Bueno por si a alguien le interesa el método de trabajo que estoy usando en esté acting pues voy poniendo también un poco del proceso, me gusta practicar con cosas que no he hecho antes, en esta ocasión me hubiera gustado poder configurar el color de las keys, pero a falta de eso en 3ds Max pues me he creado un plano de color animable.
El color rojo lo tengo para las keys extreme o que cuentan la historia.
El color naranja son los breakdown y el amarillos Inbetwens.
Ahora trabajaré mejor los extremes, hasta la postura menos importante será importante, en los breakdownss lo mismo y ya los Inbetwens los trabajaré.
Con ayuda del ordenador, creándolos en lineal, pero pasándolos a stepped para controlar el timing y el spacing.
De este modo si tengo que modificar algo en el personaje pues borraría las keys en las que la pantalla esta amarilla ya que esas me costaran menos trabajo porque me ayuda el lineal.
Ojo en los keys que cuentan la historia si trabajo las posturas de los dos personajes, pero ahora estoy trabajando solo con el muchacho.
Edito: si os dais cuenta, en los breakdown me he fijado más en el giro de la cabeza, pero he descuidado las manos, están estáticas, los hombros y muchas cosas, a eso me refería, si desde un principio en los breakdown controlamos eso no quedará tan robótico, a mí me ha pasado.
Pero es de sabios rectificar.
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