sayorana, baby.
franchute25 - 15/01/2010 02:05
Ahí esta de nuevo, como terminé loco peinándolo y volveré a peinarlo de nuevo, el último peinado casi me gustaba, pues estoy liado con más cosas y obviamente no he podido seguir actualizándolo, aquí tengo el texturizado de medio cuerpo, es lo que llevo texturizado, me ha costado porque quería darle un nivel de detalle alto y de texturas y ha sido una lucha de paso adelante, fallo, paso atrás, paso adelante, y así. Espero próximos días seguir avanzando si no pasa nada raro, saludos chicos, ah y se me olvidaba feliz 2010 algo atrasado.

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Adjunto #121351

Cheik_one - 15/01/2010 13:34
Que nivel franchute, me encantan las costuras, y la chaqueta en general.
Hulkong - 15/01/2010 14:10
Muy guapo Frank.
Trancos057 - 15/01/2010 14:49
Esa chaqueta. Me alegro que arreglases el problema de las manchas porque está muy chula.
franchute25 - 20/01/2010 19:36
Gracias tronks por los comentarios, en fin, a ver si término ya porque vaya quemaera de wip, en fin, ahí va un nuevo update.

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Adjunto #121624

animoto - 20/01/2010 20:58
Que pasote, ¿cómo se parece, mola mazo.
DFEX - 20/01/2010 21:40
Mola, te está quedando de lujo dale caña.
franchute25 - 21/01/2010 18:54
Bueno caña que le estoy dando para dejarlo finiquitado, solo falta una peana que estoy diseñando metálica acorde con el personaje y el peinado del Schwarzenegger, el resto está texturizado y terminado, uf madre que agobio.

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Adjunto #121689



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Adjunto #121690

Hulkong - 21/01/2010 19:04
Pese a que sé que no me harás caso, aunque te lo diga, te lo diré, no me gusta cómo caen los pantalones sobre la bota, no queda real. De hecho, tocan los pantalones la bota o están en el aire?
franchute25 - 21/01/2010 19:12
Illo que, de lujo ¿no? Pues sí, ahora que me fijo, esa zona parece un poco que vuela ahí el dobladillo del pantalón, no me habré dado cuenta al manipularla, la voy a revisar, palabrita del niño Jesús hulkie.
franchute25 - 21/01/2010 20:14
Bueno ahí va actualizado lo que me decía hulkie, en breve más.

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Adjunto #121693

franchute25 - 24/01/2010 01:24
Nuevo update, lo he vuelto a peinar desde cero, este peinado que lo he hecho con referencias me convence más, lo que pasa es que, aún estoy sacando el jugo a Hair and Fur, pero ya un peinado concreto muy realista con esto y aquello todavía me cuesta sacar más partido todavía, será que soy muy exigente y quiero más y más, bueno después de esta rayaera y este tocho un nuevo update.

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Adjunto #121868

Tirit - 24/01/2010 01:59
Ill be back. Realmente estupendo.
rafa120 - 24/01/2010 13:29
Fran está genial, solo permíteme un detalle, la unión del pelo con la cabeza (la parte derecha) se nota una línea blanca y que es por culpa de las alphas. Un saludo.
franchute25 - 24/01/2010 13:42
Gracias chicos por los comentarios, Rafa es verdad esa línea blanca es de los alphas, no he compuesto el Hair con lo demás componiendo y debo de hacerlo sino sale eso si o sí, menudo coñazo, por cierto, me he encontrado un bug o es imaginaciónmía, a partir de un render de más de 2000 px el Hair no se renderiza, es eso normal? ¿en fin próximamente pondré más updates.
chotio - 24/01/2010 17:11
Esta genial. Buen curro. Saludos. Adié.
jorgelillo - 24/01/2010 17:39
Realmente estupendo, el parecido es brutal.
krateos_29 - 24/01/2010 18:04
Este Arnold pinta muy, pero que muy bien.
Wayfa - 25/01/2010 00:20
Vaya franchute. Acojonante realismo. Felicidades. Van faiv stars.
Hulkong - 25/01/2010 15:18
Veía algo raro y creo que es lo delgada que esta la cara, es como si la hubieses estirado. Le falta maxilar y mentón, en mi opinión.



