Gepard the Enemy
Bueno, bueno, ya he terminado, vengo de retos cagando leches, para por lo menos ganar en velocidad. Me hubiera gustado a ver publicado los dos tanques a la vez, el de Karras y el mío, pero no me podía aguantar más con esto entre las manos.
Bueno aquí os dejo a este pedazo de bicho.
En reposo:
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En acción:
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Max9 + Mental Ray y CS para las llamaradas.
Posdata: y aún tengo pensado otra integración. ¿Qué será, será? Un saludo.
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Adjunto #102139
Impresionante. Un placer haber podido seguir (y disfrutar) de cerca, cada día, la evolución de este pedazo de trabajo.
(No me convence la saturación del fogonazo del disparo, un mini, pero).
Impresionante Rafa, mis 5 estrellas van para, allá.
Gracias Hulkong. Lo del fogonazo, lo arreglaré. Un saludo.
Muy, pero que muy bueno, también tienes mis 5 estrellas, bueno tío algo que veo mejorable y que lo ta pidiendo a gritos es mucha más suciedad en las texturas, y sobre todo en las ruedas, le metes barro y cosas así, no sé ensucia algo más las texturas y te quedará más realistas.
Pero aun así está muy guapo tío. Saludos.
Genial, esos cauchos del rodaje están exquisitos, a ver si me salen así a mí, un 10. Aunque se te han olvidado los guardabarros traseros al final.
Si señor, ya está consumado con un estupendo render, tanto esfuerzo y trabajo que como bien han apuntado, ha sido un privilegio seguirlo fase a fase.
Vaya pues mis felicitaciones y mis 5 estrellas.
Yo no me apunté a seguirlo, pero es espectacular la verdad. Como única y detallista crítica constructiva, en la fotografía soleada le pondría más brillo a las caras del tanque que dan al sol.
Quizás con una target que no produzca sombras o algo similar.
Excelente trabajo Rafa. Las dos integraciones están espectaculares. Un saludo.
Impresionante, felicitaciones.
Muy bueno. Me gusta más la segunda.
Muchas gracias a todos por los comentarios, me alegra muchísimo la acogida que ha tenido. Manfred210308: más, el concepto era de meterle polvo no de pasar el tanque por una ciénaga, pero el próximo tanque si que va a tener, no revelo más datos.
Karras: es verdad, pero bueno cuando arregle lo del fogonazo lo intentaré hacer en mensaje con el Adobe Photoshop.
Krateos_29: ya tiene una direct+omni para el fogonazo+la Sky, y el día no es muy soleado más bien nublado o por lo menos una nube tapa el sol, lo tendré en cuanta para el próximo.
Bueno en estos momentos no puedo arreglarlo por motivos de exámenes, pero dentro de dos semanas, para la feria de Córdoba subiré un update del render más otra integración que tengo en mente. Un saludo a todos y gracias de nuevo.
Toma ya, de cabecera, así me lo ponéis, pero que muy crudo. Enhorabuena.
La idea de las balas te quego genial, veo que su actividad tuvo muy buenos frutos.
Gran trabajo. Felicitaciones, van 5. Salu=.
Gracias a los tres por los coemtarios. Posdata: veré cuando puedo hacer la integración final.
He tenido un rato libre y me he puesto con los retoques. Saturación del fogonazo corregida, y polvo en el guardabarros trasero.
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Adjunto #102771
Aquí la misma, pero con mensaje en CS.
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Adjunto #102772
Y la nueva integración, con mensaje y no la he hecho con más resolución por cuestiones de tiempo.
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Un saludo.
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Adjunto #102773
La última te pierde la escala, o esos árboles son secuoyas o el tanque va por un camino de carros. Ya te dije que no lo pusieras a éste entre árboles a no ser que este escondido.
Pero la integración buena.
Yo no creo que pierda la escala, por el tema de los árboles, ya que hay árboles de todos los tamaños, hasta el tamaño de un edifico. Quizás es porque se ve de frente y esta a media distancia. Pero bueno este era un render/integración chapucera y por lo que se ve no ha tenido éxito me lo temía.
Hola Rafa ante todo enhorabuena esos tanques están supercurrados al igual que las integraciones, lo mismo digo de Karras que también he visto alguno de sus tanques, te quería preguntar una cosa y es sobre las sombras veo que lo hiciste con Mental y quería saber cómo haces para que las sombras queden así de suaves qué tipo de luz y sombras usaste porque yo uso las sombras Shadow Map y en shadow parameters el bias que supuestmnte es para que quede más o menos alejado la sombra del objeto le bajo a 0.1 y el size que es el que nos da ese degradado de más o menos calidad le subo, pero no me queda así ni por asomo, o es puro Ambient Occlusion lo que usaste?
Bueno un saludo y gracias.
Una sola palabra: excelente trabajo (lo siento, ya son dos palabras) very nice work.
Una historia máquina y no me refiero al tanque, tío te lo has currado de verdad. Mis felicitaciones.
Un pedazo de trabajo, realmente, la única pega que encuentro es en cómo se resuelve la integración en la zona de los cañones, allí es donde más salta el montaje, probablemente por como pega la luz, pero de allí para abajo, simplemente perfecto.