Espero que te ayude y no te acuerdes de mi madre.
franchute25 - 25/01/2010 15:57
Vaya, Hulk como no al rescate, es verdad, noté como esta algo alargada, es que hice una rectificación de proporciones cuando la exporte de ZBrush a max, lo miraré y lo modificaré, esto tiene que estar lo mejor posible, no puedo dejar algo así sin rectificar, gracias hulkie.
Hulkong - 25/01/2010 20:48
[url]http://www.sideshowtoy.com/?Page_id=4489&sku=900815&afiliate=toyhaven[/url].
Tirit - 25/01/2010 20:50

[url]http://www.sideshowtoy.com/?Page_id=4489&sku=900815&afiliate=toyhaven[/url].

franchute25 - 25/01/2010 21:56

[url]http://www.sideshowtoy.com/?Page_id=4489&sku=900815&afiliate=toyhaven[/url].

Madre mía ese no lo había visto, gracias Hulk.
franchute25 - 26/01/2010 23:53
Ahí va la locura de peana que se me ha ocurrido, en fin, ya tengo la peana, el personaje, y estoy modificando alguna ligera proporicón y en rbeve el render final.

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Adjunto #122112

Tirit - 26/01/2010 23:57
Ganas de verlo ya.
JoseV - 27/01/2010 00:46
Ten cuidado. No es judment, si no judgment, te falta una g. Después de tanto curro sería una putada que la gente señalara tu trabajo por ese error. [url]http://www.crankycritic.com/archive/posters/terminator2.jpg[/url].
franchute25 - 27/01/2010 01:03
Dioss, vaya tela, lo siento no me había dado cuenta.
Tirit - 27/01/2010 01:16

Dioss, vaya tela, lo siento no me había dado cuenta.

Oh oh.
>>>>>>>>> [url]http://www.youtube.com/watch?v=zxobpbkinfw[/url].
franchute25 - 27/01/2010 02:23

Oh oh.
>>>>>>>>> [url]http://www.youtube.com/watch?v=zxobpbkinfw[/url].

Owned me hallo, bueno ahí va un render con las proporciones de la cabeza retocadas, todavía el Hair no está compuesto y lleva esa línea blanca, mañana ya los renders finales.

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Adjunto #122121

Hulkong - 27/01/2010 07:30
No hay color, mucho mejor y aun así le marcaría más el mentón, pero vaya, mucho mejor. Respecto a la peana, aparte de lo que te ha dicho josél, añado que después de ver el cartel que ha linkado, la inclinación de la a de la palabra day es hacia el lado contrario (tocapelotas soy eh.
superivp - 27/01/2010 15:51
Tremendo acabado, ganas de verlo finiquitado. Un saludo.
franchute25 - 27/01/2010 21:06
Vaya, lo siento por no darme cuenta de ese fallo del logotipo, ahí va un update de la evrsión final con algo de postproducción.

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Adjunto #122174

JoseV - 27/01/2010 21:12
Está bien guapo, franchute te lo has currado. Por sacarte algún defecto, le veo muchas ojeras al Schwarzenegger, unas líneas negras pegando a la nariz.
franchute25 - 27/01/2010 21:28
Vaya voy a revisarlo, puede ser que me haya pasado ahí con la oclusión, es que he sacado varias capas, una locura, el fondo por un lado, las reflexiones, Diffuse, shadows y Hair por otro y también la oclusión en dos partes, tendré que mirarlo, de todas maneras, la composición final será más currada, con un render de espaldas también.
Hulkong - 27/01/2010 21:36
Bravo amigo, bravo.
Tirit - 27/01/2010 21:43
Excelente trabajo.
franchute25 - 30/01/2010 17:18
Aún le estoy dando vueltas al render final, haciendo pruebas y pruebas. Ahí va una prueba más a ver qué os parece.

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Adjunto #122375

rafa120 - 30/01/2010 17:32
De pm, eso sí, espero que en el render final le pongas otro fondo, no sé un fondo desenfocado del interior de un viejo almacén o de algún frame de la película. Un saludo.
franchute25 - 30/01/2010 17:55
Gracias Rafa por contestar, eso estaba pensando yo, ponerle un frame que hiciera de fondo, porque el fondo no me gusta cómo esta.
franchute25 - 01/02/2010 20:01
Ahí va otra prueba, madre mía, si que le estoy dando vueltas, en fin, esta es las psoes definitivas, voy probar fondos y la composición final en breve.

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Adjunto #122534

sejob1975 - 01/02/2010 21:01
Un excelente trabajo, textura y modelado impecables.
Pshyco - 02/02/2010 12:02
Franchute tío, me encanta el modelo. La texturización está muy bien y, aunque el pelo no me terminaría de convencer jamás (yo para eso soy muy tiquismiquis), el resultado final es brutal. 5 estrellitas.

Sobre el render final, yo optaría por hacer una imagen estilo maqueta, colocar el modelo con su base sobre un escritorio con un par de lápices y una estantería al fondo y jugar con los ángulos de cámara y las profundidades para dar la sensación de ser una figura de 25-30 cm. Yo creo que sería un final digno para el trabajo que te has pegado. Un saludo crack.
franchute25 - 02/02/2010 17:26
Gracias por los comentarios chicos, ahí va la composición final que he hecho en breve la cuelgo a trabajos finalizados con dos renders de cerca.

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Adjunto #122752

Tirit - 02/02/2010 17:30
Gran trabajo colega, gran trabajo.
Hulkong - 02/02/2010 17:49
Tronco, no me falles al final, no me puedes cortar el modelo con las bandas negras. Esta impresionante, aunque me hubiese gustado ver más poses.
rappaniu - 02/02/2010 19:59
Muy bonito si señor, solo que coincido es una lástima verlo truncado.
chotio - 04/02/2010 14:17
Esta genial, increíble trabajo. Saludos. Adié.
infograph3d - 05/02/2010 17:17
Es un curro tremendo, para jorobar el final, no término de encajar del todo las facciones de Arnold en tu modelo, y el cuello se me antoja largo, demasiado incluso para él, si soy bastante tíoaco.

El cuero de la ropa, ¿no debería ser este más reflectivo? Pregunto, no lo sé.

Lo demás tiene unos detalles acongojantes, trabaja un buen render final a como te han dicho que merece la pena. Un saludo.
franchute25 - 05/02/2010 17:39
Gracias por los comentarios chicos, tenéis razón voy a hacer una composición, Infograph tienes razón se parece, pero el parecido total pues algún fallo tendrá, si fuese por mi lo empezaba de nuevo todo, con lo que he aprendido haría mucho mejor que antes, y respecto al cuello voy a mirar.

Posdata: Infograph tu tenías más mensajes ¿no? Te borraste la cuenta o algo parecido, es que vi que estabas borrado hace tiempo, misterio misterio, a ver si nos lo desvelas.
franchute25 - 12/02/2010 15:49
Después de hacer retoques y más retoques y con impresión de que me loe estoy cargando de tanto sobarlo, lo dejo con unas leves mejoras, con las gafas ye se efecto en el ojo, y una composición algo mejor que la anterior, que dudaba de si le quedaban viene SAS bandas, en fin, a otra cosa mariposa.

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Adjunto #123474

Hulkong - 12/02/2010 15:56
Frank, la polla, pero por que cojo*** me cortas el modelo? Es algún tipo de manía o de trastorno obsesivo? No puedes dejar la punta de la recortada y la parte de abajo de la base?
Y por otra parte, el by franchute debería ir en una fuente más pequeña, porque resta importancia al título del trabajo.
franchute25 - 12/02/2010 16:13
Vaya, este, veras lo de cortarlo me gusta dejar un poco de espacio por arriba de la cabeza y un poco más por abajo, pero aquí lo hago así porque el render no puedo hacerlo más grande de 2000 px y si saco más de la escena el modelo saldrá muy pequeño y con menos definición, ya hice pruebas, si ya como esta la definición en la cabeza y zonas es medio baja fíjate más pequeño el modelo, y lo de la fuente es verdad, ahí va un update, de todas maneras, falta hacerle un render desde cerca con y sin gafas.

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Adjunto #123479

Hulkong - 12/02/2010 16:35
Troco, pues entonces manda a tomar por culo la base y montas una superficie chapada, metálica, pero plana, y quedaría mejor. ¿no? Habría que hacer pruebas lógicamente, en fin, empatizo contigo y sé que quieres mandar el modelo a freír espárragos ya, pero es que, queda mal cortado, aunque entiendo lo que dices.
wurthkiller - 12/02/2010 16:56
Hace días que no me paso por los foros, y me encuentro esto. Vaya que nivel. Grandioso. Me gusta. Un saludo.
franchute25 - 12/02/2010 17:09

Troco, pues entonces manda a tomar por culo la base y montas una superficie chapada, metálica, pero plana, y quedaría mejor. ¿no? Habría que hacer pruebas lógicamente, en fin, empatizo contigo y sé que quieres mandar el modelo a freír espárragos ya, pero es que, queda mal cortado, aunque entiendo lo que dices.

Pues sí, quizás bajando la peana sería la solución, haré pruebas y no dejarlo a la torera, en fin, esto es interminable.